Fortnite 10.10 補丁說明更改了 BRUTE 機械

強大的 BRUTE 已在 Fortnite v10.10 更新中解決,儘管與某些玩家期望的方式不同。

Fortnite 第 10 季在最新更新版本 10.10 中繼續擴展。這個新內容包括對粉絲最喜歡的區域的更改、供玩家享受的新 LTM,以及對 Creative 的新的、強大的補充。

《要塞英雄》更新 10.10 補丁說明

史詩遊戲已發布 Fortnite 10.10 的補丁說明。第一個解決的變化是「野蠻」玩家現在會發現有雷射可以幫助他們瞄準武器,並可能避免在接收端射擊。

為了方便使用,現在可以從滑翔機進入機甲,這應該可以減少摸索。然而,看起來機甲仍將像以前一樣強大。

BRUTE 也已加入 Creative 。您可以使用這個龐大的單元為您的創作添加更多混亂。

Fortnite 10.10 補丁說明將 BRUTE 添加到創意中,並為其提供了雷射以實現更好的瞄準。

另一個重大變化是 Mega Mall。一個新的裂谷區出現了,帶來了成群的惡魔。這為原本以 PVP 為重點的大逃殺模式增加了全新的 PVE 元素。

請參閱下面完整的 Fortnite v10.10 補丁說明!


大逃殺

零售區
裂谷區已將大型購物中心變回零售街,價格大幅下降。這些折扣的代價是增加了危險——瘋狂討價還價的惡魔在裂谷區大量湧現,他們想要把購物中心完全據為己有。

世界跑步LTM
潛入、躲避、躲避危險的陷阱、熔岩坑等,成為世界上最快的車道跑者。 16 名選手競相跑完全程。最先收集 30 個金幣的隊伍獲勝!

限時模式

  • 16 名球員。
  • 4 隊。
  • 最快收集 30 個金幣的隊伍獲勝。
    • 如果兩隊收集相同數量的金幣,則速度更快的隊伍獲勝。

武器和物品

  • 僅在劍鬥小隊和二人組 LTM 中不受保護:
    • 無限之刃
      • 將環境損害從 10000 減少到 600。
  • 將傾斜城鎮的寶箱中包含的資源堆疊數量從 1 個增加到 3 個。
  • 魯特更新:
    • 增加了當玩家裝載和發射導彈時出現的瞄準雷射。
  • 除了 BRUTE 的砲手之外,對手和隊友都可以看到此雷射。
  • 這是為了幫助所有玩家清楚地了解砲手在發射火箭之前將其瞄準的位置。
  • 改進了自毀序列期間的視覺和音訊回饋。
  • 現在可以直接從滑翔機模式進入 BRUTE。
  • 更新了大型團隊重生遊戲模式的 BRUTE 重生邏輯。
    • BRUTE 現在將在整個比賽中間歇性地產生,而不是等待風暴階段結束。
  • 被遺棄在風暴中的 BRUTE 將在 30 秒後自毀。
  • 如果兩個座位上都沒有玩家,BRUTE 會在 15 秒後重新出現在小地圖上。

錯誤修復

  • 修復了對手的野蠻人有時不可見的問題。
  • BRUTE 無法再用於比預期更快地遍歷地圖。
  • BRUTE 砲塔的轉動速率不再依賴幀速率。

遊戲玩法

  • 零售區
    • Rift Zone 已將 Mega Mall POI 替換為零售街。
  • 零售街現在會產生成群的惡魔,向玩家衝鋒。
    • 惡魔被消滅後可能會掉落武器、消耗品或彈藥。
    • 惡魔不能走出零售行裂谷區。
  • 箱子和彈藥箱現在會在被摧毀時打開。
    • 已知問題:透過摧毀放置其的物體來摧毀箱子或彈藥容器將無法打開它。
      • 我們計劃在 v10.20 更新中解決此問題。

錯誤修復

  • 現在可以收集第一週和第二週的隱藏戰星。
  • 修正瞭如果玩家多次嘗試啟動布什,布希會重置其顯示的裝備計時器的問題。 (玩家仍然可以在預定時間裝備布什,但顯示的計時器將不正確。)
  • 修正如果盒子不在視野範圍內,補給空投煙霧不會出現的問題。
  • 樹木受損時不再變成不同種類的樹木。
    • 這包括積雪覆蓋的樹木不再變成非積雪覆蓋的樹木。
  • 修復了寶箱有時在比賽開始時就已被破壞或打開的問題。
  • 當玩家進入/退出標題城鎮時,「歡迎來到傾斜城鎮」訊息不再循環。它也不再與風暴警告重疊。
  • 走過運動中的瓶子/花式翻轉玩具不再導致相機問題。

