在《幽靈行動:斷點》中,有一個時刻,所有的一切都聚集在一起。我的合作飛行員飛到敵人基地上空,然後我跳傘到塔頂。首先,我偷偷溜到屋頂警衛後面,潛行殺死了他,然後悄悄地爬下梯子進入控制室,對那裡的警衛做了同樣的事情。這是一次有計劃的襲擊,完美地完成了,它給了我希望,我在《斷點》的時間將充滿這些腎上腺素飆升的時刻。不幸的是,這是一次令人沮喪的經歷中少數幾個高潮時刻之一。
歡迎來到奧羅亞
在《幽靈行動:斷點》中,玩家將再次扮演遊牧者的角色,他是一群名為「幽靈」的精銳士兵的領導者。 《幽靈行動:荒野》事件結束後,幽靈們被送往南太平洋的奧羅亞島,該島的所有者是億萬富翁慈善家兼斯凱爾科技創始人傑斯·斯凱爾(Jace Skell) 。斯凱爾認為極光島是一個最聰明的人才可以透過設計、研究和開發來幫助世界的地方。一切都很棒,直到科爾·D·沃克(喬·博恩瑟飾)出現。沃克對他的士兵被殺和荒野事件感到不滿。結果,他領導了一個名為「哨兵」的軍事承包商公司接管奧羅亞,該公司由他自己的前幽靈隊領導,現在他將其稱為「狼隊」。
在前往奧羅亞調查一艘在其海岸附近沉沒的船隻的途中,遊牧者的幽靈被一些他們無法識別的東西從天上擊落。墜機事件導致一些士兵死亡,其他人很快就被狼群追捕。當玩家控制Nomad時,他們必須完成教程任務,教導他們遊戲的基礎知識,包括潛行、近戰和使用急救。他們最終將抵達《幽靈行動:斷點》的社交中心 Erewhon,幽靈們可以在出發執行任務之前在那裡重新集結和重置。
丟給狼群
一旦到達 Erewhon,Nomad 就會受到各種 NPC 的粗魯歡迎,並向他展示訣竅。玩家將接受他們的前幾個任務,並展示他們的第一個露營地,這是一個製作、應用增益、呼叫車輛和快速旅行的地方。 Erewhon 設有一家商店,讓玩家可以購買武器和裝備、製作旅途中獲得的藍圖、購買車輛、拾取消耗品或出售不需要的物品。玩家還會在 Erewhon 中找到 NPC,這些 NPC 可以讓他們訪問與季票相關的遊戲派系任務,或者讓他們進入 Ghost War 遊戲,這是一種與 PvE 方面共享進度的 4v4 PvP 模式。
在 Erewhon 中跌跌撞撞的時候,我還發現了一家真正的貨幣商店,它為我提供了你能想像到的所有捷徑,包括解鎖不同特權、能力和消耗品的技能點捆綁包。遊戲中幾乎所有武器和配件都有購買的選項,全部按類別細分。此後,育碧巴黎取消了購買技能點的選項,但許多其他付費獲勝元素仍然存在。我很高興在看到它們一周後寫下這些內容,因為當我第一次看到《斷點》中的微交易時,就像懲罰者本人在肚子上打了一拳。
有點打瞌睡
《幽靈行動:荒野》的故事還有很多不足之處。很多。然而,它所具有的是從基本敘事到遊戲玩法的一致性。玻利維亞出現了鬼魂,因為一個販毒集團謀殺了一名特工,一支小隊被派去一步步瓦解。它起作用了。這張地圖展示了整個組織,幾乎所有任務都與您最初來到玻利維亞的原因有關。感覺就像你真的在瓦解一個販毒集團。
在《幽靈行動:斷點》中,我一點也不關心我為什麼在極光。我並不反對一些億萬富翁天才創造技術並落入壞人之手的前提,但幾乎每個角色充其量都是發牢騷,最壞的是對Nomad如此不尊重,以至於我很難忍受他們對他說話的方式。有一次,他一拳打在了一個粗魯的 NPC 的肚子上,我歡呼起來。大多數時候,我只是對角色發展的缺乏搖搖頭,並試圖找出電影中的問題所在。我花了比我願意承認的更多的時間才意識到他們似乎忽略了任何複雜的面部表情。
這一切的例外是科爾·D·沃克 (Cole D. Walker) 和喬·博恩瑟 (Jon Bernthal)。他做了 Jon Bernthal 所做的事情,即扮演 Netflix 的《懲罰者》中的角色,或者《行屍走肉》中的肖恩 (Shane) 的角色。他打敗了這位粗暴的退伍軍人,並輕鬆成為《斷點》故事講述中的亮點。如果能夠了解更多關於伯恩塔爾的故事,包括背景故事和一般的放映時間,那就太好了。
游牧民族的幽靈
我在《斷點》中大約四分之三的時間是和一個經常一起玩遊戲的合作夥伴一起度過的。我們前往奧羅亞,開始了擊敗沃克和他的狼隊的旅程,從第一分鐘起事情就變得一團糟。 《斷點》在無人機和直升機的控制方面已經倒退了一步。你無法反轉 Nomad 個人無人機的 y 軸,儘管你似乎可以反轉其他所有內容(包括選單導航)的 y 軸。直升機也失去了玩家自由觀察的能力。單獨來看,這些倒退的步驟並不是致命的,但它們只是《斷點》中的冰山一角。
