許多人認為最初的《仁王》將是《黑暗靈魂》的山寨版。當遊戲在 2017 年登陸 PlayStation 4 時,玩家意識到這是一種獨特的體驗,是一款只有 Team Ninja 才能創造的殘酷挑戰性遊戲。三年過去了,團隊帶著《仁王 2》回歸,這是一款同樣具有挑戰性的遊戲,勢必點燃全世界受虐狂的熱情。
妖怪崛起之地
雖然《仁王 2》是續作,但發生的事件發生在第一部遊戲之前。玩家扮演半人類半超自然的妖怪戰士的角色。鑑於他們的超自然能力,主角承擔起了消滅世界上惡魔的責任。
雖然不是每個人都會善待一個同時也是撕裂世界的一半的戰士,但像藤吉郎這樣的人會很樂意與你合作。在藤吉郎的幫助下,您將追捕珍貴的靈石,擊敗惡魔,並進一步了解日本戰國時代的神話。
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Team Ninja 在這裡展示的世界美得令人驚嘆。每個任務都會帶你到一個新的、獨特的地點,要求你探索每一寸土地。這裡有黑暗而緊湊的村莊、兩旁種滿櫻花樹的充滿活力的小鎮、幽閉恐怖的洞穴以及其間的一切。探索每一寸土地也是必要的,因為關卡本身是如此交織和打結,解鎖秘密通道和捷徑對於讓 Boss 更輕鬆地運行至關重要。
但視覺效果只是 Team Ninja 描繪《仁王 2》的一半。簧片樂器和弦樂具有超凡脫俗的品質,喚起日本文化和神話的感覺。激烈的脈動強調了戰鬥,而其間的安靜時刻——比如在菜單中製作你的建築——是平靜的,這使得這個過程更像是修剪盆景樹,而不是弄清楚哪種靈魂石最適合你的建築。
雖然視覺效果和聲音是顏料,但讓這款作品栩栩如生的畫布是豐富的系統和極具回報的戰鬥。
輸入武士
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在進入戰鬥之前,有一個需要立即確認的改進:角色創建畫面。這個詳盡的角色創建畫面允許主角是男性或女性。這讓玩家可以創造出更像自己故事的東西,而不是體驗別人的故事。
至於戰鬥,Team Ninja 的開發者已經將《仁王》的戰鬥強度提高到了 11 級。 《黑暗靈魂》中存在著攻擊和位置的細微差別,但也有像《鬼泣》那樣的令人難以置信的連擊和動作。
每一次與敵人的交戰,無論是低階的暴徒單位還是眾多獨特的頭目之一,都變成了一場即時創造的舞蹈。有高、中、低三種姿勢,各有其獨特的技能與能力; Ki(耐力)管理並透過正確定時按下按鈕來恢復;以及極其強大的妖怪能力。
這些妖怪能力是新增加的,這要歸功於主角半超自然的一面。透過擊敗惡魔,你可以獲得他們的靈魂,然後與你自己的守護神融合。這些攻擊與拉動 R2 並按下三角形或方形有關。妖怪的能力可以削弱敵人的生命值和氣力,為你提供更多的攻擊或撤退空間。
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就像《戰神》的《斯巴達之怒》一樣,《仁王 2》也提供了妖怪轉變。按下三角形和圓形後,玩家會變身為妖怪,用單一妖怪移動儀表取代生命值和氣力條。這一舉動開啟了戰鬥中的一系列可能性。由於妖怪轉變提供的額外傷害和刀槍不入,我不只一次能夠殺死 Boss。
至於你用來消滅這些敵人的武器,大約有八種武器原型,其中有數十種變體。在遊戲開始時,可以選擇其中兩個,但它們很快就會被你殺死的敵人掉落的戰利品超越。
《仁王 2》中的技能也與這些武器原型相關。熟練使用矛,您將能夠解鎖更多矛專用技能。這使玩家能夠真正融入所選的構建並成為武器的大師。
雖然攻擊在《仁王 2》中很重要,但管理你的氣卻能決定生死。這就是 Ki 脈衝發揮作用的地方。這使得戰鬥能夠繼續下去,儘管你前一秒已經耗盡了體力。
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在與遊戲中的眾多 Boss 戰鬥時,這一舉動至關重要。破壞boss的氣力,他們會進入黑暗領域,顯著抑制你恢復氣力的能力。離開這個黑暗領域的唯一方法就是對頭目造成足夠的傷害,這顯然需要消耗體力。它需要一個可能被忽視的系統,並使其成為戰鬥體驗的重要組成部分。
這些 Boss 的體型、戰鬥風格和美觀程度各不相同。他們的設計也充滿了豐富的神秘主義和幻想元素。你首先遇到的人之一,Mezuki,是一個巨大的馬頭惡魔,有著腫脹的手臂,揮舞著一把切肉刀。殘酷的設計凸顯了殘酷的戰鬥,讓每一次遭遇更加恐怖。
掌握《仁王 2》中的戰鬥,在獲得獎勵的同時,還會帶來其他令人愉悅的樂趣,例如看到戰利品從敵人身上噴湧而出。被擊敗的首領將會在戰場上灑下大量的寶藏,讓勝利的味道變得更加甜美。
醉大師
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在殘酷且具有挑戰性的遊戲中,讓玩家永遠不會因為成功而感到被欺騙是很重要的。死亡應該始終是玩家未能將先前共享的資訊付諸實踐的結果。雖然我的大部分死亡都是由於我的失誤造成的,但有時《仁王 2》中的碰撞箱感覺完全不公平。
這讓我的幾場戰鬥變得糟糕,我讓boss陷入了困境,但最終死於看似應該錯過但不知何故相連的攻擊。
為了進一步解決清晰度和精確度的問題,遊戲的許多系統都沒有清晰地呈現。菜單中有很多內容、大量統計數據和大量需要吸收的資訊。對於該系列的老手來說,這絕對是一種樂趣,但對於新人來說,這肯定會讓人感到難以置信的不知所措。
然而,只要有足夠的時間和耐心,該系列的新手最終會發現系統已安裝到位。不幸的是,它一開始就如此遲鈍。
閒著的雙手
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關於如何透過按下按鈕來移動載入畫面,我有一個苦心經營。它們往往是完全沒有必要的。唯一有必要的時候是你可以選擇退出或有很多資訊要閱讀。
《仁王 2》是這兩者中的後者。每個加載畫面都有故事和提示供您吸收,並有一個“繼續?”需要選擇,讓玩家有時間充分吸收世界。此外,加載畫面提供了教程的快捷方式,將每次死亡變成潛在的學習經驗。這是加載畫面的一個很好的用途。
武士之道
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儘管它確實因一些可疑的命中框和過多的菜單而下垂,但掌握《仁王 2》中交錯的戰鬥系統是非常有價值的。 Team Ninja 的開發人員精心打造了一種極具挑戰性的體驗,即使是最優秀的玩家也一定會受到考驗。
此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《仁王 2》將於 2020 年 3 月 13 日在 PlayStation 4 上發售。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