活動

  • 8 月 5 日推出了修復程序,以解決競技場匹配問題,該問題導致玩家在比預期更廣泛的炒作範圍內進行匹配。
    • 由於玩家現在在較窄的炒作範圍內進行匹配,因此某些玩家可能會遇到更長的排隊時間。這是為了確保更高品質的比賽。

操場

錯誤修復

  • 修復了傾斜城鎮中寶箱無法打開的問題。

表現

  • 進一步改進了性能,以減少玩家登陸細節水平較低的 POI 的機會。

藝術與動畫

  • 塑膠巡邏隊服裝視覺更新
    • 添加了泥污、磨損和更明亮的輪廓。
      • 添加這些更改是為了防止該服裝在地圖的某些區域提供迷彩效果,從而使其難以被看到。
    • 所有之前購買過該服裝的玩家都可以選擇退款,而無需使用退款令牌(如果他們選擇這樣做)。
      • 筆記:此退款選項的有效期限為 30 天,計時器在您下次登入後開始計時。
  • 將機甲隊長套裝的閒置動畫更新為原始版本。

錯誤修復

  • 改進了武器上的情緒包裹的視覺效果。

聲音的

  • 在 PlayStation 4 和 Xbox One 上啟用殘響。

使用者介面

  • 情境輔導系統
    • 提示系統旨在幫助指導和教導大逃殺新手。
    • 該系統在比賽期間向玩家顯示提示。每個提示都出現在與其最相關的情況下。
    • 可以在「開啟」或「關閉」之間切換遊戲設定
      • 預設為“開”。
    • 更新了物品商店背景。

錯誤修復

  • 已完成任務的圖塊不再顯示“0%”,也不再缺少複選標記。
  • 地圖螢幕上的建議挑戰不再佔據整個空間或顯示升級任務。
  • 限時任務的圖塊在應顯示剩餘時間時不再顯示「很快」。

重播

  • 在戰鬥地圖相機模式下,追蹤現在可以平滑地沿著路徑進行,而不是跳躍大步。
  • 停用戰鬥地圖中的風暴後處理。
  • 新增了鍵盤綁定以更改重播中的播放速度。G現在提高了播放速度,並且Shift+G現在降低播放速度。

錯誤修復

  • 更改戰鬥地圖相機模式的選項不再重置相機位置。
  • 當戰鬥巴士啟動時,戰鬥地圖不再切換到第三人稱視圖。
  • 查看單人比賽時,停用戰鬥地圖中的小隊可見性選項。

移動的

  • 推播通知系統
    • 可在裝置設定或遊戲內設定中管理系統以切換「開啟」和「關閉」。
  • 安全區將在 iOS X 裝置上受到尊重戰鬥通行證
  • 自動射擊現在將應用於裝備布希的玩家。
  • 觀看時將顯示隊友和 Quickbar HUD。
  • 登出畫面上的「退出」按鈕已被刪除。
  • 在螢幕頂部顯示“X”關閉地圖後,只需輕按一下即可開啟地圖。
  • 在戰鬥巴士上,「一鍵通話」按鈕又回來了。

錯誤修復

  • 解決了在 Android 上完成比賽後將遊戲留在後台時可能發生的崩潰問題。
  • 解決了 iOS 上裝置進入睡眠模式超過 10 秒時可能發生的崩潰問題。
  • RUTE 按鈕現在已正確命名。
  • 當玩家選擇比賽模式時,不會出現二級選擇邊框。
  • HUD 佈局工具中的「拒絕」按鈕將正確刪除所做的任何變更。
  • 進入戰鬥總線時,「顯示幫助」按鈕將消失。
  • 物品商店對於 4:3 解析度的設備,頁面將居中。
  • 戰鬥通行證頁面指示器不會重複。
  • 當玩家處於倒下但未退出狀態時,「快速治療」按鈕不會出現。
  • 帶有瞄準鏡左輪手槍的自動射擊可以正確射擊。
  • 按地圖上的“X”將其關閉不會停用“Razer: Raiju”控制器的右搖桿功能。
  • 在 Android 上編寫禮物訊息時鎖定和解鎖螢幕後,鍵盤的文字方塊不會保留在螢幕上。
  • 我們在以下方面進行了圖形改進:
    • 看所有獎勵戰鬥通行證的螢幕
    • 噴霧銷售滑翔機
    • Tac 蝙蝠收穫工具
    • 那邊的服裝變體
    • 大氣背包
    • 催化劑套裝眼睛
    • 仇殺套裝
      • 更新後看起來與其他平台相同。

