Starbreeze Studios 希望在 2020 年開始開發《收穫日 3》

隨著《收穫日 2》及其 DLC 的相對成功,Starbreeze 正在尋找發行合作夥伴,以便在今年開始製作《收穫日 3》。

近年來,Starbreeze Studios 經歷了發行失敗並被迫放棄某些許可的痛苦,但工作室中繼續保持活力的一件事是《發薪日》系列。 Starbreeze 繼續為《收穫日2》及其DLC 提供服務,並在2019 年進行了重組,該工作室希望在該系列上投入更多精力,並尋找發行合作夥伴,在2020 年開始製作《收穫日3 》。

Starbreeze 最近談到了《發薪日》系列的成功以及他們對其未來的意圖年終第四季報告該報告於2020 年2 月11 日發佈在工作室網站上。的成功,這有助於帶來關鍵的一年——結束了工作室的銷售並給了它一些Steam 上最高並發玩家數。隨著《收穫日 2》及其內容的持續成功,工作室正在重新將精力完全集中在該系列上,並為《收穫日 3》的製作做準備。

《Border Crossing》等《收穫日 2》DLC 的成功可以說為工作室在困難時期和重組中提供了支撐。

Starbreeze 宣布他們目前正在為《收穫日》系列的下一部續集尋找發行合作夥伴,希望很快就能找到。

Starbreeze 寫道:“我們正在就《收穫日 3》的發行協議進行持續討論,並打算在 2020 年上半年末之前提交一份協議。” “發薪日是公司最重要的品牌,我們正在尋找一個良好的合作夥伴,能夠提供財務穩定並擁有所需的營銷和分銷資源,以推動產品的最佳發布和進一步開發。”

隨著嚴重失敗《陰屍路》中的《Overkill》,與 TWD 版權所有者 Skybound 斷絕關係,並隨後出售OtherSide Entertainment 的《系統衝擊》權利,Starbreeze 被迫在 2019 年的大部分時間裡進行休養,但收穫日系列繼續讓他們繼續前進。在經歷了 2018 年和 2019 年的大部分麻煩之後,他們希望將大部分注意力轉回到目前為工作室帶來最大成功的事情上,這是有道理的。

如果 Starbreeze 一切順利的話,我們預計在 2020 年 8 月之前聽到《收穫日 3》的新消息。隨著有關此事的更多新聞和資訊的出現,Shacknews 將關注這個故事。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs