好東西都是小包裝的。這是一句老話,但卻是一句好話。 《野蠻星球之旅》是由 Typhoon Studios 的一個小開發團隊開發的第一款遊戲,它是一種小而徹底的令人愉快的體驗。奇特的外星世界擁有華麗的環境、流暢的穿越機制、誘人的探索機會以及簡單而令人愉悅的戰鬥。
迷失在太空中
《野蠻星球之旅》的前提很簡單。你是一名探險家,被派往遙遠的星球去掃描環境並對當地的動植物進行編目。最終目標是找到適合人類居住的星球。唯一的問題是,您是 Kindred Aerospace 探險家套件的一員,該公司是太空旅行領域的「第四大」公司。
你的飛船與其說是降落在這個陌生的星球上,不如說是墜毀並燃燒。顯然,你不可能像英雄一樣回到地球,因為找到了一艘破損的飛船的宜居星球,所以你的目標會擴大。現在您要抓緊時間記錄野生動物並尋找燃料以便回家。
在友好且時髦的人工智慧伴侶 EKO 的幫助下,這項任務變得更加容易。她會幫助您指出附近的景點,向您介紹野生動物,並提供新的支線任務以進行有價值的升級。
美麗新世界
《野蠻星球之旅》並不是從頭到尾的直接拍攝。一路上還有支線任務、大量的探索和數百個收藏品,讓你分心。所有這一切都以類似銀河惡魔城的方式縫合在一起。
隨著你的進步,你會遇到不升級就無法克服的障礙。繞道進入洞穴系統,尋找製作手套升級所需的珍貴材料,讓你可以攜帶爆炸植物。
有了你手中的天然炸彈,你現在可以繼續你的旅程,揭開地球的神秘面紗。或者,你可以回溯到先前區域中發現的那些破碎的牆壁,看看它們後面隱藏著什麼。
值得慶幸的是,由於 Savage Planet 靈活的遍歷系統,回溯變得絕對是一種樂趣。在遊戲早期,你將解鎖二段跳,然後解鎖抓鉤裝置。解鎖這兩種能力後,整個遊戲就會隨著您在區域中跳躍和擺動而展開,始終尋找通往秘密的隱藏路線。
遠端傳送系統進一步幫助探索。每個主要區域都有一個傳送器,可以用來快速移動到其他傳送器或直接返回太空船。
但是,當你四處尋找橙色粘液來升級你的生命值和耐力,或者尋找外星合金來升級另一種工具時,沒有什麼比串四級跳和抓鉤擺動更好的了。
如果世界不美麗,那麼穿越機制就沒有太大意義,而《野蠻星球》就是這樣,美麗。 Typhoon Studios 的團隊在打造一個真正獨特的世界方面做出了巨大的努力。這是一場讓你情不自禁地享受的視覺饗宴。站在懸崖頂上,環顧周圍美麗而瘋狂的土地,同時弄清楚遠處浮島上的瀑布是否蘊藏著秘密,這真是令人興奮不已——而且它們幾乎總是如此。
太空戰爭的藝術
儘管穿越機制搶盡風頭,但戰鬥也值得關注。
對於一款有大量敵對野生動物的遊戲來說,射擊並沒有太多的焦點。為此,你只獲得一種武器,一把雷射手槍,可以升級以容納更多彈藥、更快充電並發射彈跳射擊。
你實際上並不覺得需要快速射擊的武器或遠程狙擊手,因為戰鬥通常是充滿樂趣的。敵人更多的是擾亂流程,迫使你快速重新思考你的定位,而不是你必須克服的不可克服的力量。
雖然你只有一把用於遠程戰鬥的雷射手槍,但你的冒險家配備了卑鄙的反手和踢擊攻擊,以應對距離太近的情況。我永遠不會厭倦像足球一樣將河豚鳥踢到空中並嘗試射擊它,看著它像粘糊糊的粘土鴿子一樣爆炸。
但戰鬥真正的亮點在於你如何使用少數獨特的工具。除了前面提到的炸彈之外,你還會得到困住外星人的黏性黏液、將你彈到空中的凝膠狀黏液,以及電擊和擊暈外星生命體的電擊燈泡。
重點更多在於你的定位以及如何使用這些,而不是你的射擊熟練程度。例如,你很早就被告知打敗某個速度很快的外星人的最佳方法是側身躲避。雖然這確實有效,但你也可以使用黏性物質使其保持靜止,同時繞圈射擊它的弱點。
但是,當您能夠將這些工具與靈活的遍歷機制結合在一起時,戰鬥感覺會最好。沒有什麼比在平台之間進行二段跳、扔出一些誘餌、爬得更高,然後投擲炸彈來清理落後者更好的了。
然而,如果手槍有更多的射擊模式還是不錯的。衝鋒射擊是一個有趣的補充,儘管當大多數敵人在幾輪後死亡時就沒那麼有用了。
前往月球並返回
雖然你可以獨自完成這一切,但《野蠻星球之旅》最好與朋友一起體驗,或與遊戲中親切地稱為「肉夥伴」的人一起體驗。這位朋友將陪伴您探索世界,接收您解鎖的所有升級,並幫助您對抗敵對的外星人。
感覺就像和某人一起冒險,探索人類最後的邊疆。當你攀登山峰內部尋找秘密時,你不會孤單,而且你將擁有另一把槍來對抗任何具有挑戰性的外星威脅。
與朋友一起探索 Savage Planet 的世界真是一種美好而輕鬆的感覺。我只希望你們能夠互相表達情感或揮手致意。
所有這些合作冒險都以適合該類型的激昂曲調為背景。它有一種真正的音色,一種節奏,要求你衝過下一個轉角,看看有什麼奇蹟在等待著。
休士頓,我們有問題
不幸的是,《野蠻星球之旅》並非沒有缺點。在玩合作遊戲期間,我每 45 分鐘到一個小時就會經歷一次崩潰。遊戲會凍結,變得完全沒有反應,並且需要透過任務管理器硬關閉。
這很不方便,而且確實妨礙了我完全沉浸在體驗中的能力。說著說著,我還是主動想進去玩。儘管我經常被崩潰打斷,但《野蠻星球》的魅力依然存在。
然後還有更主觀的問題。幽默雖然有時會讓你開懷大笑,但並不總是令人滿意。每當您回到船上時,您都會看到銷售某些產品的廣告 - 例如海猴玻璃容器,其中的猴子實際上是人類,而玻璃容器是一個帶有黑色星期五恐慌按鈕的購物中心。
雖然其中一些會讓人發笑,但還有一些則不盡人意。連續經歷足夠多的這些,最終會變得令人厭煩。以如此公開的方式反覆使用諷刺最終感覺不像是巧妙的評論,而更像是鬧劇。
缺乏地圖有時也會帶來一些問題。在早期,嘗試弄清楚自己要去哪裡以及去過哪裡可能會讓人不知所措。當回溯尋找幾個小時前剛發現的秘密區域時,這也很麻煩。
對於那些喜歡坐下來使用控制器的遊戲玩家來說,能夠根據個人喜好(或可訪問性)重新映射按鈕是一種期望。儘管提供了鍵盤和滑鼠的映射,但 Savage Planet 未能為控制器用戶提供此類選項。
超越無限
綜上所述,《野蠻星球之旅》是一款充滿泰坦風格的遊戲,而且它擁有自己的特色。奇特的環境和靈活的穿越系統讓探索成為一種樂趣。雖然幽默並不總是吸引人,但它仍然有魅力。如果您能找到與您一起冒險的人,那麼在這個充滿活力和滑稽的小套餐中可以找到很多娛樂活動。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