Spellbreak 動手預覽:帶有魔法的大逃殺

《Spellbreak》出自 Proletariat 的創意之手,Proletariat 是一家位於波士頓的小型獨立工作室。借助 Discord 的力量,我能夠與執行製作人 Cardell Kerr 坐下來,他指導我完成教程,然後帶我們倆參加了幾場雙人比賽。在玩完這款遊戲之後,我可以肯定地說,《Spellbreak》將魔力帶回了大逃殺遊戲類型中——無論是字面上還是比喻上。

我們一進入圈子,戰鬥就爆發了。巨大的巨石被左右拋擲,防火牆如雨後春筍般湧現,堵塞了我們可用的路線,毒雲與冰流混合在一起,將玩家凍成固體。這是一個混亂而又充滿腎上腺素的時刻——這是我在《Spellbreak》的上手預覽中經歷過的眾多時刻之一。

Spellbreak 讓您在 15 分鐘的大逃殺比賽中成為堅強的戰鬥法師。

在《Spellbreak》中,玩家扮演法師的角色,擁有令人難以置信的力量和機動性。與其他大逃殺遊戲一樣,目標是成為最後的隊伍或玩家。雖然目標很簡單,而且《Spellbreak》很容易上手和玩,但它確實很難掌握。然而,當一個人確實精通投擲法術時,你會感覺自己像一個全能的戰鬥法師。

至於《Spellbreak》如何將其魔法融入大逃殺體驗中,這一切都與職業系統有關。發佈時將有六種類別可供選擇,涵蓋人們可能期望的元素:土、風、火、冰、閃電和有毒。

此設定似乎允許添加其他類別。卡德爾證實了這一點,並表示雖然目前沒有計劃,但團隊肯定有空間透過新類別或子類別來擴展這一點。他建議,也許另一種烈焰術士職業會更像鬥毆者,類似塑石者。

您選擇的職業將反映在您的主要挑戰中。每個職業都有自己的優勢和劣勢,以及自己的法術、魔法和被動技能。

你選擇的職業由你左手上的手套代表。該手套有主要法術和次要法術。你的主要法術可以多次施展,直到你的法力耗盡並且必須重新充電(需要一兩秒)。第二個功能是一個更大的法術,有自己的冷卻時間,同時也使用法力。例如,烈焰術士的主要攻擊會射出爆炸的火球,在地面上留下一個燃燒點。它的二次攻擊會召喚出巨大的火牆。

每個職業還有四種被動能力,隨著遊戲的進展而解鎖。每次你進入新的圈子,你就會獲得一個等級。對於烈焰術士來說,其最後的被動升級使火球在撞擊時爆炸成四個較小的火球。

除了隨著遊戲的進展巧妙地增加戰鬥強度之外,這個升級系統在決策和參與方面也發揮著重要作用。儘早進入新圈子意味著您將成為領先競爭對手的被動技能。玩家可以跑進去,獲得技能升級,然後在外圍潛行攻擊落後的人。

你的主手套可以輔以副手套,以創造出壯觀的法術組合。在這裡你可以看到充滿閃電的龍捲風。

《Spellbreak》中真正開始變得有趣的是副手手套。還記得每位法師的主手套是如何戴在左手上的嗎?好吧,玩家還可以拿起其他法師職業之一的右手輔助手套。雖然它不會獲得法師職業所獲得的被動技能升級,但您將能夠使用該元素的主要和次要法術。這用於編織真正令人難以置信的法術組合。

這是《Spellbreak》在激烈競爭的大逃殺遊戲中超越其他遊戲的另一個領域。許多護手相互結合可以創造出新型的法術效果。例如,用毒理學家手套扔出有毒雲,然後用火球擊中它使其爆炸。或用你的冰手套衝擊同樣的有毒雲,將其凍結成固體。

在某些情況下,兩個以上的法術可以相互疊加。暴風雨(風)手套可以召喚龍捲風,龍捲風可以變成有毒的,然後可以用火球爆炸。所有這一切都會導致一些真正激烈的時刻,咒語爆炸並震動你周圍的世界。

