《海拉魯的節奏》評論:跟隨你心中的歌曲

《Cadence of Hyrule》是獨立冒險與傳奇故事的結合,它是 2015 年《Crypt of the NecroDancer》和《薩爾達傳說》的精彩融合。 《Cadence of Hyrule》以《薩爾達傳說》前作的廣闊世界為基礎,將 Brace Yourself Games 的獨立冒險遊戲玩法與《薩爾達傳說》的敵人、世界和角色結合在一起。這是天作之合,你隨著音樂的節奏跳來跳去,殺死敵人並探索地牢。 《Cadence of Hyrule》的遊戲玩法從一開始就吸引你,將你直接帶入一場不間斷的冒險,這對每個玩過它的人來說都是不同的。

一位神秘的音樂家讓整個王國陷入了魔咒之中。林克、薩爾達和死靈舞者的節奏地穴必須聯手幫助海拉魯恢復平衡。玩家可以扮演該系列中的兩個主要角色,甚至在稍後解鎖的 Cadence 後投入冒險。這是一款經典的《薩爾達傳說》冒險遊戲,帶有新的曲折,整個體驗感覺新鮮而獨特。

隨著自己的音樂起舞

作為一款冒險遊戲,《海拉魯的節奏》非常精彩。這款遊戲真正的亮點在於將基於節奏的 Roguelike 遊戲玩法與《薩爾達傳說》系列的世界構建和傳說相結合。作為薩爾達系列的粉絲,能夠在新的冒險中探索世界的各個部分總是很有趣的。然而,Brace Yourself Games 將兩種風格融合在一起的方式非常出色,確實為遊戲增添了獨特性。

我們不僅可以體驗 Roguelike 薩爾達傳說(有趣的是,花了這麼長時間才出現),而且我們還可以從一個全新的角度來體驗它。當你學習新的敵人模式並同時嘗試避免地牢的陷阱時,遊戲中的謎題和地牢變得更具挑戰性。

遊戲分為兩個階段:當周圍有敵人時,玩家需要隨著音樂的曲調四處移動,並隨著節拍進行攻擊。不過,當該區域暢通無阻時,您可以按照自己的步調進行探索,而無需跟隨音樂的節奏。這在緊張的情況下是一個很好的改變,因為隨著時間的推移,跟上節拍通常會帶來壓力。

控制林克或薩爾達是敏捷且反應靈敏的。我從未註意到任何問題,遊戲的整體性能在 Switch 上運行得非常完美。遊戲在手持模式和底座模式下看起來都非常漂亮,而且 2D 和 3D 環境的融合自始至終都表現得很好。敵人的視覺設計很棒,遊戲透過鮮明的色彩和動畫讓每個壞人都栩栩如生。視覺效果方面沒有什麼可抱怨的,因為《Cadence of Hyrule》是《Crypt of the NecroDancer》的設計和《薩爾達傳說》的明亮世界的完美結合。

故事與時間一樣古老

與大多數薩爾達遊戲一樣,《節奏海拉爾》的重點是王國再次陷入困境。這次,奧克塔沃是邪惡的巫師,他使用強大的工具控制了王國,林克、塞爾達和韻律必須通過擊敗四座神廟並重新喚醒王國的守護者來拯救王國。這是一個相當可預測的故事,但這並沒有改變它的吸引力,這要歸功於半隨機生成的世界,它改變了地下城和洞穴的佈局,讓你每次玩遊戲時都感覺新鮮和獨特。由於死亡山和海利亞湖等標誌性地點,王國本身給人一種熟悉的感覺,但它也給人一種新鮮感,因為它們隨著每次遊戲的進行而變化。

正是這些 Roguelike 機制讓這款遊戲如此出色。每次進入地下城或洞穴時,你都可以找到需要鋪平的新路徑,讓每一次拯救王國的嘗試都為玩家帶來新的體驗。由於遊戲只需要大約五到六個小時即可完成,因此這種級別的可重玩性非常出色,即使您不是塞爾達系列的忠實粉絲,也確實有助於證明購買該遊戲的合理性。

舊事變新事

《Cadence of Hyrule》以 Brace Yourself Games 的熱門獨立遊戲《Crypt of the NecroDancer》的基本機制為基礎。玩家可以找到各種能力提升和升級——例如鏟子、火把,甚至攻擊升級——所有這些都將徹底改變你處理情況的方式。這是一款徹頭徹尾的 Roguelike 遊戲,不過您還可以找到標誌性的《薩爾達傳說》物品。心臟容器散佈在世界各地,乞求玩家提升生命值,而像鉤箭這樣的標誌性物品也可以獲得和裝備,從而進入新區域。

這是兩款遊戲的完美融合,確實值得稱讚,因為承擔如此艱鉅的任務並不容易。雖然基於節奏的環境中的戰鬥看起來不如自由戰鬥那麼有趣,但《Cadence of Hyrule》獨特的敵人設計真正幫助它脫穎而出。每個敵人都有其遵循的特定模式,當你在世界中移動時,你被迫不斷地在現場做出戰術決策,這會導致一些令人沮喪但也非常有價值的時刻。

《Cadence of Hyrule》的每個地圖螢幕都是一個全新的謎題,玩家需要在嘗試打開寶箱、解鎖獎勵並在四個神廟中前進時解決。 Boss 戰是另一個值得稱讚的地方,因為每一場戰鬥都是一種緊張的、時時刻刻的體驗,真正迫使玩家保持警惕。雖然《薩爾達傳說》的主要遊戲專注於使用關鍵物品來擊敗每個老闆,但《海拉魯的節奏》僅依靠正在播放的歌曲的節拍來解決問題,並且它在每個部分提供的音樂都非常出色。然而,《海拉魯的節奏》從未達到與《死靈舞者地穴》相同的挑戰水平,這可能會讓一些原版遊戲的粉絲有點失望。

不過,基於節奏的遊戲並不適合所有人,Brace Yourself Games 已經做到了這一點。雖然工作室的原始遊戲強迫玩家跟著音樂玩,但你實際上可以透過選項關閉節拍系統。這使您可以探索世界和故事,而不必局限於背景中播放的歌曲。總體而言,這仍然是一個很好的體驗,但是當啟用固定節拍模式時,許多挑戰和獨特性都會失去。不過,很高興在那裡有這個選擇。

整體而言,《Cadence of Hyrule》是一款精彩而短暫的冒險遊戲,巧妙地將《薩爾達傳說》系列與節奏遊戲的強度融為一體。這些角色非常棒,吸引了薩爾達系列中的標誌性人物,同時也帶給玩家耳目一新的感覺。當然,這是一個我們已經玩了一千遍的故事,但需要堅持節奏,並在世界中探索各種混音曲調,這是對公式的全新詮釋。即使您不喜歡這類遊戲,這種做法也非常值得探索。


此評論基於發行商提供的遊戲評論副本。海拉魯的節奏現已登陸 Nintendo Switch。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。