一個拳人:英雄沒人知道評論:(班級)努力

當您擁有無與倫比的力量時,無論敢於站起來的一切都會在閃光中倒下時,生活就會變得很無聊。不僅如此,基於該想法創建遊戲成為一個挑戰。必須有一些難度水平,對嗎?一個拳頭人:一個英雄,沒人知道試圖走3D戰鬥路線,甚至試圖通過嘗試一些新想法來大膽。

Bandai Namco和Spike Chunsoft試圖將3D格鬥遊戲與更開放的世界演講融合在一起。他們肯定會為嘗試不同的東西而獲得更多的觀點,並為其提供的原始資料提供了更多的意見。但是,遊戲的性質和大量的技術打ic意味著這種打孔沒有完全連接。

只是一個為了娛樂而做的人

英雄的工作中第一個大膽的設計選擇,沒人知道,主要的可玩角色不是標題角色。如前所述,如果主角是一個甚至不能被抓撓並在眼睛眨眼之間打架的人,那將是很無聊的。取而代之的是,玩家們匯總了一個自定義角色,他們對一個充滿英雄的世界做出了虛構的貢獻。玩家最初是C級英雄,並努力攀登英雄協會的隊伍。現在,讓我們在這個想法中添加一個PIN,然後將更多內容放入原始資料中。

因此,這是我承認我不是宅男,我承認我從未看過《一拳》動漫的一集。作為新來者,這就是我為遊戲故事的展示方式而讚揚Bandai Namco和Spike Chunsoft的地方。它建立了世界,建立了它的工作原理,介紹了各種支持角色,並以合理的方式介紹了Saitama。各種故事任務將看到一個拳頭人只是漫步並加入戰鬥。在與不同的怪物與腳趾對面之後,隨著saitama實際上開始玩耍,實際上變成了新穎性。而且,很難不從一個大的壞怪物直接向他奔跑,在尖叫時單打掉下來,“ gyaaaaaaaargh!”

如果沒有人知道的英雄的目標之一是讓人們對動漫感興趣,我稱其為成功。玩遊戲後,我看著飛行員,來享受相似之處。那些已經熟悉動漫的人將進入熟悉的領域,因為許多故事情節看起來直接從節目中抬起,包括飛行員情節與疫苗的對抗。

英雄的工作從未完成

如果沒有人知道的英雄被分為可從主菜單訪問的不同遊戲模式,那麼這將很容易(對某些人表示讚賞),例如用於多人遊戲的遊戲模式,而一個故事。這不是這個遊戲的滾動方式。取而代之的是,全部遊戲及其所有補充遊戲模式都包含在單人開放世界中。經過長時間的介紹和通過可維修的角色創建者進行的跑步之後,玩家可以參加多人遊戲會議,並通過英雄協會樞紐樞紐與其他在線玩家進行互動。這是另一種演講,儘管不一定受到歡迎。

RPG方法是另一種可能不受歡迎的創新。角色參加各種戰鬥後進展。他們可以提高個人統計數據,英雄協會的排名以及戰鬥風格的排名,同時還可以個性化他們的統計數據。這個想法本身並不是一個壞想法。問題在於它變得艱難而重複。世界上充滿了英雄協會的任務,公民分發的附帶任務以及動漫中可識別的英雄所發表的任務。不幸的是,許多任務彼此之間太相似,並且經驗開始感覺同樣。人工智能困難只會使情況變得更糟,尤其是隨著故事的發展。

到達下一個故事任務通常涉及通過大約十幾個側面任務並從地位向前邁進,這無濟於事。一個英雄,沒人知道的“優勢不涉及到地位,因為遊戲在開放世界中取得了最大的表現。在探索世界時,找到框架速率掛鉤,彎曲的動畫和紋理彈出式框架速率的速率速率,不可避免的是不可避免的。這是其他性能打ic之類的,例如較長的加載時間和音頻不一致。配音演員站得太近的麥克風,那是真實的怪物。

來保存一天

關於一個英雄,也有很多話說,甚至在自己參與戰鬥之前也沒有人知道。戰鬥可以以不同的方式進行,通常以3D領域的1V1方式進行。但是,將會有任何一方都可以得到備份的戰鬥,這是遊戲最新穎的想法。圖片中的盒子將顯示一個角色可笑地走向戰斗場景,如果他們的計時器達到零,他們將加入戰鬥。這使一側激勵了迅速結束戰鬥,因為如果一側在備份到達之前輸了戰鬥,而另一側則結束,而另一側則是防守防守的理由。雖然可以逃跑或失速,但也可以通過執行連擊來切割計時器,因此它不能完全鼓勵一側使用此功能。

戰鬥也可能受到不同事件的影響。有時,板條箱會落在場上並提供獎金。其他時候,隨機發生會影響一個或兩個玩家。例如,閃電風暴可以在其路徑中奪走任何東西,流星可能會落在戰鬥機上並造成巨大的傷害,或者地下運動員可以將球員深深地紮在泥土中。這使戰鬥有點有點RNG元素,但是使它們變得更加有趣。

經過單人遊戲的進展後,可以為多人遊戲排名的戰鬥解鎖不同的英雄。不幸的是,在線遊戲感覺很笨拙。懶惰的體驗已經足夠糟糕了,但是當防守機制主要基於時機時,情況變得更糟。在在線播放中到處都是定時窗口,它吸引了多人遊戲中的很多樂趣。

向上,向上和離開

呈現一個拳頭的人很容易:一個英雄,沒人知道,幾乎沒有努力。但是,為了激發春索夫特的努力,他們嘗試了一些不同的事情。它起作用了嗎?好吧...不,不是。我認為有足夠的有趣的想法扔進了實際的戰鬥中,如果將其作為一個直接的格鬥遊戲提出,那麼它可能會有一些腿。實際上,這是一種糟糕的RPG體驗,變得無聊和重複,Saitama可能與之相關。

這並不意味著這個遊戲是完全失敗的。這是對一個拳人神話的強烈介紹,當這場格鬥遊戲歸結為實際的戰鬥時,這實際上很有趣。並且有足夠的不同想法可以使其在其他動漫和格鬥遊戲中脫穎而出。這是一種新穎的努力,但除此之外,別無其他。


這篇評論基於發布者提供的PlayStation 4代碼。一個拳頭人:一個英雄,沒有人知道現在可以在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用。現在以59.99美元的價格使用。遊戲的評分為T。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?