訪談:《糖果粉碎傳奇》的藝術是如何演變的
我們與《Candy Crush Saga》的藝術家坐下來討論藝術作品、風格以及它如何隨著時間的推移而演變。
《Candy Crush Saga》最初於 2012 年發布,自遊戲首次發布以來已經發生了很大的變化。隨著時間的推移,遊戲中可用的圖形和藝術作品不斷變化並變得更加複雜。最近,我們有機會與遊戲藝術家桑德拉·達·克魯斯·馬丁斯(Sandra da Cruz Martins) 坐下來討論這款手機遊戲、它的藝術作品是如何演變的,甚至是什麼讓她來到了這家公司。
如果您從未玩過《糖果粉碎傳奇》,那麼請容許我為您快速描繪。它基本上是一款配對遊戲,你必須組合成排的糖果來清空方塊,從而為新的糖果產生更多的空間。現象,多年來我們已經看到了一些類似的遊戲。
然而,《糖果粉碎傳奇》如此有趣且平易近人的部分原因在於遊戲中豐富多彩的藝術風格。在與馬丁斯討論遊戲名稱時,我們了解到,隨著時間的推移,開發人員和藝術團隊已經發展了圖形風格,不僅適應他們可用的設備。但是,他們也改進了風格,以更好地適應他們對遊戲的願景。其中大部分採用棋盤遊戲的形式,確實有助於讓那些從小玩這種類型的老式棋盤遊戲長大的人們懷舊之情。
您可以查看上面對 Sanda da Cruz Martins 的完整採訪,或者如果您有興趣,您可以在遊戲的網站上了解有關《糖果粉碎傳奇》的更多信息官方網站。您還應該確保訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上,因為我們總是上傳新的採訪、遊戲玩法和其他精彩內容供您欣賞。
Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。