沒有什麼比知道我的決定會對結果產生影響更能讓我購買遊戲了。我被要求投資的越多,我期望獲得的回報就越多。像這樣的經驗常常讓我在完成後很長一段時間內都在思考它們,《天外世界》就是如此。從一開始到最後一刻,玩家將被要求做出決定,這將改變故事的發展方式。看似微不足道的時刻將在幾個小時後再次出現,事後諸葛亮將迫使玩家重新猜測他們的選擇並啟動另一場比賽。
歡迎來到埃奇沃特
在《天外世界》中,當玩家乘坐的飛船變黑並被遺棄後,他們會發現自己從冬眠中醒來。他們的近期目標是前往附近的殖民地以獲取資源並喚醒船上剩餘的乘客,菲尼亞斯·威爾斯(將他們從冷凍睡眠中喚醒的陌生人)給出了他們的直接目標。這開啟了一段旅程,玩家試圖理解一個表面上看似穩定,但正在與企業貪婪的巨大壓力作鬥爭的世界。
一旦獲得控制權,事情就會以與許多開放世界遊戲類似的方式開始。玩家可以透過美學和分配技能點數來塑造他們想要的遊戲方式來創造他們的理想角色。遊戲將透過一個教程任務來教導移動、潛行、對話以及近戰和遠程戰鬥的細節。本教學任務將引導您前往「不可靠號」,這是一艘在整個體驗過程中充當個人中心的船。它配有一張用於前往不同行星的地圖、用於存放物品的個人宿舍以及用於修補、修改、修理或分解裝備的工作台。不過,很快,訓練輪就脫落了,玩家將獲得完全控制權來塑造《天外世界》幾乎每時每刻的事件。
基礎訓練
說實話,我花了幾個小時才真正熟悉《天外世界》。我參與每一次對話並探索所有對話選項。這導致了一個任務頁面,其中充滿了在遊戲的第一個星球Terra 2 上要做的事情。到一個陌生世界的人,我弄清楚這一切。我沒有看到完整的圖片。
我的第一個主要任務是決定兩個對立群體的命運,但一路上我還有很多支線任務要處理。順便說一下,這條路上佈滿了人類、機器人和外星野獸等敵人。令我驚訝的是,預設難度下只有一次戰鬥具有挑戰性,而且我最初並沒有理解它來欣賞所有的活動部件。
在最初的幾個小時裡,我沒有意識到深度戰鬥可以透過正確的技能和福祉來實現。碰撞領導者和同伴可以發動毀滅性的特殊攻擊。在遠程技能上添加一些點,並在戰術時間膨脹中看到敵人的弱點,《天外世界》版本的《輻射》的大容器我在最初的幾個小時裡對此知之甚少,這讓我覺得戰鬥只是出於必要而存在的。
一旦我對戰鬥有了感覺,了解了技能和技能樹的運作方式,事情就變得開放了。我開始跳出框框思考如何達成目標。在《天外世界》中,幾乎總是有不只一種方法來完成任務。玩家可以選擇在說服技能上投入大量資金來擺脫困境,平衡戰鬥和人際交往能力,或解決出現的任何問題。我對第一次運行時做出的許多技能點決定感到遺憾,主要是因為遊戲戲弄了我,表明如果我更好地利用我的技能點,我可以通過談話擺脫某些事情。向重玩價值問好。
我們來聊聊吧
不過,《天外世界》不僅只有射擊和衝突。我大部分的時間都花在探索、挖掘環境故事所呈現的知識上,並透過對話來塑造殖民地的未來。我不是一個可以對建築物或板條箱置之不理的人。我必須閱讀所有終端,拿起所有裝備,並上下尋找替代路徑來完成目標或找到隱藏的武器。外在世界有大量微妙的事物等待您去發現。
《天外世界》中華麗的畫面推動了探索的高潮。現實主義並不是目標,黑曜石娛樂公司選擇了一個充滿獨特角色和生物的多彩世界。無論是穿過 Terra 2 的廢棄建築,還是探索太空站的黑暗走廊,Halcyon 都是一個讓我愛不釋手的世界。這也延伸到了遊戲中的每個角色,他們的外表都是獨一無二的,並且透過出色的寫作和表演得到了出色的描繪。
想要有人陪伴嗎?
在《天外世界》中,與各種各樣的同伴相遇和旅行,是最能體現人物品質的。當與玩家在一起時,每個人都有自己的故事和遊戲優勢。在見到他們後不久我就有了我最喜歡的,並且通常會堅持那兩個(是的,你可以一次帶著兩個一起旅行),除非有遊戲原因帶其他人,比如他們的個人任務。
事後看來,《天外世界》可能在任何遊戲中都有我最喜歡的同伴,部分原因是因為我發現它們與我有關,但也因為它們為我的決定提供了真正的價值。有一次,我做了一個重大選擇,直到我的同伴提出了另一個我沒有考慮過的觀點。我習慣了 NPC 告訴我某件事很糟糕,因為他們認為這很糟糕,但這次更加微妙,並且真正讓我相信,當我之前認為這是理所當然的事情時,我做出了錯誤的舉動。
每艘船都有吱吱聲
如果有什麼地方不太符合《天外世界》的標準,那就是它的菜單。庫存項目的彈出描述會阻止庫存的其餘部分,這使得導航變得有點麻煩。出於某種原因,如果我重複已經收到通知的遊戲內操作,Codex 會向我發出通知。任務日誌只允許追蹤單一任務,即使在該區域有多個任務需要處理。這導致我追蹤一個任務,檢查地圖,追蹤另一個任務,檢查地圖,並在整個任務頁面中重複此操作。
在很大程度上,我是遊戲工作台的粉絲,玩家可以在其中修補、修改、報廢或修理他們的武器和盔甲。我不喜歡的是在世界上找到武器卻無法將其與我所裝備的進行比較。攜帶重量根據技能、特權、模組和同伴而受到限制,所以我可能會根據統計數據拿起或留下武器,但這個決定需要進入和退出幾個菜單。我還希望將 Unreliable 上的個人儲存連接到工作台,以便更輕鬆地修改裝備。這些都不是破壞遊戲的,只會帶給我短暫的挫折感,但它本來可以更好地完善。
一片繁榮的土地
我花了幾個小時才真正熟悉了《天外世界》。在早期階段,我認為這是一款大多數人都會喜歡的好遊戲,但在會議和質疑決定之間我並沒有考慮它。不過,這是一個掌握程度的問題,指望遊戲在前 10% 的內容中提供最好的內容是不切實際的。當我開始加大投資時,我發現了一個非常有價值的經驗。當我第一次跑步結束時,我迫不及待地想重新開始,透過從不同的角度處理事情來糾正一些錯誤。
如果玩家想要獲得最好的體驗,《天外世界》就要求玩家投入時間和精力。在任何情況下,這都是一款優秀的遊戲,但對於那些願意沉浸其中的人來說,它是一款頂級的角色扮演遊戲,幾乎每個回合都會帶來嚴重的後果。 《天外世界》不會告訴你一個故事,它給你一個充滿有趣角色的世界,並要求你說你自己的故事。
此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《天外世界》將於 2019 年 10 月 25 日在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。