《死亡擱淺》評論:偉大的拯救者

《死亡擱淺》評論:偉大的拯救者

小島秀夫的最新遊戲是一件令人眼花繚亂的藝術品,它重新定義了視頻遊戲的功能。我們的評論。

自從我跳入《死亡擱淺》以來,我一直不敢寫這篇評論。

我當然沒有失望,也沒有壞消息。我只是不認為《死亡擱淺》是那種可以真正公正地評價它的遊戲類型,就好像它只是另一款普通的射擊遊戲或乏味的獨立平台遊戲一樣。我認為將其與主要感興趣的是年復一年地推出下一個版本的工作室推出的“重磅”版本進行比較是不公平的。談論《死亡擱淺》需要一種截然不同的方法,並且需要理解許多遊戲並不要求玩家這樣做。感覺就像完全處於另一個水平,許多開發人員尚未達到或根本不會達到的水平。

話雖如此,《死亡擱淺》並不適合所有人,但同時它又關乎所有人。這是為了找到將我們所有人聚集在一起的更深層次的聯繫,並找到尊重它們的方法。我知道它不會像我一樣引起每個人的共鳴,但也不需要。它是我玩過的最獨特的遊戲之一,我對玩過它的體驗感到更加豐富。

對於那些希望我閉嘴並切入正題的人來說,是的。就這麼好。是的,您可能會認為這很“奇怪”。坐下。我有很多話要說。

連接股線

故事實際上並不像每個人都根據我們迄今為止透過預告片看到的那樣複雜。實際上,這非常簡單。你是山姆·波特·布里奇斯,你的工作正如你的名字所暗示的那樣:搬運工,或者光榮的送貨員。搬運工的任務是手工將貨物運送到如今四分五裂的美國。在一場被稱為「死亡擱淺」的神秘事件之後,社會現在只剩下一個空殼。作為布里吉特·斯特蘭德總統領導的「橋樑」組織的成員,山姆是為使國家再次完整(或至少在某種程度上,作為美國聯合城市)而做出的努力的重要組成部分。

但這並不是像徵性的連結。你的工作是將居住在全國各個角落的人們與手性網絡連接起來,該網絡類似於互聯網,但是一種更進化的即時通信方法。這使得每個人都可以輕鬆地相互聯繫,因為他們至少相隔數英里,至少其中一些是這樣。它還允許他們利用稱為手性印表機的物品來創建他們原本無法獲得的材料。有些人不相信 Bridges、UCA 或手性網絡。太糟糕了。你最終必須改變他們的想法。繼續向他們運送貨物,最終他們會回心轉意。

當然,這個敘述還有幾個層次,我將故意省略這些層次,以免破壞您從預告片和其他行銷資料中可以確定的內容之外的任何內容。我受到非常嚴格的禁運的約束,所以我實際上無法談論第三章之後發生的事情(還有好幾章)。但要知道,當您開始播放並看到以前遲鈍的預告片中的所有場景按正確的時間順序發生時,您就會確切地知道發生了什麼。

事實上,這就是我非常喜歡這個故事的原因。它絕不會產生誤導或混淆,始終為您提供適量的信息,直到一切順利。山姆在遊戲期間收到的大量郵件中還可以找到大量補充讀物。他會收到每個人的筆記,其中充滿了有趣的表情符號和有用的信息。

有些角色會提示您在哪裡可以找到某些物品。其他人則對世界的一些特殊性提供了更多的見解,其中有一些有趣的驚喜和暗示,進一步的傳說表明小島可能認為將來適合談論更多。許多人想說謝謝您幫助他們連接到手性網路或一致地提供出色的送貨服務。

