PUBG 6.2 更新引入了街機模式,為玩家提供了享受遊戲的新方式。此外,更新還包括可投擲物品的重新設計。
《PUBG》曾經是第一人稱多人射擊遊戲皇冠上的明珠,多年來它的受歡迎程度逐漸下降,尤其是在競爭對手《要塞英雄》取得超凡成功的背景下。儘管該遊戲的受歡迎程度較歷史最高點有所回落,但每天仍有 20 萬同時在線玩家。開發商 Bluehole 繼續在 PUBG 上努力,微調平衡性並添加新內容。遊戲的最新主要更新將是版本 6.2,也稱為街機模式更新。此次更新中最大的新增功能將是引入官方團隊死亡競賽模式以及可投擲武器的平衡性。
街機模式旨在為絕地求生的玩家群提供一種不同的方式,讓他們在大逃殺中需要休息時參與遊戲。第一個新模式將是團隊死亡競賽,它提供從遊戲的各種地圖中提取的七個不同戰場上的 8v8 FPP 戰鬥。團隊死亡競賽具有經典的 PUBG 槍戰和機制,能夠在死亡後重生回到戰鬥中。提升量表在團隊死亡競賽中的功能有所不同,它會透過擊殺和助攻來填充,在您 5 秒內沒有受到傷害時恢復您的生命值。 10 分鐘內擊殺數最多或最先達到 50 擊殺的隊伍獲勝,連贏 2 回合即可獲得比賽勝利。
Throwables 正在從 Bluehole 獲得主要的平衡性調整,各種改變如下:
破片手榴彈
- 背心現在可以減輕破片手榴彈造成的傷害,但背心的耐久度在受到破片手榴彈傷害時不會降低。
- 傷害減輕量取決於玩家所穿背心的等級,減少百分比與子彈傷害相同。
- 碎片對俯臥玩家造成的傷害減少 20%。
- 物品重量增加 50%。
- 現在,每個破片手榴彈的庫存容量從 18 個增加到 27 個。
- 拉動碎片的銷釘現在聲音更大,從更遠的地方也能聽到。
煙霧彈
- 引信時間從 3 秒減少到 1 秒。
眩暈手榴彈
- 增加間接命中效果半徑
- 最高 6.5m,最低 5.5m。
- 鈴聲現在可以穿過牆壁影響玩家
- 這與破片手榴彈機制相匹配,儘管影響的半徑較小。
- 為爆炸附近的玩家添加了輕微的相機震動。
- 預設熔斷時間機制:
- 現在,眩暈會在第一次撞擊後或保險絲計時器耗盡後 0.7 秒爆炸,以先到者為準。
- 不烹調的熔斷時間已增加至 5 秒。
- 烹調時的 2.5 秒保險絲定時器保持不變。
燃燒彈
- 火勢蔓延速度提高 50%。
- 火焰現在可以稍微蔓延得更遠,傷害半徑也更大。
- 改變了火焰在物體周圍蔓延的方式。現在,火焰將更一致地到達物體的背面(尤其是像樹木這樣的薄物體)。
- 除了現有的隨時間推移造成的傷害外,在火災中重新造成直接傷害。
- 著火的玩家現在每秒鐘會受到額外 10 點傷害
- 現在火勢會變得更高,並且應該更少被小物體阻擋。
碎片和眩暈等級的視覺效果也得到了更新,同時碎片手榴彈的聲音也更加真實。
有關 6.2 更新的更多信息,請參閱PUBG 官方部落格文章對於補丁。如需協助您充分發揮 PUBG 體驗的效能,請參閱我們的設定優化指南。