爐石戰記訪談 - 龍的降臨與卡牌設計
在暴雪嘉年華期間,Shacknews 有機會與首席設計師 Peter Whalen 和副軟體工程師 Sarah Chen 討論了《龍的降臨》。
自從暴雪嘉年華開幕主題演講以來,爐石戰記一直很忙碌。暴雪的 Team 5 比以往任何時候都更加忙碌,推出了全新遊戲模式的公開測試版,將《爐石戰記》帶到了全新的領域。然而,《爐石戰記:戰場》的激動人心之處在於,全新的擴充包即將推出。 《爐石戰記:龍的降臨》是龍年的最後一個擴充包,它看起來將結束以邪惡聯盟為中心的長達一年的故事情節,這對Team 5 來說是一件相當大的事情,Shacknews 有幸與首席設計師交談Peter Whalen 和副軟體工程師 Sarah Chen。
Whalen 和Chen 討論了邪惡聯盟故事情節目前的進展情況、玩家可以在《巨龍降臨》中看到哪些新機制、迦拉克隆如何為邪惡職業運作、其他四個職業可以期待獲得什麼,以及團隊如何運作已經開始釋放龍來結束這一年。我們還確保詢問了有關重新審視某些粉絲最喜歡的龍的問題,例如伊瑟拉、瑪裡苟斯和死亡之翼。
「我們回到核心,」惠倫告訴 Shacknews。 「這個生物的幻想是什麼?這是魔法的方面。我們看看瑪裡苟斯。它是一條超級強大的巫師龍,所以,最初,它給你法術強度+5。這很酷。現在我們做了一個它仍然擊中了“我是有史以來最強大的魔法使用者”的核心。如果你持有一條龍,我會得到一個升級的法師法術,這些法術非常強大,抽出四點法力,還有其他的零法力冰霜。
「所以你看看像死亡之翼這樣的東西。死亡之翼有什麼重要的?嗯,主要是他很瘋狂並且非常具有攻擊性。所以你扮演他,他會攻擊所有其他小兵。看看像伊像瑟拉這樣的東西。當您繪製龍時,她會將傳送門放入您的牌組中。
Whalen 和 Chen 也討論了《龍之降臨》即將推出的單人遊戲元素,然後簡要介紹了《爐石戰記:戰場》。有關後者的更多信息,請務必查看我們的持續報道。對於更多這樣的採訪,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。