《天命 2》更新 2.6.0.1 補丁說明迎接暗影要塞

更新 2.6.0.1 新增了終結者機制、nerfs 自動重新載入,並更改了《天命 2》中的大量系統。

《天命 2:暗影要塞》現已推出,同時還有《天命 2》更新 2.6.0.1 補丁說明。這裡有很多東西需要解開,包括對核心系統的大量更改、引入的新機制以及大量的平衡性更改。

對於那些在 PlayStation 4 上玩遊戲的玩家,您的《天命 2》版本 1.41 系統更新可能指的是完全相同的更新。因此,無論您是在 PlayStation 4、Xbox One 還是現已發布的 Steam 版本上玩《天命 2》,您都可以在下面找到您的補丁說明。


命運2更新2.6.0.1

《天命 2》更新 2.6.0.1 終於來了,《暗影要塞》也是。

《天命 2》補丁說明直接來自邦吉。有很多變化需要經歷,儘管最引人注目的變化來自終結者的添加、各種子類別的削弱以及自動重新加載增益的重新平衡。


系統

戰鬥系統

終結者

  • 新增整理系統。按下終結者按鈕終結重傷的戰鬥人員。

PvE 傷害數字顯示

目標:為玩家提供有用且清晰的回饋,了解多年來的力量進步對敵方戰鬥人員造成的傷害。

  • 顯示的對非守護者敵方戰鬥人員造成的傷害的傷害數字被壓縮
  • 使用較少的數字顯示造成的傷害,以增強傷害輸出的可讀性
  • 應大幅減少或消除顯示損壞次數上限為 999,999 的情況
  • 用於計算顯示損壞數量的指數曲線被新的線性曲線取代,該曲線可以持續多年
  • 隨著玩家力量的增長,顯示的傷害數字會以比以前更謹慎的速度增加
  • 這只是 UI 更新;玩家傷害輸出,無論是以擊殺次數、擊殺時間或 DPS 來衡量,此更新均保持不變

PvE 難度調整

目標:擴大最佳範圍,與更高級別的戰鬥者戰鬥可以提供有趣、具有挑戰性和有益的戰鬥體驗,從而實現更愉快的力量攀登。此外,還允許尋求更大挑戰的玩家對抗更高等級的敵人。

  • 高 10-40 級的戰鬥人員殺死敵人所需的時間更少,造成的傷害也更少
  • 更高等級的戰鬥者的難度會繼續增加,最高可達玩家之上 100 等級
  • 當敵人的力量等級高於玩家 100 級或更高時,他們不會受到傷害
  • 更高級別戰鬥人員的銘牌圖標已更新以反映這些變化
  • 這些變化僅影響更高級別的戰鬥人員;平級或超級經驗維持不變

沙盒

能力

增益
夜行者探路者之道(下)

目標:我們想要實現快速顛覆者的幻想。探路者需要更多的工具來偵察戰場,並需要一種基於技能的方式來更頻繁地參與遊戲。我們應該獎勵這種執行良好的偵察和戰場控制遊戲,並提供更多機會做同樣的事情。同時,影子射擊需要改善生活品質,以應對長期存在的挫折。

消失:煙霧彈使盟友隱形

  • 為所有被擊中的盟友提供 1 層狼群之心(新改版)
  • 護甲、恢復和敏捷度增加 +34
  • 提供武器裝填速度和操控性
      • 最多可堆疊 3 層
  • 隱形持續時間從 7 秒增加到 8 秒

條款:殺死被束縛的敵人會產生超級球體並增加盟友的敏捷性、護甲和恢復能力

  • 新福利(舊福利已移至莫比烏斯箭袋的一部分)
      • 用手榴彈傷害敵人會縮短煙霧彈的冷卻時間(每傷害 6%)
      • 讓盟友隱身會給你手榴彈能量(每個盟友 17.5%)

莫比斯箭袋:多次射擊並對被束縛的目標造成巨大傷害

  • 添加了舊的供應津貼,使其自然成為莫比烏斯箭袋的一部分
      • 殺死被拴住的敵人會產生超級球體並為盟友提供成堆的狼群之心
      • 將狼群之心的範圍從 20 > 30 公尺擴大。

Shadowshot Super(頂部和底部路徑)

  • 傷害從 150 增加到 250
      • PvP 中一槍斃命
  • 提高了障礙物附近繫繩的準確性
  • 抑制命中更加一致

保護者的哨兵代碼(上)

目標:這條道路是泰坦的主要支援角色,重點是在靠近盟友的同時進行近戰殺戮。我們希望更加關注對盟友的增益,以便玩家關心他們使用增益的時間。透過循環,玩家可以更快地恢復近戰能量,這將是一條更具吸引力的遊戲路徑。此外,黎明守衛目前還沒有達到標準,需要一個與增強盟友的幻想相關的增益。

防禦打擊:近戰能力,為附近的盟友創造一個超護盾

  • 超護盾啟動時的所有擊殺都會為擁有護盾的玩家提供近戰能量(適用於您授予護盾的所有盟友)
      • 這是基於從 5%(未成年人)到 25%(玩家和首領)的敵人威脅等級

集結力量:近戰擊殺可以治癒附近的盟友

  • 治療量從 10 點生命值和 10 點護盾提高到 10 點生命值和 20 點護盾(增加 50%)