《Spellbreak》中的戰場十分激烈,法術會造成巨大的混亂。

但玩家需要巧妙地運用法術,因為有些法術會互相抵消。例如,冰攻擊可能會撲滅火,但將火球扔到冰的痕跡上會導致火球滾滾冒煙,模糊視線。同樣,風會突破防火牆,電力會穿過融化的冰發出衝擊。

真正的技巧在於與你的隊友合作。法力消耗和保存在激烈的戰鬥中非常重要,所以觀察你的盟友做了什麼,然後用他們的法術創造一個組合,這將使術士與新手魔法師區分開來。

進一步的力量是透過符文獲得的——符文可以像消耗品一樣交換。我必須嘗試九個符文中的每一個,其中包括短距離傳送、像超級英雄一樣在空中飛行、隱形以及像《鬥陣特攻》中的獵空一樣逆轉你最後的動作等能力。

移動和你的咒語一樣重要。每個職業都可以以消耗法力為代價懸浮。別擔心,法力恢復得很快。

所有這些戰鬥都由快速且多功能的移動系統補充。透過按住跳躍,玩家可以懸浮在空中,但需要消耗法力。訣竅是平衡你的空中移動和法術使用,因為你會很快耗盡可用的法力池,使你在恢復所需的幾秒鐘內變得脆弱。

玩家還可以透過天賦系統來提高他們的法師——這是第一次內測後添加到遊戲中的新功能。與《英雄聯盟》的《符文重製》類似,天賦頁面提供了可以在比賽前選擇的被動技能。

玩家可以花費六點,為三個不同的領域選擇一種被動:心靈、身體和精神。一個例子可能是在心靈和諧上花費 2 點,這會讓你免疫緩慢、冰凍和震驚;身體堅韌 3 點,讓你在冷卻前創造一個吸收單一來源傷害的屏障;當你沒有護甲時,精神上的魯莽會增加你的法術傷害並減少法力消耗,1點。

天賦是一種在你選擇的職業之外自訂你的遊戲風格的方法。

然而,這些天賦被鎖定在提升法師職業的後面。因此,為了解鎖魯莽,您需要將 Frostborn(冰)等級提升至 6 級。

為了擴展升級,當你升級班級時,你還將為你的帳戶解鎖各種化妝品。卡德爾向我展示了一些令人印象深刻的盔甲,另一位開發人員透過掌握塑石者類別成功解鎖了這些盔甲。一個班級的等級越高,它必然會顯得越令人印象深刻。

還有一些物品,例如坐在你背上的文物、懸浮和自由落體軌蹟的新顏色和效果、徽章和銘牌,甚至當你擊敗對手時在他們的螢幕上播放的特殊表情。

《Spellbreak》中的比賽簡短而激烈。你永遠不會覺得自己花了很多時間等待某件事發生。

一場 Spellbreak 比賽可能會持續 12 到 15 分鐘,Cardell 表示一場比賽通常有 40 名玩家。遊戲早期仍然需要爭奪盔甲、護身符和靴子來增加你的法力池和移動速度,並且需要找到更好版本的護手(常見到傳奇版本)。

但與其他讓你等待並看著時間流逝的大逃殺遊戲不同,《Spellbreak》具有即時性。小衝突爆發,你會情不自禁地想衝進去,向對手投擲咒語和巫術。

與《Apex Legends》非常相似,《Spellbreak》也有很多優質的功能。滑鼠中鍵用於 ping 位置,您無法用相同類型的低品質物品替換高品質物品,並且 HUD 上有代表護身符、盔甲和靴子的圖像,因此您可以知道您的盟友是否需要某件物品。

《Spellbreak》正在 PlayStation 4 和 PC 上進行另一次內測。

Proletariat 團隊在《Spellbreak》上的努力已經有兩年多了。至於未來會怎樣,團隊將目光牢牢鎖定在 3 月 3 日開始的 PlayStation 4 和 PC 內測中RD– 現在可以透過以下方式註冊破咒網站

在我與《Spellbreak》的遊戲結束後,我向卡德爾告別,有一件事非常清楚:我想玩更多的《Spellbreak》。當一種流派獲得戲劇性的生活鏡頭時,我們都會感受到新鮮空氣的氣息。我認為這裡確實有一些神奇的東西。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