無論叢林中的特殊行動任務進展順利或出岔子,當你面對具有超強狩獵本能的殺手外星人時,通常都是一場與直升機的競賽,以求保全性命。當你面對一個巨大的掠食者時,就會發生這種情況,但是當掠食者由人類控制時,事情會變得容易還是困難呢? 《Predator: Hunting Grounds》是一款有趣的遊戲,由《Friday the 13th》的開發團隊 Illfonic 首次推出。他們的第二次非對稱多人遊戲能帶來閃電嗎?
為了找到答案,Shacknews 來到了今年 PAX West 的 PlayStation 攤位,以便給人類和 Predator 本身一個機會。我們很想知道它能捕捉到多少原始材料的氣氛。雖然我們滿意地離開了,但我們確實帶著一些問題和擔憂離開了。
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從突擊類開始,人類方面還提供了其他三個可玩的類,該會話以一個感覺像是直接從 20 世紀 80 年代動作經典中提取的場景開始。直升機飛來,頭頂上響起搖滾樂,四人消防隊走出準備出發。這裡的想法是讓消防隊完成一系列目標。雖然「掠食者」是最大的威脅,但它並不是唯一的對手。敵方士兵潛伏在周圍,一看到就會開火。
雖然主要目標之一是殺死“鐵血戰士”,但我們的火力小組也必須完成一些目標。因此,我們在確保留意樹頂某個獵人的同時,也必須與大量人工智慧士兵交換子彈。事實證明,這些士兵本身相當強大,需要一些注射器治療,甚至需要一些隊友復活。
派遣人工智慧士兵後,當人類控制的「鐵血戰士」顯露出來時,真正的體驗就出現了。它是一頭被壓倒的野獸,發現我笨拙地向它射擊並在角落裡抓住了我。事實證明,我無意中讓自己成為了一個誘餌,因為我的其他三名隊友利用了這種分散注意力的機會,很快就在槍林彈雨中消滅了「掠食者」。
在這一點上,我們有理由懷疑「捕食者」是否動力不足,或者這是否是用戶錯誤的例子。為了找到答案,我親自控制了「鐵血戰士」。作為《鐵血戰士》,事情發生了一些變化,有了第三人稱視角和幾種不同的可用工具。這裡的想法是沿著樹林不被發現,等待合適的時機攻擊人類火力隊。人工智慧敵方士兵提供了有用的分散注意力,因為我在用我的熱掠食者視覺隔離火力小組後確保保留了火力小組的位置。
當火力小組在下面時,你可以撲向他們並試圖進入殺戮,但人類可以進行很大的抵抗。作為掠食者,你可能會開始流血,此時你會變得更容易被追踪,即使你隱形了。當你離開很遠的時候你可以治癒自己,但那時,人類可以一起工作並呼叫掠奪者的位置。逃跑變得比人們想像的要困難得多。
當扮演火力小隊和掠食者時,尤其是後者,有一個明確的學習曲線。儘管掠食者的力量非常強大,但如果落入壞人之手,它也很容易被擊敗。與糟糕的《鐵血戰士》對戰實際上可能會帶來相當平凡的體驗,這是遊戲前進的主要問題之一。
除此之外,《狩獵場》希望能很好地捕捉電影的精髓,隨著更多地圖和場景的添加,看看其他火力小組的目標將會被引入,這將會很有趣。 《鐵血戰士:狩獵場》還有更多精彩內容。該遊戲將於 2020 年在 PlayStation 4 上發布。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?