黎明結界:創造盾泡的替代超級

  • 與超級英雄相比,提高病房健康狀況
  • 大多數超級英雄會要求將整個東西扔到守衛內以摧毀它,但(通常)不會殺死裡面的玩家
  • 守衛穿過時會賦予武器光增益(35% 武器傷害,持續 15 秒)
  • 授予額外的超級球 (3)
  • 自動產生的球體現在提供與常規超級球體相同數量的超級能量(以前的球體提供的超級能量與精製品球體相當)

攻擊者的哨兵代碼(下)

盾擊:肩部衝鋒使附近的敵人迷失方向

  • 現在壓制被擊中的目標和 2 公尺內的任何敵人(基本上必須就在他們旁邊)

虛空行者飢餓調整(下)

渦流:新星炸彈留下了一個具有破壞性的 AoE 池

  • 初始爆炸傷害增加 15%
  • 持續傷害增加 15%

黎明之刃恩典調和

光輝之井:為盟友創造治療/拋光場的替代超級

  • 授予額外的超級球 (3)
      • 自動產生的球體現在提供與常規超級球體相同數量的超級能量(以前的球體提供的超級能量與精製品球體相當)

神經

夜行者的捕獸者之道(上)

暗影射擊:發射一支箭,對附近的敵人造成傷害並對敵人造成減益效果

  • 夜行者玩家的傷害分攤從 100% 專門降低到 50%
    • 現在所有盟友玩家都可以分擔 50% 的傷害

夜行者怨靈之道(中)

完美執行:蹲伏時爆頭擊殺可獲得隱形和真視

  • Truesight 現在持續 3 秒(從 9 秒下降)

粉碎打擊:執行完美處決後,你的近戰攻擊具有更長的突刺範圍並削弱敵人

  • 進階警告:當我們對完美執行進行更改時,這也無意中將該能力削弱到僅持續 3 秒(它與真實視野直接相關)。我們已經為 4.6.1 補丁準備了修復程序,以將削弱和弓步範圍增加恢復到持續整個 9 秒,無論真實視野和隱形狀態如何。

即時重新載入

目標:一開始,Lunafactions 和 Rally Barricade 確實存在,但它們使用起來很笨拙。即使在這種狀態下,它們仍然對遊戲玩法產生巨大影響,但最終我們決定讓它們的效果更容易處理。他們引入的問題一直存在於遊戲中,但隨著時間的推移,由於引入了新的能力、特權和武器,這些問題變得更加嚴重。命運2沙箱。某些東西的影響將所有重新加載排除在外,這意味著其他額外津貼或效果,如獵人的神射手閃避或密封的阿罕卡拉之握,可能會直接落到路邊——相比之下,即使是劍也會受到打擊,因為它是為數不多的武器之一自然永遠不需要重新加載。

重新加載是一種簡單但具有廣泛影響的機制。由於取消重新裝彈對遊戲玩法的影響與武器彈匣的大小以及一般重新裝彈動畫的速度成反比,因此與其他武器相比,火箭發射器和霰彈槍等武器可以大大受益。再加上像光輝之井這樣的傷害加成效果的普遍增加,讓我們決定從這兩個來源中刪除這種效果,因為它們會導致事情迅速滾雪球失控。

泰坦拉力賽路障

  • 現在,此功能可在效果持續時間內大幅提高裝彈速度
  • 此功能不再自動從儲備重新裝載武器

術士裂谷/光輝之井

  • Lunafaction靴子現在可以在光輝之井的持續時間內大幅提高裝彈速度
  • 這種異國情調不再自動從儲備中重新裝載你的武器

超能量再生

目標:這些變化將降低玩家獲得超級技能的速度,從而支持難度,並降低目前透過過度連結超級技能來淡化某些內容的能力。從系統上來說,我們希望在宏觀層面上減少超級的基礎來源,同時又不削弱你的行動為你帶來有價值的能量提升的感覺。透過降低獲得超級技能的速度,我們可以讓模組和福利感覺更有價值。我們仍然希望它讓你感覺不僅可以透過正常的遊戲,還可以透過團隊合作、職業選擇、裝備和熟練的遊戲來增強超級能量,從而取得有意義的進步。

超級球體賦予的新能量:

  • 超級寶珠:7.143%(減少 50%)
  • 精工寶珠:2.5%(減少 50%)
  • 擊殺數:(減少 25%)
    • 輕微:0.6%
    • 菁英:0.96%
    • 小老闆:1.8%
    • 老闆:3%
    • 玩家:3%
  • 助攻:(減少 25%)
    • 輕微:0.3%
    • 菁英:0.48%
    • 小老闆:0.9%
    • 老闆:1.5%
    • 玩家:1.5%

傷害倍數

目標:命運2發射後,傷害增益相當稀疏——有小幅增加的賦能裂痕,你可以將它與諸如錘擊之類的削弱效果結合起來,但除此之外就很少了。隨著時間的推移,我們引入了光輝之井、光之武器、引導火焰、正面攻擊等,這些效果的結合使得玩家的傷害輸出遠遠超出了先前的水平。即使只有少量的傷害,玩家的傷害也可以從 1 倍到 3 倍甚至更高,導致玩家的標準輸出和理論輸出之間存在極大的差距。