雖然山姆是您在戰場上看到的唯一可玩角色(其餘都是 NPC 搬運工),但他並不是唯一一個執行任務的人。他的協助者包括死神(湯米·厄爾·詹金斯飾演)、死人(吉勒摩·德·托羅飾演、傑西·柯蒂配音)、哈特曼(尼可拉斯·溫丁·雷芬飾演、達倫雅各布斯飾演)、脆弱(蕾雅賽杜飾演)和媽媽(瑪格麗特庫利)。每個人都有自己充實的背景故事和敘述,具有獨特的個性和怪癖,讓演員的表情和聲音真正閃耀。

關於敘事,我最終能說的是:如果它是一部電影,它將是奧斯卡的有力競爭者。它會讓你偶爾咯咯地笑,不斷地擦眼淚,變得憤怒,讓你充滿驚奇,有時會同時發生。有些可怕的景像是你不想看到的。但最終還是有美麗的景色讓這一切都是值得的。底線:無論你認為你了解什麼,你都只知道一半。

交貨迅速

你總是積極參與《死亡擱淺》的敘事。山姆的主要工作是穿越景觀,將普通公民和定居點連接到手性網絡。這是一項足夠簡單的任務,但仍然是一項艱鉅的任務。

為此,山姆必須前往全國各地的各個定居點(一開始主要是步行,後來乘車)。一開始,他輕裝上陣,但當你累積貨物時,他會變得越來越累,以至於你需要防止他在他走過時搖晃(使用控制器的肩部按鈕並傾斜到他的移動方向)風景。不過,山姆的韌性非常強,而且非常強壯。你會驚訝於他能承載多少東西。你可以給他裝上一箱又一箱的貨物,即使超載,他也能像冠軍一樣承受一切,比任何普通人都要好得多。當然,你仍然可以給他太多難以攜帶的東西。這將導致他向前爬行,幾乎被貨物的重量壓彎。這就是為什麼你必須明智地對待你所攜帶的東西。

您只需在完成訂單時攜帶必需的貨物,但您也可以沿途執行可選任務。當您運送大量貨物時,您必須對 Sam 放置物品的位置發揮創意。他可以將它們掛在背包上、堆在背上,甚至用手攜帶。雖然你可以自訂放置某些物品的位置,但我發現讓遊戲優化 Sam 攜帶物品的方式是確保他在旅行時不會搖搖欲墜的最簡單、最有益的方法。

當您將物品放在一起並開始交付時,您可以使用一些工具來確保您不會損壞貨物,並從每個收件人那裡獲得盡可能最好的評級,他們會對您進行評級並經常給您一個物品為了你的時間。這就是事情變得有趣的地方。

山姆在一個名為 BB Pod 的類似人造子宮的裝置中裝備了一個嬰兒。你需要 BB,因為在死亡擱淺事件之後,世界現在在某些地區發現了奇怪的幽靈般的生物。它們被稱為 BT,即「擱淺的東西」。山姆看不到它們,但使用他的 BB 和被稱為 odradek 的掃描儀,他可以掃描它們(以及接收有關他周圍地形的信息)。倒塌的區域閒逛。時間的降落,被倒立的彩虹打斷,就像一場雨,讓它所接觸到的一切都變老。山姆受到他的套裝的保護,但他的貨物卻沒有——所以這是除了 BT 出現之外你還必須注意的另一件事。

如果出現,您最好繼續掃描、緩慢行走,甚至讓 Sam 屏住呼吸。因為如果他們發現你,他們會伸出幽靈般的手,試圖將你拖入他們的世界(海灘),在那裡你將不得不面對更大的BT。如果你碰巧死了,山姆就會被帶到接縫處。

夾縫世界是山姆可以「遣返」或復活的世界。這個過程是一個不穩定的過程,因為有時你不必害怕死亡,而是被BT吞噬。如果你被拖入 BT 的海灘世界,並且一個更大的 BT 設法吞噬你,就會發生稱為「虛空」的事件。本質上,這意味著你的世界中將出現一個巨大的隕石坑——壞死的屍體將變成BT,消失,然後導致所述的虛空。薩姆也是如此。之後的隕石坑裡不會留下任何屍體,但發生之後世界上將會出現巨大的洞。

