奧日與螢火意志訪談 - 拓展生活、魔法與奇思妙想

奧日與螢火意志訪談 - 拓展生活、魔法與奇思妙想

我們與 Moon Studios 的工作人員就《奧日與螢火意志》進行了交談,了解如何透過音樂、故事講述和更大、人口更多的遊戲世界來擴展續集。

《奧日與黑暗森林》在2015 年推出時就讓玩家們驚嘆不已。 。沒有人像 Moon Studios 那樣認識到這一點。該團隊傾注了全部心血,確保《奧裡》續作不僅是該系列向前邁出的有意義的一步,而且也滿足了粉絲的期望。我們採訪了高級製作人 Daniel Smith 和作曲家 Gareth Coker,討論了這是如何結合在一起的。

製作《奧日與螢火意志》的很大一部分在於創造故事、環境和音樂深度,從而將玩家的情感投入帶回遊戲中。

「我們在講故事方面竭盡全力提高了賭注,」史密斯告訴我們。 “我們有一些非常有才華的作家,我認為我們對事情的發展感到非常自豪。”

您可以在下面查看完整的採訪。

加雷斯·科克 (Gareth Coker) 進一步闡述了史密斯的陳述,描述了他們如何擴展世界,使其感覺更加生機勃勃。

「我們只用四個角色就能實現《黑暗森林》中所取得的成就,這真的很酷,」Coker 解釋道。 「我們在《螢火意志》中看到的一點是,『好吧,讓我們給人們他們想要的東西。讓我們給他們更多的人物。因此,在這款遊戲中,有很多角色都有自己的故事、自己的弧線和自己的任務線,這使得我們的動畫團隊和講故事團隊可以做得更多,讓世界感覺更加活躍。

確實,《奧日與螢火意志》確實具有《黑暗森林》的所有異想天開的味道,但更多的東西是為了吸引玩家並邀請他們重返魔法。查看上面的整個採訪,以了解有關文在寅如何努力實現這一目標的更多資訊。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs