了解 Rockstar 全新 PC 版 Red Dead Redemption 2 中豐富的圖形設定。
雖然《荒野大鏢客:救贖 2》直到今年年底才正式發布,但它一直是長期以來最受期待的 PC 遊戲之一。 Rockstar 的西方作品於去年 10 月在 Xbox One 和 PS4 上首次亮相,將遊戲機推向了極限,讓 PC 遊戲愛好者想知道 PC 版本會是什麼樣子。這個問題在 2019 年 11 月 5 日得到了解答,當時遊戲在 PC 上發布,並帶來了許多圖形改進。 Rockstar 選擇在 Red Dead Redemption 2 中加入大量圖形設置,以便玩家可以調整效能和影像品質。本指南將解釋這些設置,以便您可以充分利用 PC 版 Red Dead Redemption 2 的時間。
在一頭扎進圖形設定的海洋之前,請檢查官方系統需求讓遊戲看看你的電腦表現如何。如果您的硬體接近所需的最低配置,您可能需要堅持使用盡可能低的設定以確保平穩的效能。擁有高階 PC 的用戶將有很大的空間來嘗試 Rockstar 提供的選項。
免責聲明:Red Dead Redemption 2 是一款極為龐大且複雜的遊戲。不可能明確測試所有場景,因此本指南中包含的性能和設定建議是基於我們自己的發現。所有系統均有所不同,遊戲的效能可能會更好或更差,具體取決於您的特定硬體配置。使用這些建議作為圖形實驗的起點,而不是權威。
Red Dead Redemption 2 PC 圖形設定指南
Red Dead Redemption 2 的圖形設定可以在啟動遊戲之前從故事模式主選單訪問,或者在加載遊戲後透過暫停並導航至設定選單來存取。一些可用的圖形選項需要重新啟動遊戲才能生效。
輸出適配器
這允許筆記型電腦用戶指定遊戲將在哪個 GPU 上渲染(如果筆記型電腦內建整合和獨立 GPU)。
輸出監視器
為具有多顯示器配置的使用者指定顯示遊戲的顯示器。如果僅連接一台顯示器,它將顯示為灰色。
解決
遊戲到顯示器的輸出解析度。我們建議始終使用設備的原始解析度以獲得最佳影像品質。如果您想降低解析度以提高效能,請使用內建的解析度縮放選項以獲得最佳結果。
重新整理率
使用者可以強制遊戲以特定的刷新率輸出到顯示器。僅當使用獨佔全螢幕模式時才能修改此選項。對於視窗和無邊框視窗模式,遊戲預設為 Windows 桌面更新率。
螢幕類型
此設定決定遊戲是否在視窗、無邊框視窗或獨佔全螢幕模式下運作。
垂直同步
此設定會切換遊戲內建的垂直同步解決方案,以消除螢幕撕裂。
三重緩衝
此設定決定垂直同步設定的運作方式。三重緩衝引入了單幀延遲,以確保平滑輸出,無論幀速率波動低於顯示更新率如何。此選項用於遊戲的控制台版本。雙緩衝消除了延遲,但每次低於刷新率時都會將幀速率降低一半。例如,如果您的 PC 無法保持在 60Hz 或以上,則在啟用雙緩衝時每次降至 30Hz 都會使遊戲感覺卡頓。
圖形設定
品質預設級別
此滑桿提供了一種設定影像品質的方法,而無需擔心每個單獨的切換。將滑桿一直向左移動將以整體影像品質為代價提供最佳效能。將滑桿一直向右移動可以提供高影像品質(儘管下面的各個選項仍然可以提高影像品質)。如果您先設定各個選項然後使用此滑桿,它可能會撤銷或覆蓋您所做的任何變更。最好在更改個別設定之前先使用此滑塊。
紋理品質
此設定決定了遊戲中所有紋理的品質。 Ultra選項相當於Xbox One X版本的遊戲。我們建議對所有具有至少 6GB VRAM 的 GPU 使用 Ultra,因為較少的選擇會極大地影響影像品質。具有 4GB 或更少 VRAM 的 GPU 應嘗試「高」或「中」。
各向異性過濾
這將影響以與相機成一定角度顯示時詳細紋理的顯示方式。它在土路和其他未被植被覆蓋的表面上最為明顯。設定越高,全解析度紋理的距離就越遠。對於高階 PC,我們建議使用 16X;如果您只需要更高一點的效能(1 到 2%),我們建議使用 8X 或 4X。
照明品質
這是遊戲中要求最高的設定之一。據我們所知,無論您選擇哪個級別,它只會影響夜間的性能。 「中」與您在 Xbox One X 上獲得的效果相符。這在影像品質上產生了巨大的差異,可以說是 PC 版本相對於主機版本的最大升級。在 Ultra 上,光線模擬更加準確,燈籠發出的光線會像現實生活中的光線一樣閃爍和移動。如果您希望大幅提升性能,將照明品質降低至「中」可以幫助您比「高」和「超高」獲得 25-40% 的性能提升。
全局照明品質
此設定決定全域照明模擬的準確性。全域照明計算光線如何從其他表面反射(想像在黑暗的房間裡用手電筒照射牆壁,以及光線如何在整個房間反射以昏暗地照亮它)。我們建議將此設定保留為“Ultra”,因為降低該設定不會對效能產生明顯的提升。
陰影品質
這決定了在玩家附近投射的陰影的分辨率。使用「高品質」可以獲得類似於 Xbox One X 或 Ultra 上看到的效果,使陰影更加清晰。我們建議使用「高」來獲得較小的效能提升,同時對品質的影響最小。
遠影品質
此設定控制距離玩家很遠的樹木和物體投射的陰影的品質。最大化此選項可能會導致 2-5% 的效能成本,但我們建議在高階 PC 上使用它,因為它會增加您停下來欣賞令人驚嘆的景色的時刻。
螢幕空間環境光遮擋
SSAO 透過使兩個物體或表面相交的區域變暗來幫助增強視覺效果。它在遊戲內商店等地方最為明顯,離開背景會讓貨架看起來像是來自上一代遊戲。啟用 SSAO 將為櫥櫃內部和其中物品周圍添加陰影。它幾乎也適用於遊戲中的所有其他物件。我們建議使用 Ultra,除非您會損害效能。
反射質量
此設定決定渲染玻璃和水坑中的反射的準確程度。白天在商店櫥窗裡最容易看到差異。 Medium 與 Xbox One X 相匹配,在性能和影像品質之間提供了良好的折衷。使用 ultra 會大大降低您在玩遊戲時可能看不到的東西的效能。
鏡面品質
此選項僅影響遊戲世界中稀疏散佈的鏡子。我們建議堅持使用 Ultra,因為降低不會獲得任何性能。
水質
此設定控制水折射、反射和物理品質的準確性。它對較高設定下的幀速率有巨大影響。此特定切換可調整「進階圖形」部分中的其他三個切換。如果您單獨修改這些選項,水質設定將顯示為自訂。我們建議大多數玩家選擇“中”或“低”,除非您最重視圖像質量,或者喜歡以 30 fps(或更差)的速度玩遊戲。
體積質量
與上面的水質設定一樣,此開關控制高級圖形設定中的多個其他設定。 PC 版中的體積光照模擬是相對於主機版的另一個重大升級。它允許光線穿過霧、霧和煙傳播。它還控制整體雲品質。這種效果在黃昏或黎明時以及滿月的夜晚可能會非常引人注目,玩家可能會發現自己身處潮濕的森林中。選擇較高的設定將導致較大的效能損失,因此我們建議使用「中」。如果您變更「進階設定」中的任何體積選項,此切換將顯示「自訂」。
顆粒質量
此設定決定粒子效果的數量和品質。篝火煙霧、火花等都會受到此切換的影響。由於它的性能成本最低,我們建議將其保留為 Ultra。更改此選項需要重新啟動遊戲。
鑲嵌質量
曲面細分質量極大地影響了雪地或泥地中軌蹟的質量,對視覺質量有很大影響。在 Ultra 上,玩家可以在雪地或泥地中留下深刻的痕跡,從而投射自身陰影。我們建議保持此效能,除非您迫切希望效能提升 2-4%。
DLSS
DLSS 是 NVIDIA 的深度學習超級取樣技術。此功能於 2021 年 7 月 13 日添加到遊戲中。在許多情況下,啟用 DLSS 可以提供相當大的效能提升,而可感知的影像品質幾乎沒有損失或沒有損失(取決於您的配置)。如果您以原生 4K 解析度運行遊戲,然後使用「品質」預設啟用 DLSS,遊戲將以 1440p 內部渲染,然後以 4K 輸出。
每進一步的 DLSS 預設步驟都會進一步降低遊戲的內部分辨率,以犧牲清晰度為代價提供更好的效能。 DLSS 在與盡可能高的輸出解析度配合使用時效果最佳,因此使用 4K 顯示器(而不是 1080p 顯示器)時預計會獲得更好的結果。啟用 DLSS 將停用 TAA、MSAA 和解析度比例設定。
TAA
時間抗鋸齒的縮寫,此設定將透過對先前幀進行採樣來消除鋸齒和階梯。它對視覺品質產生巨大影響,儘管有些玩家可能會發現它使整體影像看起來太柔和。在較高的解析度(1440p 及以上)下,視覺效果仍然清晰,我們建議使用“高”,儘管使用“低”可以幫助您恢復一兩幀的性能。
FXAA
此設定是「快速近似抗鋸齒」的縮寫,它還嘗試使用不同的方法消除鋸齒。 FXAA 在靜態拍攝中表現良好,但在運動中效果較差。我們建議關閉此選項並使用 TAA,除非您需要效能。
MSAA
此設定是「多樣本抗鋸齒」的縮寫,可減少鋸齒,並以最高的性能成本提供最佳的影像品質。啟用 MSAA,尤其是在更高解析度下,會降低效能。我們建議關閉此設定並使用 TAA。一旦您升級到尚未發布的硬件,就可以返回此選項。
進階圖形設定
圖形API
此設定決定遊戲將使用哪個渲染 API。請參閱我們有關該主題的指南詳細了解要使用哪個 API。
近體積分辨率
此設定控制玩家附近的體積(霧、薄霧等)的質量。較高的設定將提供更好的模擬以及更準確的光散射和陰影投射。使用“高”或“超高”在高解析度下看起來令人驚嘆,但對性能的影響卻是殘酷的。我們建議使用“中”以獲得速度和影像品質的最佳折衷。調整此選項會將上面的體積質量選項變更為自訂。
遠體積分辨率
與上面的姊妹設定一樣,調整遠距離體積解析度將決定遠距離霧或雲的質量。我們建議將此設定保留為“高”或“超高”,因為它似乎不會造成任何效能影響。調整此選項會將上面的體積質量選項變更為自訂。
體積照明質量
此切換控制處理體積時光模擬的精確度。使用「低」或「中」設定可獲得接近 Xbox One X 版本的遊戲效果。在這些設定下,您會注意到光線中有一些輕微的條帶或抖動,但它的運行速度比使用Ultra 快3-4%,Ultra 提供了最佳的光線模擬,並消除了控制台版本中出現的偽影。雲渲染解析度也由此設定決定,「高」和「超高」消除了 Xbox One X 版本上看到的雲中的鋸齒和偽影。調整此選項會將上面的體積質量選項變更為自訂。
解鎖體積射線行進分辨率
此設定將使遊戲引擎能夠將光線投射到雲中,以提供更好的光線模擬。光線測量給定點的雲層厚度,以便遊戲可以更準確地確定從太陽或月亮穿過雲層(如果有)時應散射多少光。看來使用此選項不會導致任何有意義的效能損失,因此我們建議保留它。
粒子照明質量
據說此選項控製粒子照明的準確性,但很難即時看到選項之間的任何差異。由於它會降低您在 Ultra 下的表現,因此我們建議所有玩家使用 Medium。
軟陰影
此切換將使陰影在距離投射它們的物件越遠的地方變得柔和。似乎此選項僅適用於太陽或月亮投射的陰影。儘管不太現實,但有些玩家可能始終喜歡銳利的陰影,因此應該完全停用此選項。其他人應該選擇“中”以獲得圖像品質和性能之間的最佳平衡。遷移到 High 並不值得輕微的效能損失。
草地
這允許草在地面和自身上投射陰影。我們建議在此處使用“中”或“低”,因為這兩個選項都會顯示陰影,並且它有助於提高圖像質量,而不會影響“高”的性能,而“高”似乎只能提供影像品質的安慰劑提高。
長長的影子
此設定允許山脈、懸崖和樹木等物體在比典型的遊戲中陰影更遠的距離上投射陰影。我們強烈建議啟用此設置,因為它可以提高沉浸感,並且是主機版本的較大升級之一。
全解析度螢幕空間環境光遮擋
啟用此設定將使遊戲以與遊戲渲染相同的解析度套用 SSAO。預設情況下,SSAO 以原始解析度的一小部分進行渲染,以幫助提高效能。我們並沒有真正看到啟用此設定有任何好處,因此我們建議將其關閉以避免它帶來的效能損失。
水的折射質量
此切換將控制水波紋等事物的模擬在遊戲中出現的詳細程度。 Xbox One X 使用相當於「高」設定的設置,我們建議使用該設定。
水中倒影質量
這決定了水面反射的準確性。 Xbox One X 似乎使用「中」設置,我們也建議玩家也選擇它。高確實提供了更清晰、更詳細的反射,但遊戲中幾乎所有的水錶面都有波紋或快速移動(在河流等),因此發現差異需要大量的注意力,並且使用高並不值得性能受到打擊。