有創造力的

野蠻人
現在可以在創意中使用!在你的遊戲中釋放機械混亂。

管理你的島嶼
沒有足夠的空間來建造您的新作品?現在您可以隨意新增和刪除島嶼。

相機濾鏡
在玩家玩遊戲時向螢幕添加後處理效果。

島嶼

  • 已更新島嶼選擇
    • 創建最多 50 個島嶼。
    • 可用島嶼:
      • 溫帶、草地、北極、霜凍堡壘、冰湖、峽谷、荒地、熱帶、河流邊緣、火山、沙洲、火山口、凱文漂浮、黑玻璃、網格和街區。
    • 更新了島嶼選擇 UI 以提高可用性。
    • 添加了一個已刪除的島嶼選項卡:
      • 當島嶼被刪除後,它們將出現在該區域,並且可以在有限的時間內恢復。
      • 一旦您擁有 50 個島嶼和 5 個已刪除的島嶼,每次創建新島嶼時,最舊的已刪除島嶼將永久丟失。
    • 島嶼仍以描述的選項卡我的島
      • 重新發布現有島嶼現在將更新原始島嶼代碼,而不是創建新島嶼。
    • 已發布代碼的擁有者可以鎖定其島嶼代碼,這樣玩家預設只能訪問已發布島嶼的指定版本,方法是前往 Epic Games 網站上的代碼連結並選擇活動版本。

遊戲玩法

  • 新增了新選項遊戲遊戲設定菜單:
    • 注意:以下所有內容均在 v10.00 中添加,但在補丁說明中缺少。
    • 所有團隊必須完成:否,是(預設值:否)。
    • 獲勝條件:最多回合、最多得分(預設:最多回合)。
    • 允許瞄準輔助:是、否(預設值:是)。
    • PVP 鎬傷害:預設、無(預設:預設)。
  • 參觀創意中心的世界盃創意決賽獎盃。您甚至可以看到獲獎者的名字刻在上面。

錯誤修復

  • 修正了在死亡時切換玩家隊伍的遊戲不遵守最大隊伍規模或隊伍比例設定的錯誤。
  • 修正了以觀眾身份加入正在進行的比賽的玩家在比賽輪次改變時會返回創意中心的錯誤。
  • 修正了玩家在使用飛行模式時可以繞過「允許越界」設定的問題。
  • 修復了“最後一戰”選項在最終淘汰時沒有結束遊戲的問題。

武器和物品

  • 將無限之刃的環境傷害值從 10,000 降低至 600,使其能夠與生物生成器一起使用。

錯誤修復

  • 螺旋槳
    • 修正了玩家在使用 Prop-O-Matic 的同時將其從庫存中移除時會進入損壞狀態的錯誤。
    • 修正了 Prop-O-Matic 錯誤地使用火箭彈藥圖示的問題。

創意工具和手機

  • 新增了一個新選項遊戲設定菜單:
    • 相機濾鏡:讓您在地圖上的玩家螢幕上新增後處理效果。
      • 預設、棕褐色、復古(預設:預設)。

錯誤修復

  • 修正了透過多選快速選擇建築構件導致島嶼上的其他建築構件變成(並保持)綠色的問題。

預製件和畫廊

  • 添加了支柱畫廊。像道具一樣移動。
  • 新增了粒子畫廊 B,其中包含蝴蝶和海鷗粒子。
  • 在障礙球場畫廊添加了雙面相同顏色的額外部件,黑色、藍色、綠色、防滑帶、橙色、紫色、紅色和白色。
  • 用生日道具更新了室內住宅道具畫廊。
  • 用電話桿、高速公路標誌和駱駝更新了卡車與綠洲畫廊。
  • 用冰冷的流星石更新了自然冰崖畫廊。

