Mark Cerny 推出適用於 PS5 的 Tempest 3D AudioTech 引擎

PlayStation 5 將採用經過完全重新設計的 3D 環繞聲引擎,由 Mark Cerny 在 Road to PS5 演示期間介紹為 Tempest 3D AudioTech 引擎。

在 PS5 之路演示期間,我們收到了有關索尼即將推出的遊戲機的大量技術資訊。根據 Mark Cerny 的說法,索尼將徹底改變 PS5 的許多架構,使其成為一款功能更強大的遊戲機。其中一個面向包括重新設計控制台的聲音系統,並使用 Mark Cerny 稱為 Tempest 3D AudioTech 引擎的新引擎。

Mark Cerny 在 Road to PS5 演講中透露並解釋了 PlayStation 5 的 Tempest 3D AudioTech 引擎。PlayStation YouTube 頻道2020 年 3 月 18 日。您可以在下面觀看完整的演示,其中 Cerny 詳細介紹了 Tempest 3D AudioTech 引擎。

根據 Cerny 的說法,可以採用多層方法來為 PS5 創建聲音系統。一是創造每個人都可以享受的美妙聲音,無論他們是否有耳機、條形音箱或其他外圍音頻設備,或者根本沒有任何設備。另一個主要優先事項是支援多種聲源,並為設計人員提供多種選擇來為每個聲源創建「維度」。最後,優先考慮臨場感和局部性,這意味著開發一種聲景,透過音質和系統設計為使用者帶來沉浸感。今後,Tempest 3D AudioTech 引擎的設計就是為了滿足這些目標。

Tempest 引擎基於 AMD GPU 技術,是一種經過修改的運算單元,其設計與 PlayStation 3 中的 SPU 非常接近。它比GPU 更出色。最終,它的目的是為設計師提供一個更通用的音響系統,使其能夠根據上述優先事項進行創建。

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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs