第一款《Everspace》是 Rockfish Games 的一次令人驚嘆的冒險。該遊戲為玩家提供了一艘可根據自己喜好定制的飛船和一個充滿隨機可能性的宇宙,吸引了許多尋求帶有動作角色扮演和類 Rogue 元素的紮實太空射擊遊戲體驗的人的心。現在,《Everspace 2》在 Kickstarter 上取得成功後,正在開發中,在 PAX South,我玩了遊戲的演示版,並與 Rockfish 討論了他們如何在首次成功推出時所付出的努力。
用 Rogue 式的隨機性換來磨練的 RPG 宇宙
《Everspace 2》一開始就與原作大相逕庭,進行了輕微的類型轉變。街機式的戰鬥和探索元素仍然存在,但 Rockfish 選擇遵循社區和工作室的願望,放棄《永恆空間》中的隨機元素,而是為玩家提供一個廣闊而靜態的星系、派系、任務和使命的宇宙去探索。
在 PAX South 演示中,我準備好了我的飛船,並著手對付附近一顆被海盜佔領的殖民採礦小行星。附近有一個小型貿易站,讓我們能夠執行一些任務,既幫助修復該站,又擊退掠奪者。我還可以透過攻擊該電台來激怒它。最終,小的垂直切片讓我能夠與一艘更大的船交戰,並且需要一些戰術機動和策略才能克服。
這都是我們喜歡的典型的永恆空間事件,但玩家將能夠遵循類似的道路或在這個星系中開闢自己的道路的想法最終既有點安慰又很酷。如果你看到有人玩這個遊戲並做某件事,你不會因為擲骰子的機會而被從同一個方向切斷。你可以跟隨該玩家的腳步,按照他們的方式去做,以獲得你想要的結果或追求你自己的結果。它還將為玩家提供機會認識到他們在一個遊戲中所做的選擇,並且可能在另一個遊戲中朝著完全不同的方向運行。這一切都取決於你想要從事的銀河職業,而對每一次的熟悉感覺就像是《永恆空間 2》下一步的偉大一步。
Rockfish Games 和《Everspace 2》社群大使 Erik Schrader 感興趣的是,玩家將有望在《Everspace 2》中比第一款遊戲更能掌握故事情節的選擇和後果。
「我們在《永恆空間》中有一個非常集中的故事情節,但它有點隱藏在類 Rogue 的背後,」施拉德解釋道。 「因為我們在遊戲本身中遇到了這樣的挑戰,所以很多人只得到了故事的碎片部分,而不是完全融入其中。進入《Everspace 2》後,讓它成為一個堅實的開放世界,並透過故事驅動整個戰役,這意味著我們可以更清晰、更簡潔地講述這個故事,這對我們來說是一種樂趣。我們確實能夠向您展示正在發生的事情以及您的行為最終如何真正控制您面前這個環境中移動的所有其他事物。我們還利用我們所學到的知識來改進第一款遊戲的系統,並為您提供更多的資源和決策,以便您進入這個宇宙並以您想要的方式參與其中。
更大膽、更美麗的星係等待探索
如果《永恆空間 2》的故事情節沒有引起您的興趣,那麼視覺效果可能會引起您的興趣。甚至我們的遊戲演示看起來也很華麗。這並不是說最初的《Everspace》在當時並不引人注目,而是Rockfish 對宇宙及其居民的藝術設計的演變,以及玩家和NPC 船舶模型的時尚而模組化的製作,以及瘋狂的爆炸和雷射表演在我玩的遊戲的垂直部分中,可以從上到下感受到戰鬥的感覺。它不僅僅是螢幕截圖中的華麗。從我第一次從太空站發射到高射砲齊射射入敵方戰鬥護衛艦的通風口,再到隨後發生的令人愉悅的爆炸和船舶碎片的碎片,演示的動作非常優美。
它感覺也很乾淨,施拉德告訴我們,這是在使用者介面和遊戲的直接處理中保持街機般的清晰度和傳達感的重要組成部分。
「《Everspace 2》必須直觀,使用者介面必須有意義,引導您到達您需要去的地方以及您可以和需要做的事情,」Schrader 繼續說道。 「因為如果我們不清楚你在看什麼以及你如何參與遊戲,那麼我們就會覺得我們已經失去了你。因此,與其他模擬太空遊戲不同的是,我們使用街機思維方式作為創建可訪問性並讓您直接進入遊戲的一種手段。以及遊戲空間提供給您客製化和利用的內容。
事實上,只要看一眼控件,我們就能相對輕鬆地存取《Everspace 2》演示版的大部分必要元素。街機的感覺肯定是存在的,但它似乎並沒有冒險進入一個廉價的、花哨的領域,因為它的其餘部分的深度無法支持和增強整體令人滿意的效果。
下一步進入廣闊的永恆空間
《永恆空間 2》有一個成功的 Kickstarter 背後對於支持者來說還有很多事情要做。這Kickstarter 眾籌金額超過 50 萬歐元(略高於 55 萬美元),團隊正在埋頭苦幹,以使遊戲成為他們和社區想要的樣子。它目前處於pre-alpha 階段,但Schrader 告訴我們,他們計劃在2020 年4 月推出正式的alpha 版本,之後不久推出beta 版,並於2020 年末推出Steam 搶先體驗版。發布,主機版也有望發佈在完整發佈時間,但隨著PlayStation 5 和Xbox Series X 遊戲世界的轉變,隨著PlayStation 5 和Xbox Series X 的過渡,Rockfish 正在關注下一代系統的可能性,並製定2021年完整發布計劃。
如果您想了解有關《Everspace 2》的更多信息,請查看該遊戲蒸氣現在您可以將其列入願望清單,有關遊戲的最新消息,請關注永恆空間2和石斑魚遊戲在推特上。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。