Epic Games 解決了《要塞英雄》#RemoveTheMech 爭議

Epic Games 在《要塞英雄》官方網站上討論了 BRUTE,自第十季開始以來,BRUTE 一直是爭論的焦點。

在賽季開始時,Epic Games 推出了要塞之夜的BRUTE 引起了社區的憤怒,因為它讓所有玩家都感到強大和沮喪。結果,玩家向 Epic Games 要求開發人員將其從遊戲中完全刪除。

Epic 已經解決了這個問題冗長的消息,藉此機會解釋《要塞英雄》的哲學。

「《要塞英雄》的使命是將各種技能水平的玩家聚集在一起,享受任何人都可以獲勝的有趣體驗。例如,每個人都有機會在第一次淘汰或勝利皇家時刻以及隨之而來的滿足感。

「使命的另一部分是在玩《堡壘之夜》時提供奇觀和娛樂。每週將這些時刻帶到遊戲中意味著總有一種新的方式來享受和體驗遊戲。” BRUTE 機甲正是如此,擁有 1000 生命值、防護罩、最多可造成 70 點傷害的攻擊以及霰彈槍和飛彈。

—《要塞英雄》(@FortniteGame)2019 年 8 月 15 日

「在X 賽季開始時,就考慮到了這一任務,添加了BRUTE。從那時起,我們看到以前在淘汰方面遇到困難的玩家獲得了更多,而更有經驗的玩家獲得的淘汰數量保持穩定。

「暴力遭遇應該感覺像是一種獨特的參與,而不是遊戲中的主導體驗。我們根據這一目標對競技場內的暴力進行了調整。特別是對於競技場,我們對生成率進行了更改,以減少後期-這是因為與非競技場模式相比,在這些圈子中生存的玩家數量更多,我們對結果感到滿意,下圖代表了競技場和核心模式中 BRUTE 淘汰的當前狀態。 Epic Games 列出了每場比賽的平均 BRUTE 淘汰率圖表,其中最高的是雙人組、小隊和團隊大戰。

簡而言之,Epic Games 似乎對遭遇進行了一些調整,使它們更符合他們「獨特」的目標。球隊對結果“滿意”,但球員們會滿意嗎?我們得拭目以待。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!