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NVIDIA 推出了 DirectX 12 Ultimate,但它並不能單獨發揮作用。微軟也提供協助,兩大巨頭聯手將 DX12 Ultimate 引入 PC 和 Xbox Series X。
NVIDIA 在純粹的 PC 遊戲能力方面向前邁出了大膽的一步,並且與 Microsoft 的員工一起邁出了這一步。週四,該公司推出了 DirectX 12 Ultimate,它不僅將增強 PC 遊戲的未來,而且還將為即將推出的 Xbox Series X 提供動力。
據稱,新的 DirectX 12 Ultimate API 整合了 GeForce RTX 的多項技術,縮小了高級 PC 遊戲顯示卡與下一代遊戲機效能之間的差距。以下是用戶可以期待的一些內容:
- 改進的光線追蹤:DirectX 光線追蹤 (DXR) 現已升級至 1.1。與 Microsoft 合作建構的下一代光線追蹤渲染將為更多未來遊戲帶來更好的光照、反射和陰影效果。它還將使目前的許多遊戲看起來更好,《我的世界》被列為最突出的例子之一。
- 可變速率著色:DirectX 12 Ultimate 將更加重視“智慧著色”,以實現更好的整體性能。這意味著透過減少對外圍物件的關注,可以更好地渲染您在直接視野中看到的物件。想想虛擬實境遊戲中的外圍物體,或是想想你在賽車遊戲中衝過的物體。
- 網格著色器:新的 DirectX 12 Ultimate 管道將支援 GPU 控制的細節層級選擇和曲面細分。更高的細分物件可以允許更清晰、更詳細的物件。想想 Nvidia 2018 年 12 月的《小行星》演示。
- 採樣器回饋:這將提高效能和紋理加載。 DirectX 12 Ultimate 將允許開發人員重新投影它們,而不是重複使用著色像素。這將使他們能夠節省著色計算並釋放大量資源。不僅 PC 遊戲開發者可以使用它,微軟還將利用它為 Xbox Series X 進行紋理渲染。
NVIDIA 希望 DirectX 12 Ultimate 的功能能夠在未來帶來更美觀的 PC 遊戲,而微軟則依靠該技術使其在主機遊戲開發中佔據優勢。 Hi-Rez 的Chris Larson(其公司正在開發2020 年的《Rogue Company》)、Remedy 的Mika Vehkala 和Epic Games 的Marcus Wassmer 等開發者都對DX12 Ultimate 及其為未來PC、Xbox 和多平台提供的功能讚不絕口。
期待 DX12 Ultimate 成為未來 NVIDIA GeForce RTX GPU 的標準配備。有關今天發布的 DirectX 12 Ultimate 及其如何影響 Xbox 生態系統的更多信息,請務必查看Xbox 線。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?