黑水晶:抗戰時代戰術評論

回到吉姆漢森的《黑水晶》的魔幻又反烏托邦的世界是一種奇怪的感覺。原版電影讓我著迷於珍、基拉和同伴的冒險,以及毛茸茸的菲茲吉格等角色的誇張愚蠢。它也不害怕用令人厭惡的狡猾的 Skeksis 和他們的噩夢誘導計劃和爪牙來嚇唬像我這樣的孩子。

多年後,Netflix 為我們所知的故事推出了前傳系列,En Masse Entertainment 和Bonus XP 以此為基礎創作了一款回合製戰術角色扮演遊戲,試圖將Thra 的世界封裝在《最終幻想戰略版》風格的事件中。雖然《黑水晶:抗戰紀元戰術》吸引了戰術角色扮演遊戲迷和黑水晶迷,但它並不總是完美的。

一個處於戰爭邊緣的世界

《黑水晶:抗戰紀元戰略版》的故事情節與 Netflix 系列的主要節奏非常接近。作為原版《黑水晶》的前傳,《抗爭時代戰略版》講述了分散的精靈般的格爾弗林部落團結在一起的故事,他們發現並反抗了禿鷲般的斯凱西斯,他們曾經認為斯凱西斯是他們的保護者。玩家將控制 Rian、Deet、Brea、Gurjin、Hup 等抗爭時代角色,對抗 Nurlocs 和 Arathim 等生物,以及獵人和 Chamberlain 等致命的 Skeksis 對手。

在觀看 Netflix 的《抗爭時代》節目後,我很喜歡這款遊戲對故事情節的完美遵循。敘事以漫畫書風格的任務之間的過場動畫的形式呈現,但當你完成目標並推動故事前進時,故事也會在戰場上展開。甚至需要一些額外的自由才能探索 Netflix 劇集中沒有觸及的沙拉角落,例如沙漠居住的 Dousan 部落和海盜橫行的 Sifan 海岸。漫畫書中的過場動畫錯過了布萊恩·弗洛德的標誌性木偶和佈景,但角色模型和環境很好地彌補了這一缺陷。

我不太喜歡的是遊戲中缺少語音台詞。劇中有如此出色的演員陣容,但不幸的是,《黑水晶:抗戰紀元戰略版》中的所有聲音都完全淪為戰爭吶喊、咕嚕聲和其他戰鬥動作的短暫噪音。故事、寫作和演示總體上都相當不錯,並且與節目相符,但缺少讓這些角色更加生動的演員陣容,感覺就像是一個嚴重錯失的機會。期望西蒙·佩吉和馬克·哈米爾這樣的人出現在搭配遊戲中可能是不公平的,但對男性蓋爾弗林或女性蓋爾弗林使用相同的咕噥和叫喊只會更加凸顯這些演員的缺乏。

Gelfling 的眾多任務

在《黑水晶:抗爭時代戰術》的任務中,戰鬥並不總是答案。有時你需要生存、逃跑或解決謎題才能完成地圖。

《黑水晶:抗爭時代戰略版》中的戰鬥與《最終幻想戰略版》等遊戲非常相似。在每張地圖的開始,玩家的任務是在特定的起始位置部署有限數量的角色。有時任務會涉及預先決定的角色,有時你可以完全控制誰在戰鬥,誰不戰鬥。每個任務都要求玩家擊敗所有敵人或實現某個目標。玩家和敵方角色輪流移動、攻擊和使用技能,直到其中一方被擊敗或達到目標。

我發現有時目標設定得相當好。在許多地圖中,你只是簡單地擊敗敵人,但偶爾也會出現一個目標,真正迫使你思考如何挑戰它。例如,有一個任務,你必須翻轉開關才能啟動目標,而每次開關後都會出現越來越多的怪物。我發現使用快速的角色來點擊每個開關,同時讓我的較慢的角色分散怪物的注意力是最好的行動方案。在另一種情況下,過於強大的敵人只能由 NPC 角色造成合理的傷害,並且只有先對敵人使用標記能力。偵察兵有標記能力,但如果敵人沒有標記,NPC就會使用標記。直接挑戰敵人只會讓我的角色被殺死,所以使用標記來確保NPC 盟友不必標記目標,同時保證我的角色免受敵人近乎一擊必殺的傷害,這實際上是一個壓力很大的挑戰,也是一種令人滿意的挑戰勝利。正是在這些時刻,《抗戰時代戰術》的「戰術」面向才真正大放異彩。