錯誤修復

  • 路邊餐廳中的道具不再可互動。
  • 維京村道具庫現在可以在貼上後旋轉。
  • 修復了低視覺設定下冰島的冰湖會消失的問題。
  • 修正了使用「電話工具」拾取時,「直三角棱柱畫廊」資產生命條持續存在的問題。

裝置

  • 可用觸發通道的數量從 24 個增加到 32 個,可用接收器的數量從 30 個增加到 40 個。
  • 新增了新版本的物品產生器。
    • 新的物品產生器被放置為一個物件而不是一個陷阱,並且可以使用電話工具進行操作。
      • 注意:舊的基於陷阱的物品產生器將繼續可用一段時間,它最終將從庫存中刪除。這不會影響使用舊物品產生器的現有地圖,它只會從裝置選單中刪除舊版本。請在我們的社交管道上告訴我們您對這個新物品產生器的看法。
    • 物品重生:開、關(預設:開)。
    • 隨機產生:關閉、隨機、不重複(預設值:關閉)。
    • 遊戲期間可見:開、關(預設值:開)。
    • 首次生成前的時間:即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、 3分鐘、4 分鐘、5 分鐘(預設值:10 秒)。
    • 生成間隔時間:即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4 分鐘、5 分鐘(預設值:即時)。
    • 物品的木材/石頭/金屬成本:只有當玩家的庫存中有所需數量的指定材料時才能拾取該物品。
      • 無成本、5、10-200(以 10 為增量)、200-500(以 20 為增量)、500-700(以 50 為增量)、800、900、1000(預設:無成本)。
    • 武器的獎勵彈藥:開、關(預設值:開)。
    • 碾壓拾音器:關閉、開啟(預設值:關閉)。
    • 項目可見性:1x、2x、3x、4x、5x(預設值:1x)。
    • 遊戲開始時啟用:啟用、停用(預設值:啟用)。
    • 接收時啟用:無通道,1-32(預設值:無通道)。
    • 接收時停用:無通道、1-32(預設值:無通道)。
    • 接收時產生物品:無頻道,1-32(預設:無頻道)。
    • 接收時循環到下一個項目:無頻道、1-32(預設:無頻道)。
  • 新增了 BRUTE Spawner。
    • 生成器設定
      • 啟用:停用、啟用、熱身、遊戲開始(預設值:啟用)。
      • 重生時間:從不、立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、 3分鐘、4 分鐘、5 分鐘(預設值:即時)。
      • 啟用時重生車輛:是、否、僅在需要時。 (預設值:是)。
      • 停用時銷毀車輛:是、否(預設值:是)。
      • 接收時重生車輛:無頻道,1-32(預設:無頻道)。
      • 接收時使車輛消失:無頻道,1-32(預設:無頻道)。
      • 接收時啟用:無通道,1-32(預設值:無通道)。
      • 接收時停用:無通道、1-32(預設值:無通道)。
    • 高級風暴控制器(在 v10.00 中新增)- 允許您在地圖上建立自訂的多階段風暴。將其與高級風暴信標結合使用可以創建高度客製化的風暴模式。該設備仍在開發中,將來可能會進行更改以提供改進的體驗。
      • 進階風暴控制器設置
        • 遊戲開始時生成風暴:風暴應該在遊戲開始時立即開始嗎?
          • 是、否(預設值:是)。
        • 風暴階段:風暴應該使用標準大逃殺階段還是接受高級風暴信標的指示?
          • 預設、自訂(預設:預設)
          • 注意:如果您使用自訂 Storm 階段,強烈建議為 Storm 的每個階段(包括階段 1)配備高階風暴訊號標,因為在目前實作中,未定義階段可能會導致一些不可預測/不期望的結果。
        • 第一階段半徑:設定第一階段風暴的初始半徑。
          • 5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(預設:200m)
        • 延遲時間:遊戲開始後多久風暴才會出現?
          • 無、5 秒、10 秒、15 秒、30 秒、1 分鐘、2 分鐘、3 分鐘、4 分鐘、5 分鐘、10 分鐘(預設值:無)。
        • 開始階段:風暴出現時應在哪個階段開始?
          • 1-50(預設值:1)
        • 後期階段移動:風暴的後期階段可以移動到前一階段的半徑之外嗎?
          • 是、否(預設值:是)。
          • 注意:這僅在使用預設風暴階段時有效。透過自訂風暴階段,風暴將從您的高級風暴信標中獲取其移動規則。
        • 接收時產生風暴:從所選通道接收訊號時產生風暴。
          • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
        • 接收時銷毀風暴:停用風暴控制器,在從所選通道接收到訊號時立即刪除風暴。
          • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
        • 當階段結束時發送開啟:在每個 Storm 階段結束時在選定的通道上發送訊號。
          • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
        • 進階風暴信標(在 v10.00 中新增)- 可用於覆蓋預設的大逃殺風暴行為,讓您可以建立完全按照您想要的方式移動和行為的風暴。當進階風暴控制器設定為使用自訂風暴階段時,將它們與進階風暴控制器結合使用。
          • 高級風暴信標設置
            • 階段:信標控制哪個風暴階段?
              • 1-50(預設值:1)。
            • 結束半徑:設定選定階段結束時風暴的半徑。
              • 不覆蓋、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(預設值:不覆蓋)。
