Hideo Kojima升至死亡雜交火車上的最後一站。發射預告片在這裡!
Hideo Kojima在2019年巴黎遊戲週上登台,揭開了死亡擱淺的發射預告片。請看看。
發展...
Asif Khan是ShackNews的首席執行官,EIC和多數股東。他的職業生涯始於2001年的自由職業者,從事視頻遊戲新聞業的職業生涯。 ASIF是CPA,以前是投資顧問代表。在自己的個人投資取得了很大的成功之後,他從金融服務的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他有史以來最喜歡的PC遊戲是Nukem 3D公爵,他是任天堂大多數事物的毫無歉意的粉絲。當它是可怕的shugashack時,阿西夫首先經常出現棚屋,以找到所有的東西。當他不沉浸在投資或遊戲中時,他是精美電子音樂的供應商。阿西夫還對克利夫蘭運動有著不合理的熱愛。
巨型炸彈Subreddit在最近的播客/Quicklooks中所說,傑夫(Jeff)和丹(Dan)所說的很多東西都在推斷出很多東西。特別是丹說,他應該在RDR2上更容易,人們應該只是“玩自己喜歡的遊戲” - 這意味著他將RDR2與死亡擱淺,不喜歡DS。顯然,在廚師提供美味的3個Quicklook期間,諸如“我很興奮的是Kojima製作不是金屬裝備的遊戲”,Dan回答說:“他當然沒有”
我認為這都是愚蠢的猜測,但我確實認為Dan不會/不喜歡游戲。似乎太專注於故事,而士兵槍shooty coolguy的東西不足。
丹是一個怪異的傢伙,我很難釘住他的口味。仍然很好奇他的想法,但我也會在尋找其他選擇。
然後購買它,因為這似乎是我需要直接體驗的怪異。
是的,沒有任何反對Vinny,但我發現她做了更多的娛樂性。
一段時間前有40分鐘的流,顯示了實際的遊戲玩法。看上去很奇怪,但是您在一個怪異但有趣的娛樂性中玩聯邦快遞傢伙...?
IDK遊戲的超級怪異。
是的,看起來像是巨大的開放世界MGS5,重點是從A點到B點,玩家可以選擇可以為休閒玩家提供更多可容納的路線,但採取更長的動作,更少的動作,更苛刻的地形路線,需要從玩家那裡進行主動輸入避免失去平衡或放下包裹,或直接穿過可能最快但更危險的敵方營地。
似乎玩家與環境之間的互動很大,許多玩家所採取的路徑顯然會更加毆打和顯而易見,可以標記或部署其他玩家的事物。一些虛擬的寵物/生存元素以他想在遊戲視頻中吃/去洗手間的方式。
我認為該遊戲將疏遠核心視頻遊戲玩家,並且會被公開鞭打,取笑它將成為一個模因,使人們獲得很多互聯網的積分,小島將被視為黑客,騙子等。我可以'等待播放它。
您不只是四處走動。隨著時間的流逝,您有雪橇,卡車甚至高速公路來運輸您的東西。
似乎他確實希望一個世界,如果玩家想在橋樑上他媽的他媽的並為其他球員停下來,甚至只是參加摩托車比賽等,除了在敘事部分中玩耍,還有其他空間。如果這足夠有趣,那麼社區就足夠了。
我認為該遊戲將擁有一個非常敬業的粉絲群/社區,可能會因為享受類似於Fallout 76名玩家的遊戲而侮辱。
我想我們明天會開始發現它會有多大的分裂。我是一個經過半諷刺意味的是,索尼允許索尼在PS4發布之前允許PC宣布,只是為了平息一定比例的仇恨者。 :p
簡而言之,這就是遊戲中的遊戲。 《使命召喚》以及每週的比賽是您唯一喜歡的遊戲。
星期五。我們今天正在錄製一個簡短的視頻。
能夠自由地談論這個遊戲是一種解脫。