透過防止更大的效果疊加,我們能夠保留它們中的每一個,而無需採取一些措施來應對,例如提高老闆的生命值來補償這些策略,以及創造更多的策略。舉個例子,在貴族回合的傷害加成效果與其他傷害效果疊加的世界中,Lumina 不會被創建,而這些變化只是沿著相同路線的延伸。

雖然削弱效果從未疊加,但我們也查看了它們並調整了它們的值,因為我們的許多更強大的單位在被其中一個接觸時會簡單地蒸發,但我們以其他方式補償了這一點,例如延長持續時間的效果或在暗影射擊的情況下,使其影響動力武器。

玩家傷害增益

  • 玩家獎金
    • 同時適用於玩家所有武器的額外傷害效果不再疊加。將使用最高的適用獎金
      • 這不會影響單一武器增益,例如狂暴、殺戮剪輯或增加自身傷害的奇異武器。這些仍然會乘法疊加。
      • 提供額外傷害的增益效果仍會同時存在於玩家身上,因此,如果乘數最高的增益效果逐漸消失,則會使用下一個最高的增益效果。
      • 此變更影響以下武器/能力(賦能裂縫、正面攻擊、引導火焰、太陽戰士、慣性覆蓋、光輝之井、光輝/高貴子彈、光之武器)
  • 值得注意的例外:復仇(獨眼面具)
  • 正面攻​​擊
    • 額外傷害現在為 +20%(之前為 +25%)
  • 太陽戰士
    • 額外傷害現在為 +20%(之前為 +25%)
  • 光輝之井
    • 額外傷害現在為 +25%(之前為 +35%)
  • 光之武器
    • 額外傷害現在為 +35%(之前為 +25%)

敵人減益(削弱)

  • 暗影射擊
    • 傳入 PvE 傷害現在為 +30%(之前為 +35%)
    • 傳入的 PvP 傷害現在為 +50%(之前為 +55%)
    • 此效果不再排除動力武器
  • 拖拉機砲(斥力)
    • 所有元素的 PvE 傷害現在為 +30%(之前非虛空/虛空傷害分別為 +33%/50%)
    • 所有元素的 PvP 傷害現在為 +50%(之前非虛空/虛空傷害分別為 +33%/50%)
  • 錘擊
    • 傳入的 PvE 傷害現在為 +30%(之前為 +50%)
    • PvE 中的持續時間從 6 秒增加到 10 秒
  • 粉碎打擊
    • 傳入的 PvE 傷害現在為 +30%(之前為 +50%)
    • PvE 中的持續時間從 6 秒增加到 10 秒

降低超級傷害抗性

目標:自推出以來命運2我們慢慢地為超級英雄引入了增益,尤其是漫遊超級英雄。雖然我們相信超級英雄應該強大,但他們不應該盲目。我們希望超級英雄在 PvE 和 PvP 中都更具風險。我們希望玩家更多地考慮站位和時機。不久前,我們嘗試了光譜之刃,大幅降低了傷害抗性。這些變化普遍受到好評,並改善了超級用戶和運行超級用戶的體驗。在 PvE 中,玩家不應該覺得自己的超級技能讓他們刀槍不入,選角時應該需要情境戰略思維。在 PvP 中,玩家需要感覺自己可以挑戰超級英雄,並且透過熟練的遊戲,他們有機會擊敗超級英雄。

  • 精工護甲中的超級傷害抗性被移除
  • 固有的超級傷害抗性會依類別降低(見下文)

低- 54% → 49%

  • 新星扭曲
  • 雷霆崩潰
  • 刀鋒彈幕
  • 新星炸彈
  • 光輝之井

中 - 56% → 51%

  • 索爾之鎚
  • 拂曉

高 - 60% → 53%

  • 衝擊之拳
  • 燃燒之槌
  • 哨兵之盾
  • 電弧法杖
  • 電弧閃電
  • 暗影射擊

其他(不變)

  • 光譜之刃 - 52% / 54.4%
  • 金槍 - 0%
  • 混沌範圍 - 40%

能力和護甲的一般修復

  • 修正了造成持續傷害的技能在較高幀率下造成的傷害高於預期的問題
  • 這包括新星炸彈、漩渦手榴彈、太陽手榴彈、煙霧彈、刀扇和太陽黑子等能力
  • 修正瞭如果衝刺按鈕/鍵設定為“保持”,則無法執行獵人的風暴打擊近戰能力的問題
  • 修正了以下問題:如果玩家在活動中將其子類別交換到混沌觸角,然後又回到風暴迷幻,那麼風暴迷幻超級的持續傷害加成將會中斷
  • 修正了說謊者握手額外能力交叉計數器間歇性無法啟動和觸發治療的問題
  • 密封的阿罕卡拉抓握額外能力噩夢燃料現在在與刀戲法和拖拉機加農炮一起使用時可以正確地重新裝載武器
  • 如果泰坦的燃燒之槌附有 Telesto 彈,則他們的線攻擊將不再被阻擋並提前引爆
  • Borealis 和 Hardlight 現在在重新加載時更改元素時與棱鏡修改器匹配,通過“虛空”>“弧形”>“太陽”旋轉
  • 現在,在 buff 處於活動狀態時切換子類別時,獵人的組合打擊能力 buff 將被正確移除
  • 鳳凰協議壁爐福利將不再獎勵光輝之井內沒有配備光輝之井(恩典調和)子類的術士在擊殺和助攻時獲得額外的超級能量
  • 增強動量轉移福利現在顯示正確的圖標
  • 瘋狂守望者被獵人的金槍摧毀時將不再被凍結
  • 修正了術士在突破裝載的榴彈發射器的重裝動畫期間無法執行光輝之井超級的問題
    • 如果被中斷,重新載入動畫將在 super 施放後完成
  • 修復了盟軍金槍射彈無法穿過旗幟護盾的問題
  • 修正了異國情調的願望終結者弓的女王之怒特權在護盾耗盡時無法正確突出顯示玩家的問題
  • 術士的 Arc 子類能力「脈衝波」增益將不再清除武器在到期時授予的 Quickdraw 額外獎勵
  • 如果/當他們的光輝之井被摧毀時,術士從月神靴子獲得的“煉金術蝕刻”增益現在將被正確移除
  • 當凱普里的刺被友方獵人的煙霧彈擊中時,將不再消耗擁有者的近戰能力能量

