NVIDIA 和 Microsoft 聯手將 DirectX 12 Ultimate 引入 PC 和 Xbox Series X

NVIDIA 推出了 DirectX 12 Ultimate,但它並不能單獨發揮作用。微軟也提供協助,兩大巨頭聯手將 DX12 Ultimate 引入 PC 和 Xbox Series X。

NVIDIA 在純粹的 PC 遊戲能力方面向前邁出了大膽的一步,並且與 Microsoft 的員工一起邁出了這一步。週四,該公司推出了 DirectX 12 Ultimate,它不僅將增強 PC 遊戲的未來,而且還將為即將推出的 Xbox Series X 提供動力。

據稱,新的 DirectX 12 Ultimate API 整合了 GeForce RTX 的多項技術,縮小了高級 PC 遊戲顯示卡與下一代遊戲機效能之間的差距。以下是用戶可以期待的一些內容:

  • 改進的光線追蹤:DirectX 光線追蹤 (DXR) 現已升級至 1.1。與 Microsoft 合作建構的下一代光線追蹤渲染將為更多未來遊戲帶來更好的光照、反射和陰影效果。它還將使目前的許多遊戲看起來更好,《我的世界》被列為最突出的例子之一。
  • 可變速率著色:DirectX 12 Ultimate 將更加重視“智慧著色”,以實現更好的整體性能。這意味著透過減少對外圍物件的關注,可以更好地渲染您在直接視野中看到的物件。想想虛擬實境遊戲中的外圍物體,或是想想你在賽車遊戲中衝過的物體。
  • 網格著色器:新的 DirectX 12 Ultimate 管道將支援 GPU 控制的細節層級選擇和曲面細分。更高的細分物件可以允許更清晰、更詳細的物件。想想 Nvidia 2018 年 12 月的《小行星》演示。
  • 採樣器回饋:這將提高效能和紋理加載。 DirectX 12 Ultimate 將允許開發人員重新投影它們,而不是重複使用著色像素。這將使他們能夠節省著色計算並釋放大量資源。不僅 PC 遊戲開發者可以使用它,微軟還將利用它為 Xbox Series X 進行紋理渲染。

NVIDIA 希望 DirectX 12 Ultimate 的功能能夠在未來帶來更美觀的 PC 遊戲,而微軟則依靠該技術使其在主機遊戲開發中佔據優勢。 Hi-Rez 的Chris Larson(其公司正在開發2020 年的《Rogue Company》)、Remedy 的Mika Vehkala 和Epic Games 的Marcus Wassmer 等開發者都對DX12 Ultimate 及其為未來PC、Xbox 和多平台提供的功能讚不絕口。

期待 DX12 Ultimate 成為未來 NVIDIA GeForce RTX GPU 的標準配備。有關今天發布的 DirectX 12 Ultimate 及其如何影響 Xbox 生態系統的更多信息,請務必查看Xbox 線

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?