當我 12 歲的時候,我在一份送報紙的工作中獲得了一份有酬的工作,我問媽媽我是否可以存錢買一個街機櫃。對我來說,這是一個巨大的要求。街機櫃非常巨大,重達一噸,並且會佔用大量空間。令人驚訝的是,媽媽立刻就答應了。為什麼不呢?我懷疑她知道她最喜歡的報童不太可能有足夠的紀律來攢下大約 3,000 美元購買一台《真人快打 II》機器,而他每兩週只能賺到區區 35 美元。
我擁有街機櫃的夢想——最好是一組,但只有一個就可以了——從未破滅。Arcade1Up 的複製品機器使許多人的夢想成為現實:機櫃的大小只有原版機的一小部分,每個機櫃都裝有兩個或更多遊戲,而且比家用遊戲機便宜。諷刺的是,就我而言,雖然我在貿易展覽會上玩過並喜歡了該公司的幾個櫥櫃,但我太忙了,沒有時間花幾百美元把它們帶回家。我認為,這是成年時期最大的欺騙。我們可能有錢購買童年遙不可及的玩具,但卻缺乏享受它們的時間。
當一位代表聯繫我,告知他們將向我發送《星際大戰》櫥櫃時(今年早些時候,當我採訪首席執行官斯科特·巴克拉赫(Scott Bachrach),了解Arcade1Up 一本書的起源時,我取得了進展),這是實現我兒時白日夢的途徑和鋪好的一樣好。不過我知道三部曲星際大戰投幣遊戲只能靠聲譽。我小時候從來沒有玩過它們。我的口味更偏向一對一的格鬥遊戲,以及像《忍者龜》這樣的格鬥遊戲。在過去兩週建立內閣並玩完所有三場比賽後,我可以肯定地說我錯過了。 Arcade1Up 的星際大戰機器是他們迄今為止最好的機器之一。
保持目標
與所有 Arcade1Up 機櫃一樣,《星際大戰》匯集了多款遊戲。零售價499 美元就可以買到Atari 的三款投幣遊戲:1983 年的原版《星際大戰》、85 年的《帝國大反擊》和《絕地大反攻》,Atari 莫名其妙地在遊戲之間根據第一部和第二部的場景製作了這款遊戲。所有遊戲都包含其所改編電影的場景。 《星際大戰》和《帝國》是基於向量的遊戲,以第一人稱視角進行遊戲,讓您置身於標誌性載具的駕駛艙中,例如盧克·天行者的X 翼戰機和漢·索羅的千歲隼。
《絕地大反攻》是個不同的野獸。絕地武士不是用拖纜絆倒 AT-AT 步行機或炸毀小行星,而是從四分之三的自上而下的角度展示。遊戲使用基於光柵的像素圖形,比《星球大戰》和《帝國》更加豐富多彩,後者將敵人渲染在黑色背景下的線條外,但沒有顯示盡可能多的場地,讓你對障礙物和敵人做出反應的時間要少得多在前方的道路上。遊戲玩法通常具有挑戰性,讓人感覺廉價且令人沮喪。因此,我在提供的三款遊戲中玩得最少。
另一方面,《帝國》對我來說是最有趣的。擊落步行者或用我可以使用的有限數量的拖纜綁住他們的腿真是一場爆炸。他們並不容易。敵人的火力來自各個角度,在難度較高的情況下,頻率更高,迫使你快速反應——發射敵人的彈將他們炸成碎片,在他們的腿上發送一根拖纜以立即將其擊倒,或瞄準發光的-當你超出路線時,助行器上會出現紅色弱點。
遊戲的其他階段包括駕駛獵鷹號穿過小行星帶(岩石需要太多次射擊才能爆炸,所以我更喜歡在小行星帶中穿梭和躲避)以及擊落 TIE 戰鬥機。之後,各個階段會重複,每個循環都會向你投擲更多的敵人和射彈,直到你的護盾不可避免地耗盡,遊戲結束。我發現自己每隔幾個小時就會在 Empire 上花費 15 到 20 分鐘,一邊微笑一邊努力超越之前的最高分。
《星際大戰》讓你先與鈦戰鬥機對抗,然後再給你機會加速穿過死星的戰壕。您可以射擊或躲避障礙物。就像帝國的小行星帶一樣,我更喜歡閃避而不是射擊,然後將一枚導彈扔進通風口——通過射擊一個紅色發光標記——然後看著空間站爆炸。
無論你玩多少次,這兩款基於向量的遊戲都會讓人熱血沸騰。儘管重複,但動作總是令人興奮。機櫃的飛行操縱桿是塑膠的,但可以承受螢幕上的戰鬥升溫時對其施加的扭曲和拉力。
小於 12 秒差距
我唯一需要注意的是,這個 90 磅重的龐然大物是 Arcade1Up 組裝機器中最重、最笨重的。我和我的妻子必須共同努力建造它,我們輪流將零件固定到位,而另一個則用錘子或螺絲將它們固定到位。不過,我對建築之類的事情是出了名的無能。對我來說最終是兩個人的工作對你來說可能是一個單獨的工作,特別是如果你有將 Arcade1Up 產品拼湊在一起的經驗的話。
《星際大戰》是Arcade1Up 最昂貴的機器,售價約為500 美元,但永恆的遊戲玩法以及該公司對原始Atari 機箱設計的堅定堅持,使其成為收藏家和《星際大戰》粉絲的必備品。
免責聲明:Arcade1Up 向我發送了一個《星際大戰》櫥櫃以供審核。該櫥櫃零售價為 499 美元,可在線上和大多數主要大型零售商處購買。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。