武器改動

  • 武器模組現在被視為可重複使用的解鎖物品,而不是消耗品。您庫存中的任何模組都將轉換為解鎖
      • 這讓玩家有機會更頻繁地玩不同的模組
      • 如果您擁有的唯一模組副本已經裝在槍中,您將需要重新獲取一個模組才能解鎖它
  • 小敵人(普通)不再比其他敵人受到更多精確的傷害
      • 這些敵人先前對其精確命中位置造成的傷害是高等級敵人的兩倍
      • 你仍然會造成精確傷害,但這現在完全取決於武器,因為它適用於排名較高的敵人
  • 每個原型都對擊殺之間允許生成傑作球的時間進行了重新設計:
      • 霰彈槍、手砲、偵察步槍、機關槍和脈衝步槍為 2.5 秒
      • 自動步槍和追蹤步槍為 3 秒
      • 弓箭、融合步槍、火箭發射器和榴彈發射器為 4 秒
      • 狙擊槍、線性融合步槍、手槍、衝鋒槍和劍 5 秒
  • 自動步槍
    • PvE 傷害增加 +30% 到 +25%,取決於戰鬥等級
    • 對次要敵人的 PvE 傷害增加 +31%,對主要敵人的 PvE 傷害增加 +26%
    • 修正了檢查畫面中拉弓時間顯示不正確的問題
  • 手砲
    • 對小敵人的 PvE 傷害增加 30%
    • 輕型自適應手砲在瞄準時使用新的射擊動畫
      • 進行此更改是為了提高盡可能快速地發射這些武器時的武器準確性
      • 例如:目前,玩家的射擊速度比 140/150 原型的後座力動畫更快 - 因此,雖然手砲看起來已完全從後座力重置,但以下彈體將被射擊,就好像武器仍處於後座狀態一樣
    • 減少了射程統計對此武器原型的傷害範圍衰減(有效射程)的影響
  • 機關槍
    • 對小敵人的 PvE 傷害增加 25%
    • 增加了此武器原型的傷害範圍衰減效果
  • 脈衝步槍
    • 對小敵人的 PvE 傷害增加 28%
    • 增加了此武器原型的傷害範圍衰減效果
    • 原型特定傷害變化(影響 PvE 和 PvP 遊戲玩法)
      • 速射脈衝步槍現在造成 14/23.8 基礎/精確傷害(之前為 13/21.4)
      • 高衝擊力脈衝步槍現在造成 21/33.6 基礎/精確傷害(之前為 20/32)
  • 偵察步槍
    • PvE 傷害增加 +36% 到 +18%,取決於戰鬥等級
  • 隨身武器
    • 對次要和主要戰鬥人員的 PvE 傷害增加 16%
  • 狙擊步槍
    • 對小型敵人的 PvE 傷害增加 +47%,對其他敵人增加 20%
      • 異國情調的狙擊步槍傷害加成已被修改以補償這一變化,因此他們將不會獲得全部好處
  • 衝鋒槍
    • 對小/主要戰鬥人員的 PvE 傷害增加 22.5%
    • 攻擊性框架
      • 移除了「近距離造成額外傷害」的內在效果。
      • 這個獎金是10%,卻無意間一直活躍
      • 750 RPM 衝鋒槍的額外傷害已移至基礎傷害,因此傷害沒有變化
      • 因此,塔拉巴和哈克貝利在 PvE 和 PvP 中均獲得 10% 傷害

異國情調

  • 甜蜜的生意
    • 彈匣容量從 100 個增加到 150 個。
    • PvE 傷害增加 15%。
    • 高口徑子彈已被穿甲彈取代。
    • 傷害改為 15/21.2 基礎/精確度(之前為 13.21/21.14)
    • 當您拿起彈藥時,該武器不再需要您開火才能自動重新裝填。
  • 引力子長矛
    • PvE 傷害增加 30%
  • 日射
    • 彈匣容量增加至 12 個
  • 警戒翼
    • PvE 傷害增加 25%
  • 赤紅
    • 傷害改為 19/30.5 基礎/精確度(之前為 13.76/24.75)
    • 修復了導致該武器造成比預期更高的退縮的問題
  • 無情
    • 修復了該武器缺少的瞄準輔助統計數據
  • 黑桃 A
    • 死亡紀念的傷害加成現在受到範圍衰減的影響
  • 盧米納
    • 貴族回合現在應該更可靠地向盟友施加增益
  • 殖民地
    • 「服務殖民地」現在的功能與自動裝載皮套一樣

福利

  • 維持生計
    • 減少了該福利對總儲備金的影響
  • 跳彈
    • 刪除了傷害衰減的隱藏獎勵
  • 虛張聲勢
    • 現在用球狀閃電擊殺敵人時會啟動特技
  • 盜墓者
    • 現在,當使用遠程近戰能力(即:球狀閃電、爆炸刀)擊殺敵人時,會啟動Perk
  • 一二拳
    • 降低了堆疊一二拳和交叉反擊(騙子握手)的效果
    • 例如:玩家將無法在三秒鐘內擊敗銳雯暗影要塞使用一二拳和說謊者握手的組合來啟動,但我們知道你們中的許多人會嘗試其他版本......甚至有可能成功。

武器一般修復

  • 修正了 AI 戰鬥員在基於 Gambit 的活動中使用 PvP 值而不是 PvE 值的問題
  • 修復了玉兔的部分裝飾品出現在原始武器藝術上的問題
  • 修復了精製武器有時會在一次擊殺後產生大量球體的問題
  • 修正了用爆發完美造成的精確傷害殺死 Vex Harpies 時沒有如預期產生 Nanites 的問題
  • 添加了缺少的雷神 Killfeed 和訃聞圖標
  • 注入雷霆領主現在正確需要目標材料(EDZ 暮光碎片)

玩家身份系統

凱旋的腳步

  • 勝利現在可以分為多個步驟,每個步驟都會授予勝利分數
      • 一些勝利已通過額外的步驟進行了擴展,這些步驟可授予額外的勝利分數
      • 一些凱旋已將其現有要求分解為步驟,並且原始凱旋分數已在這些步驟之間劃分

季節性神器

  • 每個季節都會有新的追求,季節神器
      • 對於不朽季節,它是門領主之眼
  • 在賽季結束時,該神器將消失,並被新的神器所取代
  • 季節性神器有兩個進展:
      • 神器威力:
          • 透過賺取 XP 來獲得無限的力量獎勵。每一點力量都比上一點需要更多的 XP 來獲得
      • 神器模組
          • 透過獲得 XP 最多可賺取 12 點
          • 花費積分解鎖 Armor 2.0 的季節性模組

護甲改動

角色統計

  • 紀律、智力和力量統計數據從原版《天命》遊戲回歸
  • 你的紀律決定了你的手榴彈充能率
  • 你的智力決定你的超強儲值速度
  • 你的力量決定了你的近戰能力充能率
  • 所有統計數據現在從 0 變為 100
  • 對於紀律、智力和力量,統計數據 30 相當於暗影要塞之前的充能率,沒有任何模組影響所應用的充能率
  • 100 的統計數據相當於應用了 5 個適當的影響充能率的模組
  • 現在,每件盔甲都可以為您提供對六項統計數據的貢獻
  • 世界上從印跡中掉落的護甲和活動獎勵具有隨機統計數據

裝甲2.0

  • 所有奇怪和傳奇的盔甲都將掉落以使用新的盔甲系統
  • 如果您已經收集了異國情調的盔甲,則可以從您的收藏中提取異國情調的盔甲 2.0 版本
  • 所有裝甲 2.0 裝甲零件都有能量類型(電弧、太陽能、虛空)和能量容量
      • 能量容量可以透過花費貨幣和材料來升級,最多可達10
      • 具有 10 能量的護甲被認為是精心製作的,並為所有六個角色統計數據提供 +2 加值
  • 所有裝甲模組都有能量消耗和能量類型(電弧、太陽能、虛空或任何)
      • 電弧、太陽能和虛空模組只能插入匹配能量類型的裝甲中;具有任何能量成本的模組可以插入任何裝甲中
  • 每件盔甲都配有多個盔甲模組插槽,您的模組可以應用到其中
  • 插槽式裝甲模組所佔用的裝甲能量容量等於模組的能量消耗;你必須有足夠的裝甲能量才能插入模組
  • 裝甲模組不再是消耗品,而是在獲得後在所有適用的裝甲部件上解鎖並可重複使用
  • 裝甲模組可以從槍匠包中獲得,直接從槍匠處購買,世界印跡和巔峰活動印跡
  • Armor 2.0 mods 和 Armor 2.0 之前的盔甲特權不疊加

傑作

  • 當使用你的超級時,完全精製的盔甲不再提供額外的傷害減免

異國情調

  • 田田
      • 亞克興戰爭裝備
          • 現在可以使用重機槍
  • 術士
      • 月神之靴
          • 消除了當盟友佔領你的裂隙時自動重新裝彈的效果
          • 這件異國情調的盔甲現在可以為佔領你的裂隙的盟友提供裝彈速度加成