            • 等待時間:Storm 在開始調整大小之前應該等待多久?
              • 不覆蓋、5 秒、10 秒、15 秒、30 秒、1 分鐘、2 分鐘、3 分鐘、4 分鐘、5 分鐘、10 分鐘、20 分鐘(預設值:不覆蓋)。
            • 調整時間:風暴需要多長時間才能到達新的半徑?
              • 不覆蓋、30 秒、1 分鐘、1.5 分鐘、2 分鐘、2.5 分鐘、3 分鐘、5 分鐘、10 分鐘(預設值:不覆蓋)。
            • 傷害:風暴每秒應該對陷入其中的玩家造成多少傷害?
              • 不覆蓋、無、1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、即時消除(預設:不覆蓋)。
            • 移動行為:風暴該如何移動?
              • 不覆蓋、隨機移動、移動到信標、無(預設值:不覆蓋)。
            • 最小移動距離:風暴應該移動的最小距離是多少? (僅當「移動行為」設定為「隨機移動」時才有效)。
              • 不覆蓋、0m、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(預設值:不覆蓋)。
            • 最大移動距離:風暴應該移動的最大距離是多少? (僅當「移動行為」設定為「隨機移動」時才有效)。
              • 不覆蓋、0m、5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m、400m、500m、1000m、2000m、3000m、4000m、5000m(預設值:不覆蓋)。
            • 為基本風暴控制器新增了選項
              • 遊戲開始時生成風暴:風暴應該在遊戲開始時立即開始嗎?
                • 是、否(預設值:是)。
              • 接收時產生風暴:從所選通道接收訊號時產生風暴。
                • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
              • 接收時銷毀風暴:停用風暴控制器,在從所選通道接收到訊號時立即刪除風暴。
                • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
              • 當階段結束時發送開啟:在每個 Storm 階段結束時在選定的通道上發送訊號。
                • 無通道,1-32(預設值:無通道)。
              • 為所有車輛生成器設備添加了選項。
                • 啟用:生成器什麼時候可以創建車輛?
                  • 停用、啟用、熱身、遊戲開始(預設值:啟用)。
                • 重生時間:在其車輛被摧毀後,生成器需要等待多長時間才能生成新的車輛? (「從不」將允許車輛僅透過觸發器產生)。
                  • 從不、即時、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、40秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、 4分鐘、5 分鐘(預設值:即時)。
                • 啟用時重生車輛:當產生器從停用狀態切換到啟用狀態時,它是否應該產生新車輛? 「是」將導致生成器摧毀任何現有車輛並立即創建一輛新車輛,而「僅在需要時」只會在尚不存在車輛時創建新車輛。
                  • 是,否,僅在需要時。 (預設值:是)。
                • 禁用時銷毀車輛:生成器是否應在禁用時銷毀任何現有車輛?
                  • 是、否(預設值:是)。
                • 接收時重生車輛:無頻道,1-32(預設:無頻道)。
                • 接收時使車輛消失:無頻道,1-32(預設:無頻道)。
                • 接收時啟用:無通道,1-32(預設值:無通道)。
                • 接收時停用:無通道、1-32(預設值:無通道)。
              • 為目標設備新增了新選項。
                • 播放音訊/視覺特效:開、關(預設值:開)
                • 遊戲期間的碰撞:開、關、可見時(預設值:開)。
                • 碰撞物件:全部,僅限武器(預設值:全部)。
                • 分數:0、1、2、3、4、5、10、15、20、25、50、75、100、150、200、250、300、350、400、450、500、600、700、800、 900、1000(預設值:0)。
                • 接收時開啟可見性:無頻道、1-32(預設值:無頻道)。
                • 接收時關閉可見性:無頻道、1-32(預設值:無頻道)。
              • 為生物生成器新增了新選項。
                • 生成器類型:設定生成器的外觀。
                  • 立方體生成器、冰生成器(預設:立方體生成器)。
                • 為生物類型新增了附加選項:
                  • 立方隨機、冰魔、主要冰魔、冰獸、主要冰獸、冰遠程、毒魔、爆炸獸、冰隨機、衝刺隨機、全部隨機(預設:立方隨機)。
                • 將蛋糕加入消耗品庫中
                  • 食用蛋糕會給玩家 5 點生命值或護盾值。
                • 以下裝置已更新/新的預覽全像圖:
                  • RUTE、購物車、ATK、QuadCrasher、X-4 Stormwing、漂移板、大砲、投球手、計時器、記分板、團隊設定和庫存。