還有一個像強盜一樣的角色,叫做騾子,他們迷戀貨物。如果他們碰巧發現你,他們會用類似電動標槍的武器攻擊你,並且會試圖偷走你攜帶的任何東西。基本上,它們是一種巨大的痛苦,你越能避免它們就越好。如果你被一隻騾子發現並進入了騾子的雷達,你通常可以透過逃跑輕易地失去它們,但它們仍然很煩人。

幸運的是,你有很多方法來反擊這些邪惡勢力。山姆可以在戰鬥前扭動並推開BT,但當他被迫戰鬥時,他可以使用血手榴彈,這種手榴彈是由他自己的血液製成的,而這種手榴彈恰好具有BT抵抗力,這要歸功於他稱之為「末日」的痛苦。你也可以使用其他類型的武器來保護自己,但你的進攻的很大一部分將包括像這些手榴彈和那些用山姆的廢物製成的武器——是的,第一和第二。它們對大大小小的 BT 都非常有效。

除了對抗 BT 或避開 MULE 之外,山姆還有其他方式可以與環境互動。您可以泡在具有再生特性的溫泉中,並在遠離建築物或其他人的地方小便。當他完成後,這樣做會導緻小蘑菇的生長。這些蘑菇沒有任何明顯的功能,儘管小島最初表示其他人會在他們的遊戲中製作它們,並且你可以在你的遊戲中看到它們。奇怪的是,我不記得在漫長的遊戲時間裡見過任何其他蘑菇。

如果你願意的話,你也可以在 BT 上小便,我嘗試過幾次。當然,它不像用山姆的廢物製成的手榴彈那麼有效,但它確實對敵人產生了足夠的影響,可以透過稍微減慢他們的速度來幫助我確定方向。我很高興沒有更多的注意力集中在這方面,因為這是所有人一開始就可以關注的,這只是青少年在面對像這款遊戲這樣讓他們走出舒適區的事情時的另一個證明。做。

要做的事情太多了,老實說,我覺得,即使有瞭如此詳盡的概述,我也只是觸及了遊戲所有互連繫統的複雜性的表面,正如您深入遊戲時會看到的那樣。也許這一切中最令人畏懼的事情是,您必須在照顧 BB 並安撫它的同時,處理所有這些事情,就像它是一個真正的嬰兒一樣。當你經歷所有這些磨難時,你會變得暴躁,如果你不花時間成為一個好“父母”,你的手上常常會遇到一個哭泣的嬰兒。

雖然這有時會很煩人,但您實際上不需要做太多事情來安撫 BB。當它哭泣時,您確實需要抱著 BB Pod 並緩慢地前後移動控制器,使其重新入睡。然而,只有在 Sam 摔倒或你在戰鬥中面對 BT 時,這才是真正的問題。大多數時候,BB 會滿足地開心地咯咯笑,甚至給 Sam 點「讚」。身為一個討厭小孩的人,我覺得真的很可愛。很容易對 BB 產生依戀,並且你很快就會與它形成情感聯繫,儘管許多角色鼓勵將 BB 視為工具而不是生命體。

話又說回來,如果你只是不想聽到BB 哭泣,也不關心與BT 打交道,你可以一直讓它哭啊哭,直到它變得自毒——基本上失去功能——並且它不會再發出噪音了直到你被迫返回私人避難所休息。當你患有自毒症時,BB 不會幫助你找到 BT,但如果你是一個真正的怪物或類似的東西,這是不聽它的叫聲的一種方式。

明天在你手中

送貨並不像找出運送途中所有物品的最佳方式,然後避免途中的危險那麼容易。您還需要規劃到達目的地的路線,這是完成每個送貨收件人訂單的重要組成部分。您有地圖和標記可以跟隨,這樣您就可以沿著大致方向行駛,但到達某個位置的路徑最終取決於您。