水物理品質
此滑塊控制水模擬的精確度,以及玩家互動會導致流體變形的程度。滑桿提供四個位置,第四個設定代表 Ultra。與體積、遠陰影和照明品質一樣,水物理品質滑桿代表了遊戲主機版本的最大升級之一。 Xbox One 版本使用最低設置,不會因槍聲而產生漣漪,也不會因在水中和周圍移動而產生低質量位移。對於擁有中檔或更好 PC 硬體的玩家,我們建議使用「中」設定。 High 和 Ultra 確實提供了更好的水,但性能損失很大,Medium 和 Ultra 之間有近 40% 的差異。這是整個遊戲中要求最高的設定。
解析度比例
玩家可以使用此設定更改遊戲內渲染分辨率,同時仍以其顯示器的本機分辨率輸出結果。縮放是雙向的。如果您的原始解析度為 1920x1080p,則將此選項設為 0.5 將導致遊戲以 1280x720p 渲染並升級至 1080p。將該選項設為 1.5 會導致遊戲以 2560x1440p 渲染並縮小至 1080p。解析度比例對於使用 4K 顯示器並尋求更高幀速率的玩家非常有幫助。一般來說,放大的解析度越高,最終產品看起來越好。從 3200x1800p 縮放到 3840x2160p (4K) 會比嘗試將 1920x1080p 縮放到 2560x1440p 提供更好的結果。
TAA 銳化
此滑桿可讓使用者在使用 TAA 抗鋸齒時套用後處理銳利化濾鏡。如果啟用 TAA 後發現影像整體過於柔和,可以增加滑桿來幫助銳利化影像。
運動模糊
此設定控制基於物件的運動模糊的應用。 Red Dead Redemption 2 似乎沒有使用任何全螢幕運動模糊,因此我們建議保留此設定以獲得基於物件的模糊的優勢。
反射MSAA
此設定將多重採樣抗鋸齒應用於反射中渲染的項目。由於在正常玩遊戲時很難看到遊戲中的大多數反射,因此我們建議關閉此設定。即使您仔細尋找,它對影像品質可能產生的任何影響幾乎難以察覺。
幾何細節級別
該滑桿將啟用並增強不在玩家附近的物件。當處於最低設定時,此滑桿會從遠處視圖中完全刪除許多物件。在第二個設定中,遠處的物體被加回來,並帶有一些接收陰影。更高的等級會增加遠處幾何圖形的複雜性和陰影。此滑桿可能會對 Ultra 造成中等效能影響,因此我們建議使用「中」或「高」位置以獲得最佳折衷方案。
草的細節層次
這個滑桿決定草和灌木叢從玩家渲染的距離以及草陰影的細節等級。將此滑桿一直向右移動可大幅提高視覺質量,尤其是對於風景優美的景觀,但會帶來很大的性能損失。如果您可以忍受拉近草地渲染距離並且不介意丟失一些陰影細節,我們建議使用滑桿上中間的勾號之一。
樹木質量
此設定決定遊戲引擎以全質量顯示樹木的距離以及對所述樹木執行的著色品質。使用「高」設定可提供最佳影像質量,但「中」設定通常看起來同樣好,並且可以幫助您獲得 2-3% 的效能提升。
視差遮擋貼圖質量
Red Dead Redemption 2 使用視差遮擋貼圖為平坦、無陰影的表面添加陰影和細節。它可以使土路上的車轍產生陰影,使磚塊紋理看起來像單獨的 3D 塊,等等。我們建議將此選項設為“Ultra”,因為它會極大地影響影像質量,而效能成本可以忽略不計。
貼花品質
此設定決定遊戲可以在場景中繪製多少貼花以及它們將被渲染多遠。這會影響牆壁和物體上的彈孔或血跡等。將此設定保留為“Ultra”,因為它不會帶來真正的效能影響。
毛皮品質
此設定決定了遊戲中幾種動物和一些玩家角色外套的毛皮渲染品質。高設定提供了最逼真的熊等毛髮的再現,但有一點性能成本。我們建議使用“中”設置,因為您的 fps 會略有提高,並且在大多數情況下螢幕上很少出現毛髮。
樹鑲嵌質量
此切換已添加到遊戲的發布後補丁中,並提供了在遊戲中硬體鑲嵌樹的選項。啟用此選項會導致 3-5% 的效能下降,但樹品質略有提高。
我們對 Red Dead Redemption 2 PC 設定的概述到此結束。如需更多遊戲指南和內容,查看我們的 RDR2 中心頁面。