錯誤修復

  • 將遊戲選單中的“Last Standing”選項重新命名為“Last Standing to End”,並使工具提示更加有用。
  • 修復了觸發裝置的一些問題:
    • 觸發器現在可以正確更新複製觸發器上的視覺通道編號。
    • 現在,當從車輛上啟動觸發器時,觸發器可以正確地將訊號歸因於玩家。
    • 現在,霰彈槍每次射擊只會啟動一次觸發器(而不是每顆子彈一次)。
  • 更新了計時器設備中「完成一次」選項的工具提示。
  • 修復了無武器區設備的一些問題:
    • 修正了玩家能夠在無武器區內揮舞鎬並造成傷害的問題。
    • 修正了玩家從一個無武器區過渡到另一個無武器區時可以使用武器的問題。
  • 修正了高級風暴裝置在階段期間不會將風暴移動到正確的信標的問題。
  • 修正了旗幟物件放入物品產生器和團隊設定和庫存設備時無法正確顯示的問題。

使用者介面和社交

  • 新增了在記分板 HUD 小工具上顯示累積分數的功能。

錯誤修復

  • 修正了使用控制器時第二次檢查遊戲內挑戰選單會導致其關閉且不再起作用的問題。
  • 修正了顯示島嶼描述面板時隱藏/顯示詳細資訊按鈕顯示不正確的問題。
  • 修復了以下問題:有創造力的即使關閉選單後,庫存仍會保留在螢幕上。
  • 修正瞭如果隊長在遊戲進行過程中離開但仍是隊伍成員,則無法重新加入其活躍遊戲的問題。

表現

  • 進一步改進了PC上的卡頓來源
  • 優化 iOS 記憶體以提高穩定性
  • 解決了許多 Switch 故障的根源

移動的

錯誤修復

  • 現在可以從遠處觀察空襲煙霧視覺效果。
  • 捲動選項時,「我的島嶼」設定中的文字不會重疊。
  • 現在可以使用電話工具來突顯電影佈景道具庫中的導演椅。

拯救世界

佩妮上路了!
本週,幫助佩妮前往廣播電台播放她的夏日之歌。裝載貨車並集合您的團隊,因為是時候執行新的每週任務了!

雷霆雷神
哪裡有雷聲,哪裡就有托拉。

使命與系統

正如我們最近提到的路線圖,我們將對全面的獎勵進行一些調整,尤其是雙峰的頂端。以下是變化:

  • 頂級麻線調整
    • 增加了任務警報獎勵的進化材料和金幣的數量。
    • 增加了小老闆任務警報獎勵的武器/倖存者的稀有性,並使它們成為轉變鑰匙的可能性大大降低。
    • 增加了任務警報獎勵進化和輔助材料的機會。
    • 增加了任務和團體任務獎勵的雨滴、RE-PERK、史詩PERK-UP和傳奇PERK-UP的數量。
    • 增加了任務和團體任務獎勵 Perk 材料的機會,並減少了獎勵 XP 的機會。
    • 增加了團體任務獎勵進化材料的機會。
    • 增加了任務獎勵雨滴的機會。
    • 增加了任務獎勵頂級礦石和水晶而不是動力電池的機會。
    • 增加了任務獎勵英雄 XP 或原理圖 XP 而不是倖存者 XP 的機會。
  • 增加了 Canny Valley 和 Twine Peaks 任務警報獎勵的 Perk 材料數量。
  • 增加了遊戲中突變風暴和小 Boss 任務警報的數量
    • Plankerton 和 Canny Valley 的增幅要大得多。
  • 陷阱回收和陷阱評分更新:
    • 以最大耐用性回收的陷阱現在可以返還用於製作它們的所有成分。
    • 陷阱不再提供放置分數和製作分數,但它們的啟動分數已增加以補償這一變化。
  • 鎖定的上路區域在世界地圖上不再可見。

錯誤修復

  • 所有風暴護盾的編輯權限已重置,以刪除最近錯誤中的任何意外新增。玩家需要重新新增權限。
  • 修正了一些任務警報無法正確產生的問題。所有團體任務現在都會產生一個超級警報。
  • 現在,成功完成補給任務後將獲得製作原料。
  • 修正了引導流程,以便在實際嘗試首次啟動之前不顯示「重試」對話方塊。
  • 麻線風暴護盾防禦 5 的第 3 波現在是定時波而不是消除波。
  • 更正了上路時醫生的交易獎勵以正確治愈。
  • 在「上路」中完成記錄衝刺而獲得的武器現在將包含額外福利。
  • 上路時在車輛上播放表情時不再被打斷。
  • 當玩家遠離卡車時,卡車升級中的音樂不應再播放。
  • 在上路任務結束時播放歌曲時,卡車音樂和區域音樂會正確靜音。
  • 拉斯的「上路」對話將不再透過勝利或失敗畫面繼續進行。
  • 金屬圖示現在應該一致地出現在 Bridge Out 次要任務的目標文字中。
  • 修正了在發射火箭任務期間平移相機時火箭上的遮擋問題。
  • 玩家現在在完成任務的基本要求時應該獲得正確的獎章。
  • 訊號增強的獎勵箱會在離玩家更近的地方產生。
  • 上路的訊號增強任務會獎勵正確數量的獎勵箱。

使用者介面

  • 當玩家在「上路」中被淘汰時,迷你地圖不再變成空白。
  • 在「上路」任務中,目標標記不再無限期地出現在地圖上。

錯誤修復

  • 在大廳預覽表情時切換到另一個選項卡時,表情音樂不再繼續播放。
  • 當關閉陰影時,噴霧貼花現在可以正確顯示。
  • 修正了世界地圖中縮放控制器按鈕的顯示。
  • 任務警報獎勵現在將正確顯示任務期間的獎勵。
  • 當玩家被淘汰時,HUD 彈藥計數器將不再顯示大量數字。
  • 載入畫面上的提示文字將不再被截斷。
  • 研究物品時,收藏書圖塊現在可以正確更新。
  • 空白獎金現在,當在活動/每週商店中查看倖存者時,選項卡將正確隱藏。
  • Twine Peaks 中的自訂戰爭遊戲現在顯示正確的獎勵物品名稱。
  • 玩家將不再失去輸入關閉遊戲打開 Llama 包時的選項卡。
  • 在等待援助時嘗試離開風暴護盾將不再讓玩家被困在那裡。
  • 修正了嘗試播放舊電影內容時 PC 上的崩潰問題。
  • 斗篷之星現在佔用庫存空間。
  • 旁觀玩家的生命值和護盾欄現在會在上路顯示正確的數值。
  • 獎勵訊息選單現在顯示完成 SSD1 的獎勵。
  • 完成耐力 SSD 後,完成的波數現在將正確顯示在結果畫面上。