經濟

裝甲精加工成本

  • 精工護甲成本和等級已更新,包含兩種新材料:增強棱鏡和上升碎片
  • 這兩種材料都可以透過以下來源獲得:
      • 夜幕降臨:考驗獎勵
      • 從槍匠處購買,可循環使用各種貨幣和資源
      • 其他特殊獎勵來源,例如季票
  • 強化稜鏡和上升碎片的上限分別為 50 和 10,以限制囤積,並防止不熟悉該系統的玩家將所有資源投入單一物品中

輸液材料成本

  • 現在,兩個任意稀有物品之間的融合只需要一種材料即可完成:升級模組
  • 升級模組可以透過以下來源獲得:
      • 每個槍匠每週賞金每週獎勵一個升級模組
      • 從槍匠處購買,可循環使用各種貨幣和資源
      • 《不朽之季》免費賽道季票排名獎勵
  • 升級模組上限為 25 個,以限制囤積,並防止不熟悉系統的玩家將所有資源投入單一物品中
  • 丟棄增強核心不再刪除整個堆疊

明亮的塵埃

  • 光明之塵現在可以透過每週完成熔爐、智謀和先鋒以及可重複的賞金來獲得
      • 我們選擇從每週例行賞金中授予所有光明之塵,而不是將其分散到每周和每日的賞金中,這樣玩家就可以更輕鬆地獲得光明之塵,而不必確保他們完成每一天的任務
      • 玩家可以根據自己的喜好多次獲得可重複的賞金
      • 任何 Crucible、Gambit 或 Vanguard 已完成的賞金都需要在 9/30 維護開始之前上交,因為這些變更將重置它們;其他賞金——Gunsmith、氏族、Eververse 等——在 10 月 1 日之後仍然可以領取
  • 永恆之詩物品不再分解成明亮之塵,而是提供傳奇碎片和微光
  • 不朽賽季的新永恆宇宙物品將在賽季兩週後在光塵中推出
  • 永恆之詩物品不再需要明亮之塵才能從收藏中重新獲取它們(或重新滾動福利);相反,它們花費相同的材料來獎勵相同類型/稀有度的物品
  • 火力小隊獎章已從商店中移除,已棄用為破裂的火力小隊獎章,現在可以拆解為明亮之塵以恢復其購買價格(50 明亮之塵)
  • 先鋒之光的恩賜價格已降至 150 光明之塵
  • 坩堝的閃光恩賜價格已降至 500 明亮之塵

永恆宇宙

  • 第 7 季第一年最佳印跡已退役,取而代之的是,玩家現在可以獲得新的第 8 季懷舊印跡
  • 季節性里程碑不再提供賞金;相反,它直接授予明亮印跡
  • 第 8 季懷舊印跡不再在升級時獲得
      • 相反,明亮印記現在包含在季票的免費獎勵中,在 100 級之前可見; 100級之後每5級也會獎勵一次
  • Eververse 店面現在可透過 Director 存取
  • Eververse 賞金(標準版和 IGR 版)已被棄用;任何剩餘的賞金票據都可以分解成明亮的灰塵
      • 您仍然可以完成並提交任何未完成的 Eververse 賞金,直到它們過期

微光

  • 玩家現在最多可以儲存 25 萬顆微光
  • 遊戲中大部分來源的微光獎勵已重新平衡
      • 大多數開放世界資源(公共事件、失落區域、寶箱)已顯著增加
      • 被動微光擊殺增益已減少
      • 除了擊殺時直接獎勵微光之外,戰鬥人員有時還會掉落額外的微光塊
  • 除了其他獎勵之外,每週賞金還會獎勵大量 Glimmer

蜘蛛交易所

  • 蜘蛛張開四臂迎接新機遇,現在經營所有行星的材料
  • 然而,蜘蛛注意到了市場價值的變化,並相應地調整了他的匯率:
      • Glimmer 交換現在需要 10 個傳奇碎片或 20 種材料,並產生 10,000 Glimmer
      • 《魔髮奇緣》的每日賞金不再獎勵微光,而是提供以太螺旋(與他的競爭一致)
      • 每週通緝賞金不再獎勵裝備,但除了目前提供的增強核心之外,現在還提供 3,000 到 15,000 顆微光

食物

  • Xûr 的庫存池和命運印記現在包括第 2 年的世界掉落異國情調

通用裝飾品

選擇盔甲套裝現在充當通用裝飾品。解鎖後,這些裝飾品可用於更改任何傳奇盔甲 2.0 物品的外觀。請注意,與轉換後的通用裝飾品相對應的盔甲物品尚未從玩家庫存中移除;已經擁有的盔甲物品仍然以當前狀態存在。

  • 所有先前購買的 Eververse 盔甲部件都將解鎖所有 Armor 2.0 物品上具有相同外觀和插槽的相應通用裝飾品
  • 過去的 Eververse 套裝已轉換為通用裝飾品,並將透過 Eververse 檔案以銀包形式提供
  • 對於帳戶中已擁有的捆綁套裝中的每件商品,這些捆綁包的定價將會降低
  • 第 1 季和第 3 季套裝將在《暗影要塞》發佈時推出 - 稍後將添加更多季節套裝

槍匠

  • 每週賞金現在獎勵升級模組而不是增強核心
  • Banshee-44 的模組庫存已刷新
  • Banshee-44 現在正在銷售用於輸液的升級模組,以及用於裝甲大師加工的增強棱鏡和上升碎片
  • 在豐盛季節中獲得傳奇至日盔甲套裝的玩家將在 Banshee 上找到包含該套裝的盔甲 2.0 版本的捆綁包
      • 您必須登入相關類別才能查看其在 Banshee 上的捆綁包(如果您獲得了該類別的傳奇至日套裝)

獎勵力量和進步

  • 所有非強力獎勵現在比你的最高可裝備力量等級低 3 到 0 點,從低於 15 點上升到 20 點
  • 第 2 年強大的獎勵來源已更改為傳奇獎勵
    • 這些來源不再有機會掉落隨機的異國情調而不是傳奇裝備
  • 從《夜幕降臨:考驗》中掉落的額外異國物品將在角色可裝備的最高能量等級處掉落
  • 等級不足和等級過高的活動不再調整從獎勵中獲得的能量數量
  • 經驗不再增加玩家的角色等級,所有角色的等級已更改為 50 級
    • 相反,經驗會促進季票、季節性神器模組和力量進步,以及解鎖新角色的目的地
    • 隨著季票和季節性神器進程的引入,經驗獎勵已重新平衡
  • 季節性神器授予的力量與玩家可裝備裝備的力量相加,但不會增加裝備掉落的力量
  • 所有現有裝備的功率已增加到最低 750;新角色也將以 Power 750 開始《天命 2》
  • 第 8 季的功率段如下
    • 樓層:750
    • 軟上限:900
      • 到目前為止,所有掉落的物品都將升級為您的庫存或保險庫中最強大的物品
      • 超越這一點,只有強大和巔峰的獎勵才能增加玩家的力量
    • 強力上限:950
      • 所有非強力/巔峰獎勵上限為 950
      • 巔峰獎勵是將力量提升到這一點以上的唯一方法
      • 強力獎勵相當於角色超越此點的最高裝備戰力
    • 巔峰上限:960
      • 這是齒輪下降的最高功率;也稱為“硬頂”
      • 季節性神器獎勵力量允許角色獲得高於此等級的數值
  • 總理印跡
    • Prime 印記現在獲得費用更快,掉落更頻繁,並且具有更高的最大費用上限(九次費用,高於第二年的六次)
    • 功率增益已針對增加的頻率進行了重新平衡,提供 +3 功率,範圍從 +4 到 +7
    • 在 Shadowkeep 發布之前完成「Prime Examples」任務的玩家將獲得費用,但這些費用在角色達到 900 Power 之前不會下降
    • 這將有助於玩家避免儘早支出費用,以獲得在軟上限到強力上限範圍內最有利的收益

賞金

  • 重新設計了塔樓賞金池,並添加了新的“可重複的每日賞金”,玩家可以根據需要多次購買大量的閃光

活動

先鋒

  • 在先鋒畫面上新增了新活動 - 夜幕降臨:考驗
  • 將 Nightfall 重新命名為 Weekly Nightfall 並將基礎功率等級調整為 820
  • 將集會旗幟消耗品加入霍桑的庫存中
  • 更新了黃昏時間表,以減少沒有某些罷工或重複罷工的長連續罷工。

坩:

導演

  • 已刪除的播放清單:
      • 快速遊戲
      • 競爭的
  • 新增的播放清單:
      • 控制6v6
      • 6v6 旋轉者
      • 4v4旋轉器
      • 生存3v3
      • 生存 3v3 自由工作者(單人隊列)
      • Crucible Labs:3v3 淘汰賽
      • 經典 Mix 6v6(基於連接的配對)

地圖

  • 刪除:
      • 死亡懸崖
      • 報應
      • 孤獨
      • 軍團峽谷
  • 額外
      • 寡婦法庭
      • 暮光間隙
      • 分段

等級

  • 玩家不能失去傳說 I 以下的榮耀等級
  • 輸掉一場比賽會減少 2 次榮耀連勝,而不是重置
  • 輸掉一場比賽會減少 1 筆勇氣或惡名紀錄,而不是重置
  • 榮耀調整得更快以配合玩家技能

對接會:

  • 調整技能匹配演算法以允許更大的匹配差異

一般的

  • 動力彈藥箱現在在所有 6v6 模式中共享
  • 在 Pacifica Crucible 地圖中添加了物理特性,以防止玩家導航到環境中不公平的有利位置

挑戰

  • 將夜幕挑戰從每週夜幕活動移至夜幕:考驗,並重新調整了完成情況
  • 刪除了每日英雄故事任務、打擊、策略和熔爐挑戰
  • 刪除了 Ikora 每週賞金完成挑戰
  • 刪除了佩特拉的每週挑戰
  • 為 Shaxx、Banshee、Zavala 和 Drifter 添加了每週賞金完成挑戰

突襲與地下城

  • 為利維坦、世界吞噬者和星辰尖塔添加了集會橫幅
  • 「破碎王座」地下城現在隨時可用,而不是以三週為週期
  • 也可以從 Director 啟動和重置

目的地

  • 現在可以透過 EDZ 上的導演啟動的播放清單存取《黑色軍械庫》鍛造廠

新光

一般的

  • 所有玩家目前裝備的力量等級在發佈時將被設定為 750。所有新角色的初始功率為 750
  • Black Armoury Forges、Gambit、Gambit Prime、清算和動物園可供所有玩家使用
  • 利維坦副本巢穴世界吞噬者和星之尖塔可供所有玩家使用
  • 所有玩家都可以進入所有目的地的自由漫遊,包括月球(目的地解鎖後)
  • 許多以前的任務現在可以在不同的供應商獲得