如果你看到想去的地方,只要有合適的裝備和耐心,就可以去那裡。當然,它可能會磨損幾雙靴子(如果它們磨損得太厲害,你必須隨身攜帶並更換),而 BB 可能有點挑剔,但你可以做到。在一些開放世界遊戲中,你可以去任何地方,基本上做任何事情,但故事可能並不總是足夠強大,足以促使你想要,甚至關心。在這裡,你知道你可以穿越那座極其陡峭的山,因為你必須看看下一個城市會發生什麼事。你永遠不知道什麼驚喜的啟示正在轉角處等待著。

最終,當您進一步進行遊戲時,您甚至可能會發現有一種更好或更有效的旅行方式,特別是在使用其他人在遊戲過程中創建的結構時。這一切都要感謝其他人在遊戲中花時間為其他人投入自己的時間和材料來提供幫助。

《死亡擱淺》的多人遊戲模式也會影響你的世界。你會看到其他玩家的建築,如橋樑、繩索、時間降落避難所和充電器點綴在景觀中。您可以停下來並根據需要使用這些內容並獎勵其創作者的喜歡。

按讚是社交貨幣的一種重要形式,但您不會用它們來購買任何東西。相反,它們為我所見過的最有趣、最無私的多人遊戲做出了貢獻。在不幫助別人的情況下玩完遊戲是不會有令人滿意的獎勵的。我們總是鼓勵您停下來,點擊 DualShock 4 控制器上的觸控板,然後「按下」類似按鈕,可以這麼說。讚可以幫助提高你的社會地位和搬運工排名,這最終可以幫助你提高你的統計數據。

所以你會被驅使去幫助別人,也受到別人的幫助。這可能意味著在發現 BT 的地方張貼標誌,貢獻材料在特別令人厭煩的水域上建造一座橋樑,或建造一條穿過中心城區的高速公路。在我的遊戲中,我們中的許多人建立了一個道路網絡,使從一個區域到另一個區域變得更加容易,這種合作感覺非常有意義。

感官享受

《死亡擱淺》的每個區域都瀰漫著靜謐之美。有時候,您必須退後一步,欣賞周圍世界的魅力。放眼望去,雪崖、瀑布、鬱鬱蔥蔥的綠色植物盡收眼底。遊戲並沒有被土棕色和無聊的灰色所破壞。它充滿活力、生氣勃勃、美麗而狂野,讓您感覺彷彿身臨其境,而不是在家裡玩耍。

每個角色的細節給我留下了特別深刻的印象,尤其是山姆和迪哈德曼。除了視覺效果之外,遊戲的配音陣容也非常出色。當然,前面評論中提到的名人演員陣容也將在遊戲中發揮他們的才能。儘管諾曼瑞杜斯(Norman Reedus) 飾演的山姆(Sam) 表現出色,但托米厄爾詹金斯(Tommie Earl Jenkins) 在整場比賽中的表現還是讓我震驚,因為他表現出的範圍和可信的情感徹底改變了我對這個角色的看法。特洛伊·貝克也扮演了一個可信的松雞,即南方智人的領袖希格斯。這一次,他用自己的肖像進行了動作捕捉,而不是像他通常那樣只提供自己的聲音。老實說,我對配音演員沒有任何不好的地方,這在許多電玩遊戲製作中都是罕見的。

遊戲中沒有太多環境音樂。事實上,您的大部分旅程都非常安靜,除了在長途跋涉期間播放環境藝術家 Low Roar 或其他一些藝術家的音樂的關鍵時刻。遊戲的每個部分都滲透著一種渴望和孤獨的感覺。當你聽不到角色的喋喋不休、其他玩家結構中的刺耳音樂、MULE 奇怪的搖滾吉他警報連複段或BB 緊張的咕咕聲時,Low Roar 的一首新歌的衝擊力是令人驚訝但受歡迎的。

