《WWE 2K20》與當前 WWE 銀幕產品的大部分內容密切相關。它擁有歷史上最有前途的陣容,但卻因無能而浪費了它,同時期望球迷像往常一樣接受它。畢竟,粉絲們都是白痴,讓WWE及其視頻遊戲授權商多年來一直在他們的盤子裡鏟屎。 《WWE 2K20》是一款如此糟糕的電子遊戲,它應該被老黃人淘汰,那些允許它發行並鼓勵人們花高達 99.99 美元購買它的人應該感到羞恥(儘管人們可能無法感到羞恥)這些垃圾首先出售)。
垃圾自助餐
《WWE 2K20》是一款摔角模擬遊戲,也是對 WWE 一切的慶祝。它擁有許多當前的超級巨星和一些傳奇人物(其中許多都被鎖在付費專區後面)。就像現實生活中的名單一樣,所展示的人才水平是無法否認的。提供大量比賽類型,以及冗長的 MyCareer 模式、2K Showcase 模式的回歸以及全新的 2K Originals 模式。
在撰寫本文時,2K Originals 模式僅提供一項活動,但 2K 承諾即將推出更多活動。這些賽事偏離了傳統的摔角路線,引入了奇幻的環境和參與者。如果您曾經想玩一些極其沉悶的比賽,您必須嚴格遵循模糊的指示文字或被迫重新開始,那麼這可能就是您的門票。帶著破舊的戒指前往霧氣瀰漫的沼澤地區戰鬥,同時迎戰帶有尖刺的幽靈版阿萊斯特·布萊克、狼人羅曼·雷恩斯或殭屍蘭迪·奧頓。雖然我可以理解想要混合公式,但潛在的遊戲問題和乏味的演示使 2K Originals 不值得任何人花時間。
MyCareer 是 WWE 2K20 所提供內容的可靠體現。作為一種玩 WWE 職業生涯的方式,它比之前任何遊戲中的任何職業模式都更不合時宜。它所提供的故事是如此愚蠢,以至於變得可愛。你扮演一對朋友,他們在高中被毆打後達成協議,追求他們的摔角夢想。男性和女性角色都是徹頭徹尾的白痴,儘管他們的愚蠢設法讓故事變得有點發笑。
這個模式的任務是讓你在開始時創建每個摔角手,允許進行極少的定制,然後要求玩家想出一個名字、一個縮寫名、一個社交媒體帳戶名和一個 4 層播音員喊出名字。此後,《WWE 2K20》徹底拋棄了這一點,並從第一個過場動畫到模式結束將主角稱為 Red 和 Trey。這種對細節的關注體現在體驗的各個方面。幾位 WWE 超級巨星為該模式提供了配音工作,但由於對口型不佳或完全不存在以及一些可怕的玩家模型故障,這些工作被浪費了。
故事中的某個時刻,主角們帶著所有財產上路,驅車數天到達阿爾伯塔省卡加利,以便在傳奇人物斯圖·哈特(Stu Hart) 的指導下訓練。在地下室訓練摔角手而聞名,並且是布雷特哈特 (Bret Hart) 的父親,管理著名的卡加利牛仔節 (Calgary Stampede) 摔角場。兩人不知道的是,那時斯圖·哈特已經去世二十年了,當他們敲響房子的門時,現任主人理所當然地嘲笑了他們。這種事情在 Red 和 Trey 的職業生涯中不斷發生,導致他們經歷了多次 WWE 冠軍的勝利和失敗,但他們從未真正贏得或應得的。
對於非摔角迷來說,邏輯上的飛躍幾乎難以描述,而對於鐵桿 WWE 粉絲來說,則更難以理解。當然,50 多歲的薩摩亞·喬 (Samoa Joe) 在未公開的山區中斷了十年之後,會帶著仿生手臂重返 WWE,選擇缺席妻子和孩子的陪伴,以報復主角們為那些由高中時嘲笑和折磨雷德和特雷的女孩(也成為了WWE 明星)。反派的《卑鄙女孩》醞釀了二十年的尷尬情節導致文斯麥克馬洪根據前一天晚上發生的事件預訂了摔角狂熱 42 的主賽事。這比聽起來更愚蠢,但有時也很有趣。要是玩家沒有被迫忍受遊戲玩法與狂熱夢想過場動畫交織在一起的痛苦就好了。
如果所有 WWE 超級巨星都出生在《天際》呢?
