由於 Microsoft 和 NVIDIA 之間的新合作關係,大家最喜歡的粗製塊狀創意冒險遊戲現在看起來比《孤島危機》更好。新的測試版本週發布。
《我的世界》最初的測試版本成功地組建了一個小型的、專注的玩家社區,他們對這款基於塊的遊戲所提供的簡單性和自由性感到驚訝。隨著開發的進展,遊戲的範圍不斷擴大,並在遊戲機上發布,人氣不斷上升,最終《我的世界》成為有史以來最暢銷的視頻遊戲之一。在其十年的統治時期,《我的世界》的表現方式有些粗糙、塊狀,當然有自己的風格,但客觀地從一開始就顯得過時了。由於 Microsoft 和 NVIDIA 之間的合作,《我的世界》 (Minecraft) 得到了大規模改版,同時保持了它風靡世界的簡單魅力。具有 RTX 的 Minecraft 提供了完全路徑追蹤的渲染器,可為 RTX GPU 用戶提供極其良好的照明和反射品質。本週 Minecraft(我的世界)RTX 測試版將於 4 月 16 日開放,基岩版遊戲的玩家可以體驗一下。
這附有 RTX 測試版的《我的世界》將提供六個由社區手工製作的新世界,以幫助展示路徑追蹤效果的力量。這些效果對遊戲的外觀產生巨大影響。全域照明允許光源(特別是太陽)將光投射到景觀上,並讓光從表面反射,以進一步照亮不在光源直接路徑上的物體。這種反射光還可以在結構內部甚至洞穴深處的物體上投射接觸硬化陰影。穿過彩色玻璃的光束將能夠將表面塗成鬱鬱蔥蔥的色調,就像現實生活中的類似窗戶一樣。
除了令人驚嘆的燈光模擬之外,帶有 RTX 的 Minecraft(我的世界)還為演示帶來了最先進的反射。水面可以顯示真實的、透視正確的環境反射。其他物體,如石塊或敵方生物,也受益於 PBR 紋理帶來的增強反射。這些 PBR 紋理儲存有關特定表面的反射程度的信息,從而允許各種潛在的反射類型,從鏡面反射到粗糙反射。
每像素發射照明模擬使遊戲計算照明的方式具有無與倫比的真實感。來自方塊、火把等的光的各個像素可以投射路徑追蹤光,照亮其他方塊或顯示在反射中。這還允許光線在表面上閃爍和移動,以幫助重現您從靠近牆壁或其他表面的手電筒看到的現實生活外觀。 RTX 效果還提供與體積的交互,允許呈現逼真的霧氣或神光。
為了讓您掌握我的世界對於 RTX beta,您需要等到美國東部時間 4 月 16 日下午 1:00。該測試版將向 Windows 10 上的《我的世界》基岩版用戶開放。 NVIDIA 也將提供遊戲就緒驅動程式今天稍後的測試版。