《爐石戰記:戰場》- BlizzCon 2019 上手預覽

自從暴雪首次發布數位卡牌遊戲《爐石戰記》以來,已經過去五年多了。從那時起,核心遊戲發生了很多變化。大多數變化都是透過添加新卡和引入新機制來圍繞元進行的。但就實際遊戲模式而言,幾乎沒有任何補充。隨著暴雪針對自走棋現象推出的《爐石戰記:戰場》的推出,這種情況即將改變。

坦白說,我並不精通任何類型的自走棋或自動戰鬥遊戲。然而,我非常熟悉《爐石戰記》的世界,所以我非常願意嘗試。我確實在今年的暴雪嘉年華上親身實踐了。我最大的收穫是爐石戰記:戰場具有很大的潛力,感覺像是一種完全不同的方式來享受其核心仍然是獨特的《爐石戰記》體驗。

首先值得注意的是,《絕地求生》似乎確實是在許多傳統自走棋規則下運作的。有招募期,玩家可以在整個狂野中購買、升級或解僱小兵。購買一個小兵需要3金幣,刷新小兵列表需要1金幣,繼續升級小兵池的成本會不斷上升。隨著池的升級,將提供更高成本的小兵、更強大的小兵,甚至一些似乎專為戰場設計的小兵。如果說這裡有個批評的話,那就是招募階段有 90 秒,感覺太長了。雖然策略很重要,但我們希望暴雪在每個人都做出選擇後立即將計時器跳過到零。

在戰鬥階段,事情開始變得有點不同。是的,小兵會自動攻擊,從左到右。然而,《爐石戰記》的主要規則仍然適用。這意味著嘲諷小兵必須首先受到攻擊,亡語可以對棋盤產生巨大影響,聖盾小兵可以造成各種破壞,並且各種其他瘋狂都可以展開。戰鬥階段持續進行,直到只有一方的小兵保持站立狀態,此時剩餘的小兵將其力量借給他們的英雄進行單向攻擊。

觀看戰鬥階段的展開後,很容易了解招募階段的運作方式,尤其是在應用正常爐石戰記的規則時。您需要創建不同部落的陣容,例如魚人、機甲和野獸。在招募階段,您可以利用戰吼或「磁性」等關鍵字。在獨特的《戰場》機制中,如果您招募三個完全相同的小兵,他們將結合起來創造出屬性更高的黃金小兵。

一旦部落的協同作用開始發揮作用,尤其是在後面的回合中,就更容易看到技能的發揮作用。更有趣的是,在這裡你可以看到某些小兵做一些他們在正常的《爐石戰記》遊戲中通常不會做的實際工作。例如,沒有一個頭腦清醒的人在玩垃圾機器人。即使是在標準賽中,也沒有人玩 Junkbot。然而,在絕地求生中,當Junkbot處於充滿機甲的陣容時,其他機甲會自動攻擊並頻繁死亡,Junkbot就成為了絕對的龐然大物。我常常眼睜睜地看著 1/1 機器人被摧毀複製威脅不斷與其他小兵交易,殺死自己,並將垃圾機器人的能量提升到令人髮指的水平。現在這還只是處於起步階段的《戰場》。想像一下一段時間後會採用什麼樣的策略,尤其是在新的《爐石戰記》擴充包推出後。

常規《爐石戰記》有 9 位英雄,而《絕地求生》將使用 24 位英雄,其中許多英雄來自遊戲的單人冒險世界。他們都有自己的英雄能力,需要花費一枚金幣,可以用來幫助戰鬥階段扭轉局勢。或者,如果您對自己的小兵選擇能力充滿信心,您可以選擇具有被動英雄能力的人,例如 Patchwork,他擁有 20 點額外生命值。英雄的選擇採用競技場風格,玩家在每場比賽開始時在選定的幾個英雄中進行選擇。八名選手一起比賽,每個人在每一輪中都會面臨不同的比賽,直到只剩下一名選手倖存。

作為一個在排名模式中多次被欺負的人,《絕地求生》看起來像是一種全新的、非常酷的讓我受欺負的方式。雖然它遵循許多常見的《爐石戰記》規則,但它的不同之處足以使它從普通的一對一遊戲中脫穎而出。我不確定它是否可以達到類似的流行高度團戰戰術,但如果不出意外的話,這將在一段時間內成為一種有趣的消遣。

《爐石戰記:戰場》將於 11 月 5 日星期一開放,任何預購者均可搶先體驗爐石戰記:巨龍降臨。如果您不想預訂,公開測試版將於下週開始。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?