我和我的伴侶幻想自己是隱形玩家,總是尋求完成大膽的攻擊,或者在沒有人知道我們在那裡的情況下潛入並溜走。我們多次嘗試在《斷點》中展現這種特殊行動的幻想,但它與《荒野》中的情況完全不同。游牧者的無人機的腿被砍斷了。在《荒野》中,你可以用無人機發現目標,將其飛入,然後引爆目標,然後像幽靈一樣消失。在《斷點》中,遊牧者的無人機在大多數情況下僅用於發現敵人,而且不如《荒野》中那麼有效。我完全支持進化和改進,但是《荒野》中玩家曾經可以使用的潛行和遊戲選項已經像肌肉一樣被砍掉了,剩下的只是骨架。大多數遭遇都會導致槍戰,這本身就可能令人失望。
交火為斷點帶來了新的失敗機會,包括它的自動掩護系統。穿過門或嘗試爬梯子時,您應該預料到會突然被遮住。當你想微調你在掩護中的位置時,忘記它。在少數情況下,你無法切換武器,而俯臥系統是我在《荒野》中見過的俯臥機制的最佳實現,非常糟糕。它既笨重又奇怪,很像喝醉後試圖從球坑爬出來。
儘管有這些混亂,但當事情不順利時,《斷點》中的槍戰還是不錯的。讓我的伴侶喊出站在我上方陽台上的兩個目標,然後將我引向他們的六個目標,然後讓他狙擊其中一個,而我則秘密殺死另一個,這真是太棒了。用配備抑制器和雷射瞄準器的 MP5 爆頭簡直就是天堂,因為我只消滅了我和目標之間的守衛。當我穿著俯臥迷彩時,幾十名士兵在距離我僅幾英尺的地方追捕我,這是我會記住《斷點》的事情。它在任何特定時刻都可能非常好,但它們很少見,而且經常被無意義的設計或錯誤打斷。
在我獨奏的八個小時左右的時間裡,情況變得更糟。 Nomad 的 AI 隊友讓《荒野》成為一款玩家可以獨自享受的遊戲,但他們已經消失了。這一點,連同 Nomad 無人機所有優點的解構,這意味著你真的是孤獨的。你的人工智慧隊友可以完成的同步射擊已被你在商店購買的消耗品所取代。一旦你用完少量的鏡頭,就這樣了,幾乎沒有其他工具可以幫助你實現目標。作為一名單人玩家,我可能在《荒野》中度過了 75 個小時,但有時我在沒有隊友的情況下找不到加載《斷點》的動力。有一次,我跳傘到屋頂上,清理了整個基地,只留下一名士兵。摔死後,我在附近重生,但我殺死的所有士兵都回來了。不過,我仍然受傷了,我認為這是一個錯誤。
威士忌、探戈、狐步舞
當塵埃落定、基地內的敵人被清除後,就到了在斷點處收集戰利品的時候了。這是透過搜索板條箱和抓取掉落的物品來完成的。由於《斷點》使用 RPG 機制,因此武器和盔甲具有額外功能和裝備分數。簡單地裝備你找到的任何東西是很常見的,而不關心或關心你是否有興趣使用它。盔甲部分很好,因為玩家可以將他們的裝飾物品與功能性盔甲分開。我的頭像看起來就是我想要的樣子,這是《斷點》及其對特殊行動幻想的追逐的一個點。
《斷點》中的武器 RPG 元素是從《全境封鎖 2》中移植過來的,但缺乏功能,而且我不確定自己能否理解包含這些元素的原因。我不喜歡透過我找到的藍圖製作 M4A1,卻發現它被我找到的所有其他 M4A1 所淘汰。為了在傷口上撒鹽,玩家必須在每次拿起武器時(每隔幾分鐘)返回並更改油漆方案和配件配置。我很少覺得自己在《斷點》中擁有完美的裝備,而當我做到這一點時,我必須在 10 分鐘後將它撕成碎片,換上一些裝備分數稍高的霰彈槍。
不完整的計劃
儘管《幽靈行動:斷點》的設計決策存在問題,但整個體驗中卻存在著許多或更多的錯誤和遺漏的細節。我每次登入時都會收到祝賀,完成了教程任務。任務完成後,我不得不退出幾次,以清除 HUD 上告訴我距離目標太遠的消息。有一次,這導致基地中的每個敵人都重生並將我的合作夥伴炸成碎片,這至少從我的角度來看很有趣。我甚至在 Erewhon 的時候遭到了直升機的襲擊,考慮到沒有辦法反擊,這真是太棒了。我必須離開並飛出戰鬥範圍才能快速前往露營地。雖然所有遊戲都有錯誤,有些甚至很搞笑,但《斷點》中的錯誤實在是太多了,我認為我從來沒有玩過從開始到結束都很順利的遊戲。總有一些事情會打擾你的樂趣。
戰爭已經失敗
毫無疑問,六個月後《斷點》將成為一款更具可玩性的遊戲。育碧巴黎將消除錯誤,帶回人工智慧隊友,在某些設計上滿足玩家的要求,並調整體驗以使其更具可玩性。然而,這是發佈時提供的斷點,而且很混亂。最好的希望就是在博恩塔爾搶鏡時迷失片刻,或者與合作夥伴一起達到那種高度。但它永遠不會持久,你總會發現自己沮喪地搖頭。 《幽靈行動:斷點》有很多機會改進《荒野》,但它並沒有進化,而是把這款遊戲的所有優點撕成碎片,取而代之的是太少的勝利。
此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《幽靈行動:斷點》現已在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。