新守護者

  • 在訪問各種活動和任務之前,新角色不再需要先玩完《紅色戰爭》、《歐西里斯的詛咒》或《Warmind》(又名經典)戰役
  • 新角色可以獲得阿曼達霍利迪的經典戰役任務
      • 如果玩家在尚未透過賺取 XP 來解鎖的星球上獲得任務任務的戰役追求,則該星球將被解鎖
          • 例如,如果玩家只解鎖了 EDZ 和泰坦,然後他們獲得了奧西里斯的詛咒戰役任務,則水星目的地將被解鎖
  • 新角色可以立即存取所有播放清單活動(但他們仍然可能無法滿足更高級別的玩家選擇難度的功率要求,或者他們可能需要像微粒合成器這樣的特殊物品來玩清算)
  • 新角色將獲得新光主線任務。該任務將引導他們完成大多數儀式活動、第一年季節性內容和第一年目的地
  • 對於新角色,Zavala、Shaxx 和 Drifter 最初將簡化庫存。玩家必須完成《Strikes》、《Crucible》和《Gambit》的簡短介紹任務,才能解鎖這些供應商的完整賞金和追求清單

黑色軍械庫

  • 任務
      • 塔樓附件的黑色軍械庫區域現在對所有玩家開放
      • 簡化了黑色軍械庫介紹任務
      • 刪除了解鎖 Izanami 和 Gofannon 鍛造廠所需的任務
  • 異國情調
      • Le Monarque 和 Jotunn 現在首先透過 Ada-1 上的追求解鎖
      • 伊邪那岐的負擔現在也可以從 Ada-1 處獲得
  • 福吉斯
      • 介紹 Forge 旋轉器
          • 在 EDZ 主管畫面上找到
          • 透過選擇節點直接啟動進入熔爐
          • 哪個鍛造廠每天都會輪換
      • 鍛造不再從 EDZ 或 Nessus 發射
  • 獎勵
      • 武器框架不再需要特定的鍛造才能完成

溫暖心靈

  • 升級協定存取不再受到任何活動完成要求的限制

一般的

  • 修正了未啟用交叉儲存的玩家會顯示「交叉儲存已啟用」訊息的問題。
  • 玩家現在可以使用右搖桿和/或滑鼠滾輪在 Lore 標籤上上下滾動,而無需將遊標聚焦在滾動條上
  • 刪除了導演上的季節節點(所有季節資訊都可以透過「季節」標籤查看)
  • 為「商店」、「任務」和「季節」標籤新增了按鍵映射選項
  • 當玩家位於目的地時,在目的地節點周圍添加了一個小的「您在這裡」指示器(以及工具提示中的字串)
  • 角色銘牌上的角色等級已替換為角色的職業圖標
  • 墮落蜘蛛坦克不再在其前置迷你砲上使用隱形技術
  • 過去獲得致敬表情的玩家現在可以在他們的收藏中正確選擇它並將其分配到他們的表​​情輪
  • EDZ 地區寶箱勝利現在需要 20 個寶箱才能完成
  • 啟動擊拳和握手多人表情現在將正確地向 Battlefeed 宣布
  • 刪除了獵人收藏中發現的重複的“Iron Truage Suit”盔甲套裝條目
  • 符文探測器增益現在只會向具有該增益的玩家授予符文,而沒有機會為其他火力隊員授予符文

獎勵制度

  • 應用操作將在第一次嘗試時起作用
  • Huginn 將不再向庫存已滿(沒有可用空間)的玩家出售酊劑
  • 修正瞭如果同時授予多個物品,某些物品不會出現在戰利品流中的問題
  • 多人遊戲(好友)表情現在將有一個可見的指示,指示玩家可以站在哪裡進行互動並啟動表情
  • 完成 Gambit Prime 公民責任賞金(不需要玩 Gambit)的玩家現在從目的地/活動返回 Orbit 時將正確保留其惡名點數
  • 最後一批 Vestian Dynasty 手槍已從所有來源和供應商處召回,並送往 Spider 進行處置
  • 紅心皇后異國飛船現在像其他異國飛船一樣在 4 秒內拆除,現在可以正確使用異國太空船獲得的 SFX
  • 修正了 Gambit Prime 特使不計入特使賞金的問題
  • 任何黑色軍械庫熔爐的第一次遭遇失敗將不再獎勵行星目的地材料
  • 修正了玩家在私人比賽中領取賞金會失去獎勵的問題
  • 如果至少有一名玩家已加載到活動中,則定時活動(例如蠕蟲英雄低語任務)的計時器現在將在 5 分鐘後激活
  • 修復了“Bank This!”的問題當入侵者殺死在銀行附近持有微粒的對方守護者時,策略獎章沒有被正確授予,這阻止了相關的“銀行這個!”勝利源於進步

這就是她寫的全部。 《天命 2》的 2.6.0.1 更新帶來了許多變化。現在 Shadowkeep 終於來了,請務必將其鎖定在 Shacknews 上,這樣您就不會錯過任何最新發現。前往暗影要塞指南了解您需要了解的一切。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