這將是分裂的地獄,對於像我這樣的人來說,這將是完全美味的燃料,混亂將是很棒的。我要吃掉它。
(而且我...很確定我會贏得它的賭注(和kojima)的評級過高.....)我們可能必須做塞基羅(Sekiro)發展的事情;一個人玩遊戲的線程,一個仇恨者的線程,哈哈。
我堅信這個傢伙的評分過高,古怪且有趣,但也高度高。關於死亡擱淺的最好的事情是,新聞工作者現在可以實際上說出自己的想法,而不會引起百萬金屬裝備迷的憤怒。
我希望沒有這種遺產會更加誠實。我的預測可能是Metacritic的70。
70聽起來有點低,甚至試圖對有被壓抑的渴望倒塌的渴望進行現實。
我個人只是希望這裡有一個玩家線程和一個仇恨線程,然後我可以限制我的熱門攝入量。
如果Sekiro鞏固了一件事是我的激進態度,那就是隨著遊戲的發展越來越多,您必須手動玩耍並結束時,我對低注意跨度類型和戲劇家的討論越來越少。通過YouTube流擦洗。我保證,如果他們讓我一個人呆著,並且如果他們仍然進行爭論,我就可以遠離那些人的方式,我準備將他們的屁股閉嘴或無視不參與。 /假髮搶奪
那似乎很公平。當遊戲每年擴展時,您喜歡的評論很難找到您喜歡的評論,而您所說的隨便類型更為普遍。
哎呀,由於我們缺乏時間,我們中的許多人在這裡變得更加隨意,對簡單的指導體驗感興趣。
我沒有觸摸sekiro,只知道我聽到的,這聽起來非常非常非常非常令人沮喪。
我結束並喜歡黑暗的靈魂,但你知道那是一次我在其他任何靈魂遊戲中都與Sekiro戰鬥結合在一起,並且自DS2以來,我一直在玩高度移動的玻璃炮型式建築。戰鬥更加困難,因為敵人有更多的攻擊,並且攻擊適應您的裝備和您喜歡的攻擊方式。
儘管如此,我可以停下一兩個星期,然後在我的肌肉記憶中回來的控件比以前更好。這是一個美麗的精簡系統。不過,仍然很艱難,但是很漂亮。我正在為死亡擱淺的專業人士洗禮,然後將回到塞基羅。
唯一的缺點是,我沒有足夠的腎上腺素來夜間夜間玩耍,這是由於今年的健康問題非常糟糕。不過,我終於開始感覺更好,因此我將能夠處理強度。
您在遊戲中真是個壞蛋,我真的不知道您總是如何在最頑固的東西上打擊。
您就像Roushi,但對於艱難的遊戲。
我不是壞蛋。與我相比,很多人的眼睛協調能力更好。但是我確實喜歡匆忙,並且我的注意力很高和耐心。
從字面上看,我今年無法與Sekiro一起忙碌。我的心律不佳會猛烈地提高。不過,我一直在鍛煉身體,所以我想我的心可以再次忍受調整的狗屎!
我認為他沒有被高估。我認為更多的人喜歡他的東西與過去20年左右的遊戲重新播放的衍生故事情節。
是的,他們在頂部,幾乎是胡說八道,但是觀看比賽很有趣。
有史以來最長的拖車仍然不知道WTF正在進行。
這要么真的很糟糕,要么真的很好,但是無論哪種方式 /爆米花
那令人筋疲力盡。當我以為它完成的時候,還有2分鐘的路!出色的編輯。
該預告片讓我想知道如果大衛·林奇(David Lynch)製作了電子遊戲會是什麼樣。
可能會有很多部分,一個角色一動不動地盯著您,大約一分鐘,您無法移動,擊中逃生或退出或任何東西。
先驗冥想:遊戲
如果您確實在遊戲中確實需要Lynch,那麼在風格上的實質和恐懼2層總是致命的預感。
這是有道理的。直到明年我製造PC時,我一直堅持下去。
如果我活到75歲,那個視頻是我一生中我永遠不會回來的0.00002247466666666666666666%。