《德軍總部:新血脈》評論:並非幸災樂禍

《德軍總部:新血脈》是德軍總部遊戲主係列的衍生作品,該遊戲於 2014 年重新啟動。由MachineGames 和Arkane Studios 開發的《德軍總部:新血統》在這個深受喜愛的系列中嘗試了一些新想法,但不幸的是,這種體驗更像是一件苦差事,而不是透過Gay Paree 來體驗一場高強度的納粹屠殺歡鬧。

老血,遇見新血

《德軍總部:新血脈》的故事背景很簡單。 《新巨像》事件發生十九年後,BJ Blazkowicz 在前往納粹佔領的巴黎執行任務時失蹤。身為好女兒,蘇芙和傑西決定與不可救藥的艾比聯手拯救她們的父親。他們前往巴黎,加入地下革命,並開始努力拆除主宰巴黎天際線的三座兄弟塔。

就故事而言,與之前的作品相比,它非常輕鬆。實際上只有幾個過場動畫來設定和結束旅程,大部分資訊都來自任務中的畫外音。

在沒有透露太多內容的情況下,這個故事的執行令人失望,情節在一英里之外就可見。儘管並非所有這些遊戲都需要重大時刻或曲折,但 Youngblood 感覺缺乏啟示。

共同的痛苦

Youngblood的主要賣點之一是其合作體驗。您可以與朋友一起玩整個戰役。你和你的朋友可以團結起來打倒納粹並拯救你的父親。聽起來不錯的想法,執行起來卻很糟糕,實施起來也很令人沮喪,這與其說是一種享受,不如說是一種麻煩。

從一開始就有問題。首先,我的合作夥伴的名字要么沒有出現在朋友列表中,要么顯示為錯誤的名字。不僅拼寫錯誤,而且實際上以其他人的身份出現在我的朋友名單上。我要邀請我的伴侶一起玩,還是向一位多年未聯絡的朋友發出隨機請求?

雖然遊戲不需要合作機制來感覺良好,但當實施合作機制時,它們需要感覺相關或建立在遊戲玩法之上。在Youngblood,他們感覺完全被硬塞進去。所有這一切都是為了防止一個玩家領先於另一個玩家。這不是合作的偉大時刻,而是一名球員說「我在等你」的時刻。

這令人沮喪的不僅是遊戲速度的減慢。這很令人沮喪,因為在其他任何時候你都感覺不到自己真正與隊友合作。在《Army of Two》這款十年前的遊戲中,有些時候你會和你的朋友一起旋轉,用子彈芭蕾進行射擊。在《Youngblood》中,兩個女孩在戰鬥中有意義的互動為零。

唯一的例外是所謂的「激勵能力」。這些能力可以交換並執行諸如補充生命值和護盾或雙倍傷害輸出之類的事情。但你需要在你的伴侶旁邊才能啟動它,而且大多數時候你啟動它是因為你自己需要它。所以你會花幾秒鐘令人眼花繚亂的時間,試圖在刺耳的子彈聲中找到你的伙伴,這樣你就可以跑過去,按下按鈕,治愈自己。

遊戲中最令人沮喪的「合作」體驗之一就是兄弟會的電梯。需要兩名玩家來打開電梯門。需要打開門才能進入和離開電梯。您必須搭乘電梯上去,然後再下來。這是針對三座塔中的每座塔,這意味著打開同一組門 12 次。

更糟的是,如果您是第二個到門口的人,則需要位於正確的位置才能到達互動點。這實在是太浪費時間了。最重要的是,每次乘坐電梯時都會有一個加載畫面。這是我在遊戲中經歷過的最糟糕的電梯設計之一。絕對是電子遊戲中最糟糕的 10 個電梯場景。

不過,單人玩家不應該感到被排除在外,因為他們可以體驗與人工智慧控制的角色的模擬合作。只有一件事,你與人工智慧同行分享生活。如果他們死了,你就失去了一條生命。失去全部三條命,您將重新開始該部分。

哦,你正在探索尋找那個收藏品嗎?好吧,傑西剛剛被撞倒了,需要你的幫助才能站起來。這是你的錯,因為你衝刺過去而不是先消滅敵人。

對於一款標榜合作體驗的遊戲來說,有價值的合作時刻確實不多。最令人沮喪的是,如果這只是一次正常的合作體驗就好了。他們所採用的機制與該系列眾所周知的動作並不一致。

一切都錯了

德軍總部:新血脈從遠處看起來不太好。

從第一部過場動畫來看,一切看起來都是錯的。 BJ Blazkowicz 英俊的外表已經變成了恐怖的面具。幾乎所有角色的頭髮和衣服看起來都特別糟糕,而我的大部分過場動畫看起來都是用粉彩製作的,儘管運行在“High”上。這些問題也不限於動畫,它們也延伸到了遊戲中。