有時候,當我一路前行,薩姆滿載貨物時,突然不知從哪裡冒出一首歌曲,我變得情緒激動。當時遊戲中並沒有發生任何重大事件,因為我剛進入一座城市,但我的感情充沛。這些音樂時刻貫穿整個故事,尤其是其中一個讓我哭得一團糟。我無法談論它周圍的環境,但那一刻我敏銳地意識到《死亡擱淺》的音樂線索在多大程度上放大了它的情感效果。這可能不是很明顯,但音樂是遊戲中非常重要的一部分,我很高興看到它如何在這裡發揮巨大的效果。

繼續堅持下去

我很難想像自己對這部名副其實的傑作的旅程有什麼真正的抱怨,當我坐下來把它們列出來時,它們似乎很無聊。例如,令我有點失望的是,《死亡擱淺》中本來應該是美國的整個景觀看起來根本不像美國,而是很像冰島,我知道這張地圖的靈感就是來自冰島。我希望有更多的線索來證明這曾經是我所知道的美國,例如額外的破舊建築物,但從長遠來看,這並不重要。現在回想起來,感覺更像是穿越冰島,但誰能說死亡擱淺之前的未來美國沒有那麼美麗呢?

不過,我確實遇到了一些小問題。當穿越更高的山脈時,山姆會碰到一堵“看不見的牆”,他無法繼續攀登,他會滑到底部,在此過程中掉落所有貨物。它會發生在那些不應該被封鎖的區域,所以也許這些是錯誤。爬山時把掉下來的東西撿起來或失去進度並不是一件有趣的事。

有時,我還發現,當我跳上車輛並沿著地形快速行駛時,我偶爾會陷入困境,無法移動卡車。這迫使我在不想這樣做時放棄它。我也討厭被要求把一輛漂亮的新卡車留在可能會被時間流逝摧毀的地方,但這更多的是個人喜好而不是遊戲的缺陷。很小的問題,但仍然是問題。

被愛困住

老實說,看到《死亡擱淺》第一次向公眾問好,我感到很難過。我不想讀「熱門話題」、「小島一定是吸毒了」的謾罵,或是一些感覺不可避免的後期內容的標題誘餌。 《死亡擱淺》是一種我希望每個人都能以開放的心態來體驗的故事類型,不要被憤世嫉俗或居高臨下的創作者所蒙蔽的眼睛來觀看它,我不知道每個人都會為此做好準備。

儘管聽起來很自私,但我希望我能把它遠離公眾一段時間,這樣我就可以繼續私下品味它。但這最終會違背小島的意願,不是嗎?諷刺的是,一款旨在將人們聚集在一起並建立聯繫的遊戲讓我想退回到更深的地方,但我們來了。

對我來說,《死亡擱淺》感覺就像是自由的。擺脫了開發人員對自己施加的限制——他們不能這樣做,他們不能這樣做——以及我們給自己設置的框框。的敬意。解釋為什麼你不喜歡某件事很簡單,但幾乎不可能解釋為什麼某件事會如此打動你,讓你在聽完 Low Roar 的任何一張唱片後眼睛都會濕潤。

這是我極少數希望小島秀夫創作一部冗長的電影或系列而不是電子遊戲的時候之一。至少這樣人們就不會帶著恐懼或嘲笑的態度來對待它。你知道它是怎麼回事:“哦,這是一個電子遊戲。它不可能那麼好。”

這段精彩的旅程讓我清楚地意識到,在我一生中,我對自己在行業中的角色以及多年來許多事情變得更糟的方式感到沮喪和厭倦,遊戲的能力是什麼。不幸的是,這樣的事情每隔幾年才會發生一次。希望從現在到我可以欣賞小島秀夫的下一部作品之間不會再發生另一次死亡擱淺事件。

現在,我會繼續堅持下去。


此評論基於發布者提供的下載代碼。 《死亡擱淺》將於 2019 年 11 月 8 日在 PlayStation 4 上發表。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!