魔獸世界經典評論:回到過去的旅程

《魔獸世界》是少數幾款能夠在大量失敗的線上訂閱服務遊戲中倖存下來的 MMO RPG 遊戲之一。今年為慶祝成立 15 週年,暴雪發布了《魔獸世界》經典版。這款遊戲還像我們記憶中的那麼好嗎?或者它比經典的聖騎士更不平衡?在我們的評論中找到答案。

血與雷!

《魔獸世界》經典版是基於遊戲的早期版本。從本質上講,《魔獸世界》經典版在 1.12 補丁中得到了鞏固。一切都和這個版本的《魔獸世界》一樣,開發人員使用原始程式碼、圖形等。這意味著遊戲最初發佈時 1.12 補丁中的所有內容都與 2019 年《魔獸世界》經典版中的內容完全相同。

這種對細節的關注確保玩家獲得他們一直要求的經典體驗。唯一不同的是暴雪使用的是 2019 年的伺服器架構。然而,儘管暴雪開發人員正在使用最新一代的伺服器硬體和軟體,但發佈時和本次審查時的排隊時間仍然是 60-120 分鐘。有些人可能會說,這是真正的《魔獸世界》經典體驗的一部分,因為在遊戲推出時以及前三個擴充包中,多年來一直都是這樣。然而,等待兩個小時才能玩 15 年前的遊戲版本是不可接受的。我確實理解為什麼暴雪對伺服器設定上限,但如果你的伺服器佇列這麼長的話,如果能看到一些跨伺服器整合那就太好了。我覺得這很容易避免,但就像我之前承認的那樣,它確實為你帶來了真實的《魔獸世界》經典體驗。

為了聯盟!

線上 MMO 與 15 年前截然不同,這在《魔獸世界》經典版中也得到了體現。遊戲不僅是一款真正的角色扮演遊戲,也是玩家第一次能夠從第三人稱或第一人稱視角看到廣闊的魔獸世界。參觀聯盟首都暴風城令人嘆為觀止,探索提瑞斯法林地,並自《魔獸爭霸 3》以來第一次穿越失落的洛德倫王國,無疑是一次強大而難忘的經歷。遊戲機制當然也不同。例如,獵人必須餵養和照顧他們的寵物,如果你選擇忽視你的寵物而不餵養牠,他實際上會逃跑。

試劑和物品在《魔獸世界》經典版中也扮演著重要角色。胭脂需要隨身攜帶毒藥試劑,以便將它們應用到武器上。如果你的武器中沒有毒藥了,你就必須去遊戲中的供應商購買更多的毒藥。胭脂需要使用閃光粉才能使用遮瑕膏,情況也是如此。為獵人提供彈藥,或為德魯伊、聖騎士和法師提供團體增益。為了使用這些能力,必須消耗所有必需的物品。雖然總是需要在包包裡放一堆「特定職業」的物品來使用確實很乏味,但它為《魔獸爭霸》世界增添了一種「角色扮演」和現實感。

1.12版本的天賦也完全不同。建立一個讓你感覺自己創造了自己獨特角色的系統,這實際上是我在零售版《魔獸世界》中最懷念的主要事情之一,我一直希望暴雪能把它帶回來。旅行同樣現實。必須從一個地方跑到另一個地方佔據了大部分的遊戲時間,確實,你仍然有法師傳送門和爐石傳說,但沒有交匯石,而且要塞傳送門也很少,快速旅行的方法很少見。這意味著您必須步行或使用世界上一種航班、輪船或火車交通服務才能到達您需要去的地方。這包括坐騎,只有達到 40 級才能使用,而在《魔獸世界》經典版中,坐騎可能需要大量時間才能達到並獲得金幣來購買。

時間就是金錢,朋友

《魔獸世界》經典版與零售版的差別在於它的獎項感與成就感。多年來,暴雪讓《魔獸世界》更快、更簡單、更容易上手。增加了飛行坐騎、遇見石頭等東西,當然還有副本副本和群組查找器,這使得任務和副本運行更加方便。這些工具在《魔獸世界》經典版中不存在,但這也是有原因的。

《魔獸世界》零售版會持續且頻繁地獎勵您,而《魔獸世界》經典版則相反。升級和獲得不常見物品的頻率要低得多。正是這種漫長而繁重的磨練增加了更大的成就感。由於你的獎勵很少,所以每個關卡對於你的角色來說都是一個巨大的里程碑,你找到的每個 6 格包都會成為《魔獸世界》經典版中難忘的時刻。獲得你的第一個史詩般的物品感覺是史詩般的,因為它需要大量的時間和精力來實現。當你的獎勵需要更長的時間才能收到並且發放得不那麼頻繁時,你會感覺自己是賺到了。

《魔獸世界經典》零售版多年來失去的最大的東西就是遊戲的社交方面。沒有跨伺服器或地下城突襲查找器意味著它依賴玩家在聊天中實際尋找群組。無論是任務、地下城、傳送門或突襲。這種社交互動系統可能是《魔獸世界》經典版的最大特色,並且由於每個伺服器都是自己的封閉世界,因此您可能會一次又一次遇到相同的玩家。這是迄今為止《魔獸世界經典》帶來的最大、最好的功能。

祝你過得愉快

那麼魔獸世界哪個更勝一籌呢?經典還是零售?這是一個不可能的答案,歸結為個人喜好。直接比較兩者是無意義的,因為它們是兩款完全不同的遊戲,提供兩種完全不同的體驗。對我們來說幸運的是,暴雪很友善地將零售版和經典魔獸世界納入同一個訂閱中,因此冒險者可以選擇自己想要的體驗,而無需支付每月訂閱的額外費用。然而,由於我們正處於遊戲即服務時代,值得一提的是,《魔獸世界》訂閱每月 14.99 美元的價格標籤似乎有點高。與 Xbox game pass 甚至 Google Stadia 相比,對於一款遊戲來說,這是一個相當高的價格標籤,而且這款遊戲還收取額外的擴展費用。

《魔獸世界》經典版的目標是最初的《魔獸世界》玩家群,與2004 年遊戲發布以來一直在玩的玩家群相同,因此,如果您從後來的擴展包(例如《大災變》或《熊貓人之謎》)開始玩《魔獸世界》,它可能不會帶給您同樣的懷舊之情和許多其他《魔獸世界》老玩家一樣。我想有人可能會說,《魔獸世界》經典版和零售版的差別,簡單來說,就是可訪問性。在《魔獸世界》經典版中需要數小時的時間,在《魔獸世界》零售版中可能需要 20 分鐘或更短的時間。這就引出了一個問題,具有更多或更少易於訪問的遊戲會帶來更好或更差的體驗嗎?這是我向讀者提出的問題。思考一下,並在下面的評論中告訴我們您的想法。

*編按:截至 2019 年 10 月 2 日,《魔獸世界》經典版的排隊時間已經好多了。