表現

  • 改進了前端的性能。

英雄

  • 雷霆索拉隆隆重回活動店!
    • 標準福利:電氣化地板
      • 站在受 BASE 影響的建築物上的敵人7每 5 秒產生基礎能量傷害。
    • 指揮官珀克:電氣化地板+
      • 站在受 BASE 影響的建築物上的敵人1每 5 秒產生基礎能量傷害。
    • 東部時間 8 月 14 日晚上 8:00 起在活動商店發售。
  • 除了 SMG 的原始武器類型外,以下英雄特權現在也適用於 SMG:
    • 突擊彈藥回收
    • 突擊暴擊傷害
    • 突擊傷害
    • 榮耀之火
    • 第一次攻擊
    • 左撇子在哪裡
  • 以下福利是不是更新為可與 SMG 搭配使用。這些福利已符合重置條件:
    • 讓它發揮作用
    • 六射手
    • 臀部射擊
    • 花飾
    • 扣上
  • 現在,對於使用熱量產生而不是彈匣的武器過熱後,首次突擊津貼現在起作用。

錯誤修復

  • 當玩家使用光譜之刃進行重擊進入沙龍捲風時,不再會被發射。
  • 忍者的飛鏢能力現在取消表情。
  • 在增壓陷阱加成啟動時摧毀基地將保持陷阱的基地加值。

武器和物品

  • 以下傳奇武器及其稀有度較低,已被重新分類為 SMG,並且有資格進行重置:
    • 迷你噴射器
    • 山貓
    • 創辦人的快速拍攝
    • 鐵杉
    • 閃電手槍
    • 季風
    • 失敗
    • 激流
    • 沉默的幽靈
    • 思拉舍
    • 打字機
    • Vindertech 西裝外套
    • 毒蛇
  • 為 SMG 武器類別新增了新的變換鍵。
  • 更新了任務警報,可能會獎勵新的 SMG 轉換鑰匙。
  • 更新了 Llama Choice 獎勵,可能會獎勵 SMG Schematics。
  • 增加突擊或手槍傷害的防御者津貼現在也會增加 SMG 傷害。
  • 突擊和手槍防御者現在可以使用衝鋒槍及其主要武器類型。
  • 當您從庫存中回收陷阱時,您將獲得高達 100% 的用於製作陷阱的材料,具體取決於剩餘的耐用性。

錯誤修復

  • 防御者現在可以正確握住長矛。

遊戲玩法

錯誤修復

  • 不可能一塵不染的完成任務現在可以在任務日誌的任務獎勵部分正確顯示其橫幅。
  • 修正了 BASE 周圍的 Husk 路徑
  • 功率等級玩家斷開連接:我們不再在比賽結束後斷開功率等級過低的玩家的連接。
    • 這修復了一個錯誤,即玩家在遊戲結束時未註冊,但在看到結束遊戲講台序列之前被踢出,因為無法找到他們的功率等級。

敵人

錯誤修復

  • 當玩家站在基地時,屍殼現在應該會損壞結構

藝術與動畫

錯誤修復

  • 升級後的建築結構不再顯得透明。

聲音的

錯誤修復

  • 修正了偶爾無法始終播放搶劫音效的問題。

一般的

錯誤修復

  • 玩家現在可以在登出後透過連接另一台裝置來連接到遊戲伺服器。
  • 從休息模式啟動 PlayStation 4 不再導致「無法建立隊伍」錯誤。
  • 開啟橫幅選單時按空白鍵將不再開啟另一個選單。

使用者介面

  • 在家長監護中新增了啟用/停用文字的設定。
    • 當該功能被停用時嘗試文字聊天時將會出現錯誤訊息。

錯誤修復

  • 玩家更改語言設定後,商店優惠不再遺失。
  • 從瞄準鏡武器切換後,標線不再遺失。

社會的

  • 新增了「啟用語音聊天」按鈕語音聊天當玩家在隊伍中並且禁用了語音聊天時,社交面板中的選項卡。
  • 新增了「啟用語音聊天」通知,當玩家在禁用語音聊天的情況下加入隊伍後,該通知將在每個遊戲會話中彈出一次。
  • 修正了當玩家靜音時語音狀態指示器有時無法正確顯示的問題。
  • 玩家加入或拒絕聚會邀請後,聚會邀請通知將不再繼續顯示。

表現

  • 優化 Switch 上的 CPU 渲染。這是為了提高大量可見物件時的幀速率。

《要塞英雄》10.10 補丁說明設法讓 BRUTE 更加清晰,但這是否會讓玩家更容易應付還有待觀察。看看《棚屋新聞》《要塞英雄》頁面了解最新消息和指南。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