那些在破壞者的信使中玩過的人可能還記得看到有關這個世界過去的很多參考。太陽和月亮的符號遍歷了過去的冬至英雄。這是一個令人著迷的世界歷史,這是破壞者準備對其下一個項目《星空之海》(Sea of Stars)更深入地探索的歷史。
星星將與使者,但這是非常不是像2018年平台遊戲一樣。這是使用Unity Engine構建的基於回合的RPG。 Messenger是像Ninja Gaiden這樣的老式平台遊戲,星空之海是在Super Mario RPG脈的經典角色扮演遊戲中。實際上,與心愛的1996 Square Enix/Nintendo合作的相似之處在整個星空之海中顯而易見。 ShackNews最近有機會檢查了Sabotage下一個項目的早期建造。
信使發生在一個孤島上,而星空之海則可以追溯到有許多島嶼的時代。肉體是一位邪惡的煉金術士,他利用他的力量將高聳的怪物釋放到世界上。唯一可以反對邪惡肉體的人是冬至的孩子。他們是特殊的戰士,出生於冬至,憑藉太陽或月亮的力量。瓦雷爾是月亮女孩,可以揮舞月球魔法。扎爾(Zale)是一個太陽男孩,能夠與太陽能魔術作鬥爭。他們將自己的力量結合在一起,以創造日食魔術來與肉體的力量作鬥爭。
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玩家可以在瓦萊爾(Valere)或扎爾(Zale)作為其主要角色之間選擇,但冬至的兩個孩子都將成為主要聚會的一部分。對話可能會根據誰帶頭進行調整,但是與肉體的鬥爭仍然會看到兩者一起戰鬥。他們將在此過程中與其他角色會面,在故事的結尾結束時,還有四個可玩角色加入了聚會(儘管其他黨員可以在進出)中進行戰鬥)。出於該演示的目的,該黨僅由Valere和Zale組成。
星空之海中沒有最終的幻想風格的隨機戰鬥,因此,如果您看到敵人並希望避免戰鬥,則可以繞過它。那些想戰鬥的人不必擔心過渡到專門的戰鬥屏幕或加載到戰鬥階段。戰鬥立即開始,就在那時和那裡,提供了更簡化的體驗。受上述超級馬里奧RPG的啟發,星空之海採用“定時命中”系統運行。每當角色攻擊時,他們都可以在特定時間點擊一個按鈕,以造成更多的傷害或罷工。如果角色受到攻擊,在正確的時間點擊按鈕可以減少甚至消除損害。
Sabotage確實在RPG戰鬥系統中提供了一些自己的皺紋。一些更強大的敵人,例如“精英”奴才,在正常敵人和老闆之間充當某種東西,能夠施放強大的咒語。每當他們試圖施放咒語時,一系列圖標都會出現在他們的頭上。這提供了一個指標,表明聚會為這次攻擊做準備多長時間,但是如果它們以與這些圖標相匹配的魔術類型攻擊,它們可以減少咒語的傷害甚至中斷。例如,一個精英敵人的頭頂上有兩個月亮圖標,但瓦萊爾(Valere)能夠多次擊中她的一次特殊的月球攻擊,並大大降低了咒語的力量。一些敵人將對一種魔術而弱,而對另一種魔術會免疫,在這一點上,較弱的政黨成員可以專注於提高伴侶的魔力,以利用敵人的弱點。
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老闆的戰鬥將與普通的戰鬥類似,但Sabotage希望將一些更特別的東西放在一起。老闆將與首席執行官/創意總監Thierry Boulanger和執行製片人Philip Barclay進行多個階段戰鬥,並指出他們可以隨著戰鬥的進行而發展。因此,不要指望老闆戰的開始時會在結束時看起來相同。
關於星空之海戰鬥系統最重要的項目是沒有角色級別。 Sabotage的目的是消除磨削以接管強大的敵人的想法,並指出玩家有能力擊倒任何敵人,只要他們擁有正確的遊戲計劃即可。死於精英或老闆意味著回去並評估出了什麼問題,而不是回到現場並磨削更多水平。
RPG戰鬥只是恆星海中的一個公式。隨著瓦萊爾(Valere)和扎爾(Zale)探索大部分守望者島(Watcher Island),並發現了許多秘密區域和隱藏物品,探索將受到大力鼓勵。世界還將充滿拼圖,這些難題要么掩蓋了前進的方向或完全通往不同路徑的大門。為了與遊戲的總體主題保持一致,將有一個白天/夜間週期,只有白天或晚上才能提供某些活動。最終,玩家將到達可以手動控制白天/夜間週期的地步,這將有助於某些需要太陽能和月球魔術來解決的難題。
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儘管整個演示都在觀察島進行,但玩家將還有更多探索。這就是為什麼恆星將採用航行機械師的原因。在我們的演示期間,這是不可用的,但是Sabotage正在尋求製作引人入勝的帆船機制,以使位置更有趣。布朗格在我們的演示中說:“沒有什麼應該是一項任務。”尋找將來航行的更多細節。
實際上,關於未來的恆星海有很多變化。該遊戲在開發的早期就開始了,Boulanger和Barclay指出發行了多年。在那個時候,期望了解更多有關帆船,伴侶,魔術和能力以及遊戲其餘部分故事的信息。鑑於Sabotage能夠使用Messenger實現的目標,RPG粉絲應該為工作室提供同樣的治療室。據估計,恆星之海將於2022年釋放Kickstarter今天上去。有關更多信息,請查看星空之海網站。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?