新世界互動遊戲領域的遊戲主管

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新世界如何使用不同的元素來創建一個獨特的軍事射擊者。

軍事射手是競爭射手的主食。在過去的幾十年中,這些遊戲定義了一種流派,許多最知名的特許經營權都屬於軍事射擊者的傘。 New World Interactive是臭名昭著和叛亂時代背後的團隊:Sandstorm。新世界竭盡全力以一種使他們與市場上其他產品區分開的方式設計射手。我們與生產總監進行了交談,以深入研究。

我們的新聞編輯TJ Denzer與New World Interactive的生產主管Derek Czerkaski坐下來,談論他們遊戲的現實感以及它如何吸引玩家。 “我們非常努力地嘗試創建對那裡的樣子的模擬體驗。像《使命召喚》和《戰場》這樣的遊戲已經在軍事射擊空間中佔據了很長時間。但是,這些遊戲經常因其輕鬆的戰爭方式而受到批評。新世界看起來與此相反。

有助於新世界致力於創造幾乎模擬射擊遊戲的目標的主要方面之一是現代技術。音頻幫助他們確保世界內具有真實感。新的圖形技術用於創建與您在現實生活中看到的景觀幾乎相同的景觀。

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多諾萬是馬里蘭州的記者。他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆。 PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰》前線2是喚醒他對視頻遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍。在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan)於2020年畢業於鮑伊州立大學(Bowie State University),並獲得了廣播新聞專業的專業,並全職加入了團隊。他是一個巨大的電影狂熱者,將整天與您談論電影和遊戲。您可以在Twitter上關注他@donimals_