當我站在其中一座塔樓頂上時,我眺望巴黎的街道,本以為能看到壯觀的天際線,但迎接我的卻是世界的邊緣。我沒有看到我剛剛花了 15 個小時跑過的熟悉的街道。它看起來像是 2000 年代的遊戲。

下水道漆黑一片,需要手電筒附件。

即使你走在街上,周圍的環境仍然讓人感到無精打采、沉悶。它只是由黑暗的下水道隔開的混凝土牆和小徑。唯一能緩解這種情況的是納粹建築。雖然這顯然是一種壓迫的表現,但它只會帶來一種平淡的體驗。它缺乏以前標題的多樣性。

你將要戰鬥的街道上到處都是可供屠殺的納粹分子。可以使用多種武器來對付他們,將他們炸成碎片會帶來很多樂趣。但同樣,一個小小的改變又轉移了人們對行動的注意力。

敵人的頭頂現在有生命條。他們的健康欄中也有圖示來顯示哪種彈藥類型最適合他們。現在這個小小的變化意味著你將更專注於切換到與首選彈藥類型相匹配的武器,而不是實際戰鬥。它只是進一步減慢了速度。

如果你能設法偷襲敵人或降低他們的生命值,你就可以進行暗殺。這包括用刀刺傷他們或用自己的槍射擊他們。考慮到這是來自為我們帶來《毀滅戰士 2016》的《榮耀殺戮》的同一引擎,這些終結動作應該會讓人感覺更令人滿意。

當敵人死亡時,你會撿起他們掉落的彈藥。不幸的是,環境中的任何彈藥或貨幣都必須手動拾取。最終結果是,當您試圖瞄準正確的像素以獲得螢幕上的提示時,請按下拾取按鈕。您無法透過接送服務來取得附近的所有物品。這太令人沮喪了,尤其是當你尋找更多的銀子來購買更多的升級時。

升級和福利也是系列的新增內容。當你升級時,你會解鎖新的特權等級,這些特權可以改善你的健康狀況,讓你雙持武器,授予使用和存放重型武器的能力等等。這是一個有趣的想法,但當你完成遊戲時,你將無法解鎖所有內容。當然,您可以返回並完成每日和每週的挑戰以獲得更多 XP,但這樣做的目的是什麼? Youngblood 目前並沒有世界事件或地下城。這裡有一線希望,因為完成遊戲後仍然會有支線任務,儘管它們在設計上與之前的所有任務驚人地相似。

您可以透過造訪艾比來重玩六個主要任務。

如果你想完成 XP 的上述任務,你最好打消這個念頭。每個任務通常需要您使用地鐵系統或下水道在兩點之間快速移動。只有當附近所有敵人都死掉後才能進入地鐵系統。不幸的是,遊戲似乎無法決定這意味著什麼。

這導致了幾次我想要快速旅行但被告知「不能與附近的敵人一起旅行」的情況。我搜索了一下周圍,卻沒有發現任何敵人。我沿著幾條街道走到鄰近的街區,發現一個敵人甚至沒有在尋找我。或者更糟的是,我會進入一個全新的區域並啟動一整隊新的敵人。

讓這些問題更複雜的是,沒有地圖,只有一張迷你地圖。這似乎違背了關卡設計。關卡很大而且曲折,當你距離目標一英里並且平視顯示器上只有一個點時,試圖弄清楚該走哪條路是非常令人沮喪的。

世界的挑戰

艾比提供每日和每週的獎勵,獎勵經驗值和銀幣。

如上所述,《德軍總部:新血脈》包括每日和每週挑戰。這些要求你使用特定武器爆頭、追捕高級納粹分子或收集硬幣。您這樣做是為了賺取更多經驗值和銀幣來解鎖特權併升級您的槍支。但對於一款長達 15-30 小時的敘事驅動遊戲來說,這毫無意義。

在《天命 2》、《盜賊之海》或《全境封鎖 2》等遊戲中,這是非常有意義的。你會回來的 200th小時獲得更多裝備並進行其他活動。在《德軍總部:新血脈》中你不會這麼做。

關於微交易

這是玩家可以用真錢或遊戲內貨幣購買的皮膚之一。

我得談談它。微交易。將它們放入像《德軍總部:新血脈》這樣的遊戲中實在是太奇怪了。雖然它們根本沒有必要(玩家可以使用遊戲內的貨幣來購買物品),但這仍然讓我本質上感到不安。另外,這些化妝品的品質還有很多不足之處。說實話,在深入研究菜單之前,我什至沒有意識到遊戲中有微交易。即便如此,在如此短的時間內為玩家提供購買皮膚的機會似乎也是錯誤的。

《德軍總部:新血脈》給人的感覺就像是在一個簡單的 RPG 骨架上展開的短暫合作體驗。它自己的皮膚感覺不舒服。它的某些部分太薄,而有些部分又臃腫、塊狀。不管是什麼,我都不想碰它。最終,這只是一個令人失望的迴避,在一個原本精彩的特許經營中。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