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搬家面試:將真正的運動經歷融合在一起
每個人都有糟糕或令人難忘的動人體驗,SMG工作室與Shacknews談論這些經歷如何有助於創造出去。
移動的一天可能以許多不同的方式地獄,但是直到SMG Studio出現,遊戲開發人員認為將這個想法變成視頻遊戲。 SMG Studio與Devm Games一起撒上過度煮熟的元素,並將其設置在不同的環境中,以將其融合在一起。該遊戲最新的主要展覽之一是最近的Pax West Show,開發人員花了一些時間與Shacknews談論搬家的意義。
Studio創始人Ashley Ringrose告訴ShackNews:“這就是移動的事情,每個人的心情都非常相關。” “這也是普遍的。每個人都有一個故事或片刻,就像'我記得你真的很糟糕。'因此,即使只是在遊戲中的門上床,也就是說,“這發生在我們身上!”這就是吸引我們的遊戲本身,這是動人,有趣,古怪的旋轉的主題,只是打開了許多有趣的遊戲機制,但也只是人們播放的有趣故事。”
Ringrose還討論了與Unity合作的含義,遊戲開發的一些故事,遊戲初期意外的故障和錯誤以及用戶測試的重要性。當然,如果我們不詢問在Nintendo Switch上搬家,那將不是ShackNews的採訪。 Ringrose討論了在任天堂的手持式混合動力遊戲機上測試的意義,以及它如何有助於開發遊戲的本地多人遊戲元素。
移出設置為2020年在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上發布。有關此類採訪的更多訪談,請務必遵循Shacknews和gamerhub.tv在YouTube上。而且,如果您想了解更多有關搬出的信息以及從遊戲角度看什麼,請務必查看我們的完整動手預覽來自Pax West。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?