陷入高水位可能比《黑水晶:抗爭時代戰術》中的任何能力或攻擊都更致命

我發現《抗戰時代戰術》中戰鬥的一個面向既有利又不利,那就是環境危害。有時,地圖上的特殊條件會讓事情變得更有趣。它們的範圍包括從沼澤到沙塵暴,如果他們在其中結束一個回合,就會使角色中毒,如果他們沒有固定在牆上或路上的另一個角色,沙塵暴將使所有角色向一個方向移動幾個空間。甚至還有肉食性的 Gobble 植物坑,如果角色陷入其中,它們會直接殺死角色,從而利用推擊和眩暈能力創造一些戰略時刻。

總的來說,這些環境怪癖非常有趣。有些只是有點無聊,至少有一個被證明對遊戲來說有點難以處理。對於沙塵暴地圖,風暴會輪流發生,在某些情況下,在移動所有角色後,遊戲無法移動到下一個角色的動作。這迫使我重新開始遊戲和戰鬥。 《抗戰時代戰略版》中幾乎沒有錯誤,但似乎當遊戲試圖同時做很多事情時,它們更有可能抬起醜陋的頭。

豐富的技能和特長

在《黑水晶:抗爭時代戰術》中升級基礎工作與解鎖新工作一樣有效。

《黑水晶:抗爭時代戰術》更有趣的方面之一是角色的升級、成長和專業化。每個角色都從幾個基本工作之一開始,儘管你可以根據需要在它們之間進行更改。當你升級角色的工作時,他們不僅可以在該工作中獲得更多的能力,還可以解鎖更高級別的職業。治療治癒者可以成為狀態效果施法專家或純攻擊性施法荊棘賢者。偵察兵可以成為致命的近戰盜賊或遠程遊騎兵。更重要的是,升級多個職業可以解鎖更好的職業。

升級基礎職業或進入更強職業背後的不斷實驗和決策可能是我在《抗爭時代戰術》中花費大部分時間的地方。唯一感覺有點太拘束的就是對可裝備能力的限制。你只能從主要工作中裝備三種能力,從次要工作只能裝備兩種以上的能力。有一定的協同作用,例如能夠從偵察兵輔助技能樹中標記敵人,以便與聖騎士樹中的能力一起使用,這可能會利用標記狀態,但對於我們來說,它仍然感覺有點太有限了,迫使我們完全放棄一些對適當的套件沒有足夠價值的能力。

拋光的水晶,但並非完好無損

這不僅僅是在《抗爭時代戰術》中使用你的所有技能。在發動攻擊之前考慮你的海拔、環境和回合順序也可以讓事情對你有利。

最終,《黑水晶:抗戰紀元戰略版》感覺就像是同一個包裹裡的兩封情書。它顯然不遺餘力地以相當紮實的方式呈現 Netflix 系列的敘事,並利用了先前戰術角色扮演遊戲的一些最佳部分來做到這一點。也就是說,它在某些元素上沒有達到目標。如果有聲遊戲能夠像 Netflix 影集一樣繼續呈現這些角色、他們的敘事以及圍繞他們的戰鬥,那麼它會做得更多。戰略方面也因輕微的技術問題和不必要的嚴格限制(例如能力方面的限制)而縮短了自己的時間。我喜歡《黑水晶》、《抗爭時代》和《最終幻想戰略版》,但我忍不住覺得它在所有這些方面都略有不足。即便如此,作為它們的組合,感覺不僅僅是靠名字或風格賺錢。這裡有明確的奉獻精神,最終感覺比卑鄙更真誠。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位副本。 《黑水晶:抗爭時代戰略版》將於 2020 年 2 月 4 日在美國發行 Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、Microsoft Windows 和 macOS 發行。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs