絕地武士團已不存在。帕爾帕廷皇帝發布了第 66 號命令,指示共和國的克隆人部隊殘酷處決任何見到的絕地武士,並指控他們都叛國。除了極少數隱藏起來的絕地武士外,沒有一個人留下來。其中包括全新角色卡爾凱斯蒂斯,他發現自己被捲入了與不斷壯大的帝國的衝突中。但卡爾凱斯蒂斯還不是絕地武士。他是一名前學徒,仍在學習原力之道。玩家必須準備好在《星際大戰絕地:墮落的武士團》中與他一起成長,這是 EA 和《Apex 英雄》/《泰坦隕落》創作者 Respawn Entertainment 推出的新系列遊戲。
像所有優秀的星際大戰英雄一樣,卡爾有盟友幫助他穿越銀河系。但《隕落的武士團》是一款徹頭徹尾的單人遊戲體驗,對於星際大戰遊戲而言,它給人一種耳目一新的感覺。但對於某些其他單人遊戲系列的粉絲來說,這也是一個明顯熟悉的遊戲,我稍後會談到。本週早些時候,Shacknews 有機會對《星際大戰絕地:隕落的武士團》進行了廣泛的實踐。
這個實踐是在遊戲早期設定的。事實上,它的設定早於《墮落秩序》第一部中所透露的任務擴充遊戲預告片。玩家有機會探索卡爾與他的親密朋友圈的一些關係。其中包括Cere,一名前絕地武士,在66 號令之後,他的背景故事更加複雜,與原力的關係也更加複雜。他的飛船「毒刺號」穿越銀河系螳螂。卡爾的任務是前往澤弗星球(星際大戰傳說中的一個新世界)探索和研究該星球的神殿,同時消滅任何帝國抵抗力量。在不破壞故事情節的情況下,卡爾找到了足夠的資訊將他送往下一個目的地,同時也打開了了解更多有關塞雷和絕地武士的大門。
Zeffo 的世界是一個開放的世界,為不同的 3D 平台機制留下了充足的機會。衝刺、跳躍和攀爬是其中的重要組成部分。然而,這裡還有許多更先進的想法。玩家需要掌握牆壁奔跑、沿著冰冷的斜坡滑行、沿著滑索滑下、穿過風洞,有時還需要同時掌握其中幾項技能的組合。其中一些基於環境的平台元素看起來是 Zeffo 獨有的,這留下了一個問題:其他世界將在遊戲後期提供什麼。玩家還需要穿越較暗的區域。他們唯一的光源將是光劍,玩家可以手持 LB/L1 將武器舉過 Cal 的頭頂,就像手電筒一樣。
許多區域將被關閉,這導致了《墮落秩序》中一些更具銀河惡魔城風格的元素。有時,打開道路需要升級忠誠機器人 BD-1 的能力。 Cal 偶爾會找到工作台,在那裡他可以定制他的光劍,同時也可以升級 BD-1 的一些功能。在這次實踐中,這個小機器人學會了侵入帝國系統並打開上鎖的門的能力,從而打開了以前無法進入的路徑。
開闢道路也意味著卡爾需要自我升級。卡爾可以隨時獲得基於原力的能力,而澤福則擁有原力推動能力。接受這個之後,以前被封鎖的新區域可以通過簡單地用力推開牆壁或向前推動鬆散的過道來打開。這有助於卡爾探索隱藏區域,同時還創建捷徑,以便玩家在決定稍後以更多能力返回時不必忍受一些更令人畏懼的平台序列。
力推在《墮落秩序》的一些謎題機制中也扮演著重要角色。澤福的主神殿充滿了巨大的球體,必須將它們移動到適當的插槽才能觸發開關。牆上的開關可以打開風洞,但這些謎題在卡爾拿起力推之前並沒有真正開始。解鎖此能力後,卡爾可以將這些球體推向正確的路徑,從而引導它們到達正確的開關。在神殿序列的末端有一個特殊的延伸,卡爾必須將三個不同的球體放在它們的開關上,確保用力將它們推到正確的風洞上。力推在戰鬥中也很有幫助,特別是對抗那些復活並由自己的球體提供動力的寺廟雕像。
我們來談談戰鬥,這是遊戲的一個主要元素。請記住,卡爾不是絕地大師,所以他不會左右掃蕩衝鋒隊——無論如何,不是沒有一些工作。 LB/L1 不僅僅是一個手電筒,它將成為玩家最有價值的工具。這是卡爾的招架,可以在即將到來的近戰攻擊之前使用,使攻擊者失去平衡並給他攻擊的機會。同樣,招架可用於偏轉來襲的爆能槍,這不僅對衝鋒隊有用,而且對 AT-ST 步行者也有用。時機至關重要,因為破壞按鈕的人會經常受到懲罰,尤其是面對更大的敵人和老闆時。
如果這聽起來很熟悉,那麼是時候講一個故事了。 《墮落秩序》在每個世界中都利用了一系列的保存點。它們可以充當檢查站,以及升級卡爾技能樹的地方。卡爾還可以選擇完全治療和重新填充他的刺激包計數器,這很重要,因為在整個遊戲過程中沒有自動治療,也沒有生命值恢復。雖然卡爾可以選擇治愈,但作為交換,所有敵人都會重生並返回到之前的位置。當我向 Shacknews Slack 解釋這一點時,《靈魂之源》的常駐愛好者 David Craddock 忍不住插話道:“那是《黑暗靈魂》的機制。”
事實上,冒著餵養迷因機器的風險,《靈魂之源》的資深玩家可能會將《墮落秩序》視為《星際大戰》遊戲中的《黑暗靈魂》。在基於時間的近戰戰鬥和保存系統之間,Respawn 受到了市場上一些最好的單人遊戲的影響。他們還希望透過添加四個不同的難度等級來在公式上打上自己的印記。較低的難度會降低傷害攝取量並增加招架窗口,而最高難度則希望能夠提供與《靈魂之源》最好的遊戲相媲美的挑戰。
《Soulsborne》的影響在《墮落秩序》演示版的一個無需干涉的部分中最為明顯:Boss 戰。聚集在一起的媒體目睹了卡爾和身材魁梧的九妹之間的衝突。這是一場真正的光劍戰鬥,卡爾必須小心地招架任何來襲的攻擊並找到任何可能的空當。他還必須躲避九妹強大的攻擊,例如她不可避免的旋轉刀攻擊。即使之後失去一隻手,九妹仍然是一個艱鉅的挑戰,而且進展得不是特別快。不耐煩的人不會在這裡走得太遠。
這一切只是玩家對《墮落秩序》完整包的期待的一小部分。到處都有傳說,卡爾能夠使用心理測量能力,利用原力分析世界的小部分,以收集資訊。 BD-1 可以掃描世界中的物體來尋找線索。 BD-1 還可以探索不同區域的盒子來尋找裝飾光劍碎片或服裝。遊戲開始時的卡爾可能不會像遊戲結束時的卡爾那樣,因為玩家將獲得更換長袍或改變光劍顏色和握把的選項。即使在實踐結束時,我已經讓卡爾揮舞著盧克天行者風格的綠色光劍。
《星際大戰絕地:墮落的武士團》越來越有可能成為許多粉絲一直渴望的單人星際大戰體驗。然而,這似乎也是我沒有預料到的。看起來這將是休閒玩家對《Soulsborne》風格單人冒險的最佳介紹,希望能鼓勵更多玩家進入《Dark Souls》和《Bloodborne》等遊戲。這款新遊戲有很多值得期待的地方,而且它即將推出。 《星際大戰絕地:墮落的武士團》將於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布11 月 15 日。