談論《WWE 2K20》就很難不關注超級巨星模型的品質。其中有一些看起來就像你所期望的 AAA 電玩遊戲中的角色,包括布洛克·萊斯納 (Brock Lesnar)、Triple H 和蘭迪·奧頓 (Randy Orton)。對於所展示的其他 98% 的角色,結果從合理的漫畫解釋到噩夢燃料。這甚至不僅僅是頂級明星才有最好的角色模型,封面女郎貝基·林奇就是其中最糟糕的例子之一。
這些摔角手的網路表現在靜態時已經夠糟糕的了,但一旦在入場和比賽期間投入使用,結果幾乎總是會變得更糟。有些競技場提供的燈光可以在角色模型上投射陰影,而有些競技場則讓所有參與者看起來就像從 PS2 遊戲中走出來的人體模型。有些人可以眨眼,而有些人,例如在MyCareer 訪問卡加利期間,佩頓·羅伊斯(Peyton Royce) 的上半張臉似乎被拉回到頭皮上,無法表現出疼痛或任何情緒,除了一頭即將被殺的鹿的表情。男子氣概的蘭迪·薩維奇(Randy Savage),願上帝安息他的男子氣概靈魂,他的髮型是理髮歷史上第二差的碗形髮型,僅比2K 粘在薩維奇的《摔角狂熱3》對手瑞奇·汽船(Ricky Steamboat) 頭上的可恥拖把還要差。
一旦在嘗試摔角動作時移動模型開始相互碰撞,所有這些壞消息就會變得更糟。看到剃刀拉蒙的頭髮變成噩夢般的克蘇魯或夏洛特弗萊爾的鬃毛扭曲成圓柱體並開始刺傷對手是很常見的事情。在場邊有一個經理或合作夥伴幾乎可以保證角色模型會變得失控並進出時空。
下面沒有隱藏鑽石
這些遊戲多年來一直存在故障和物理問題,經常會產生搞笑的表情包和動圖。當小故障使享受遊戲的嘗試變得乏味時,事情就不那麼有趣了。遊戲會隨機崩潰並且經常崩潰。碰撞偵測是 WWE 2K20 宇宙中的一個建議,而不是一個硬性規則。儘管遊戲中的大量動畫在真空中都是高品質的,但讓攻擊和動作真正落在對手身上可能會變得像任何《黑暗靈魂》的 Boss 戰一樣令人畏懼。
許多這樣的動畫和錯誤在遊戲中就已經存在,可以追溯到 PS2 時代,而監督 WWE 遊戲製作的人們顯然並沒有真正的興趣修復它們或移除似乎從那時起就一直在使用的遊戲引擎。 Stone Cold Steve Austin 是全職名單參與者。是的,2019 年的角色模型(當皮膚沒有融化時)看起來比 2001 年更好,但核心遊戲玩法基本上沒有變化。在開發過程中宣布,長期開發商 Yukes 將退出該項目,Visual Concepts 將接管該船的指揮權,但同樣的舊 Yukes 問題仍然構成了這個廢棄結構的基礎。
作為 WWE 摔角的模擬遊戲,《WWE 2K20》只有在有兩個人按照協議認真完成一場比賽的情況下才能發揮作用。與人工智慧相比,每 100 場比賽中才會出現一次與 WWE 節目中類似的比賽。雖然遊戲滑桿可用,但它們不會對頭腦簡單的玩家的遊戲玩法產生有意義的影響。人工智慧控制的角色永遠不會嘗試某些動作或上下文敏感的動作,這個問題多年來一直困擾著該系列。
踢出和提交的機制是以前遊戲中可怕的遺留物。它們是為了響應粉絲對簡單按鈕搗亂的反饋而創建的,但最終結果比按鈕搗亂更糟糕,而且機製本身對於休閒玩家來說幾乎不可能使用。如果您在踢球圈中按錯了按鈕,即使您的摔角手從未受到過擊打,您也可能會在 5 秒內輸掉一場比賽。提供模擬的傾向也使得《WWE 2K20》對於休閒玩家或街機遊戲和 AKI 製作的昔日摔角經典遊戲的粉絲來說沒有吸引力。
線上遊戲仍然是該系列的一個笑話。假設您可以與其他玩家比賽,您將僅限於基本比賽,並且諸如入口之類的東西被禁用。一群朋友無法以任何可自訂的方式玩遊戲。 WWE 宇宙模式從根本上被破壞了,而老粉絲會想知道為什麼上一代 WWE 遊戲中簡單而引人入勝的 GM 模式在行動中仍然缺失。這套創造工具已經因為「創建冠軍」的刪除而被中性化,而「創建超級巨星」則刪除了許多自訂項目,而沒有任何解釋。社群創作頁面過去在發布週時會加載大量 CAW,但現在該部分已成為令人沮喪的鬼城,並且缺乏跨系統 CAW 共享在新的一年中繼續令人失望。
垃圾:過去——現在——永遠
今年早些時候,我在評測《Madden NFL 20》時經歷了一段艱難的時光,因為這款遊戲是另一家從發行商處獲得翻版許可的套現,而該發行商顯然不尊重其玩家。雖然這是一場懶惰的垃圾箱火災,但至少它在很大程度上可以在多種模式下玩。 《WWE 2K20》則不然。 2K Games和Take Two應該會對這款遊戲在這種情況下發布感到尷尬。二十多年來,摔角遊戲迷一直懇求發行商提供 AKI 製作的經典摔角遊戲(例如《WCW vs NWO:復仇》和《WWF:毫不留情》)的更新版。相反,球迷應該會奉承這個爛攤子。
如果你必須的話。在 Youtube 上觀看瘋狂 MyCareer 模式的過場動畫。如果您需要玩新的摔角遊戲,請尋找 Fire Pro Wrestling World 或 CHIKARA:Action Arcade Wrestling。這樣,您就有機會玩一款製作精良的遊戲,並支援那些不將玩家群視為無意識 ATM 機的發行商。 3/10 衝擊大師
本評論基於 PC Steam 版本。密鑰由發布者提供。 《WWE 2K20》於 10 月 21 日發表 PC、Xbox One 和 PS4 版本。