週五快樂,沙克斯!不知何故,我們又渾渾噩噩地待在家裡度過了一周,希望我們從來沒有把去商場裡那家盜版T卹店這樣的小事視為理所當然。這意味著我們每週一次的 Shack Chat 專題終於再次上線,工作人員將在其中對當前遊戲界最熱門的一些討論進行討論。
本週,我們為您準備了一個熱門且現成的問題。最近有傳言指出《生化危機 4》可能會重拍。它讓一些吉米真誠地沙沙作響,因為有些人討厭樂趣。或者好東西。但為了方便交流,我們向 Shack 工作人員開放了討論空間,以便一勞永逸地得到答案:《生化危機 4》重製版/重製版是個好主意嗎?
噢耶! - 阿西夫汗,洛拉的父親
近年來,《生化危機 2》和《生化危機 3》都在現代平台上重製,《生化危機》系列重獲新生,真是令人驚嘆。 RE 引擎給我留下了深刻的印象,並且很高興看到基於它構建的其他遊戲。 RE 系列中我最喜歡的遊戲是《生化危機4》。的新版本。這些開發者應該有機會重製這部傑作。不想玩RE的粉絲可以去玩原版RE4,它不會消失。如果有足夠的時間和資源來解決 REM4KE,我很想看看 Capcom 會做什麼。
是的 - 奧齊·梅吉亞
我在我們的《生化危機 3》Shackcast 中提到過這一點,但我們已經看到 Capcom 在《生化危機 2》和《生化危機 3》重製版中上演了兩場魔術表演。特別是在《生化危機 3》中,他們將原本平庸的原創遊戲變成了令人難以置信的作品。他們這樣做值得世界上所有的讚譽。但在平凡的基礎上進行改進是一回事。當需要改進一些已經被一些人認為是完美的東西時會發生什麼?
這就是 Capcom 在《生化危機 4》中所面臨的挑戰,也是值得承擔的挑戰。從表面上看,很難想像在該系列中最好的遊戲的基礎上進行改進。但如果說任天堂去年在《林克的覺醒》上所做的努力證明了什麼的話,那就是完全有可能將經典的東西重新打造給新一代。這是卡普空在這項努力中可能面臨的挑戰,我完全支持他們接受這項挑戰。
當然是——布萊克·莫爾斯,害怕恐怖遊戲
過去幾年,卡普空透過瀏覽他們多產的熱門歌曲目錄,或將它們放入某種集合中,或為當前世代製作更大、更好、更新的歌曲,從而賺得盆滿缽滿。在此過程中,他們將自己從滅絕的邊緣拉了回來。很難不給予《生化危機》系列應有的讚譽,因為它在當前 Capcom 的復興時代所扮演的角色。除此之外,《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版都受到了粉絲和評論家的喜愛,這是完全合理的 REm4ke 將是下一個進行當前或可能是下一代改款的遊戲。如果 Capcom 和其他公司一樣,他們都熱愛金錢,而這很可能會為他們帶來比其成本更多的現金。當然,我永遠不會以這種或那種方式玩它(除非我出於GOTY考慮而被迫這樣做),因為殭屍太可怕了!
不,夥計——克里斯·賈拉德,服用瘋狂的藥片
自從首次出現在 Gamecube 以來,《生化危機 4》已經多次重新發行和升級。它甚至在同一時間段內在 PC 上發布了多個版本。為了那些從未離開過粉絲群意識的東西而再次回到井裡是沒有意義的。卡普空還有許多其他值得重製的功能。 RE4之所以被推,是因為它很容易賺錢。他們已經投入資金將 RE2 和 RE3 轉變為 RE4,所以我確信大部分的繁重工作已經為他們完成了。
我對這個翻拍版沒有興趣。當他們想重拍《凱迪拉克與恐龍》、《能量石》或《肌肉轟炸機》/《週六夜大滿貫大師》時,請打電話給我。
是的? - Sam Chandler,指南編輯
我從未玩過《生化危機 4》,因此為新一代遊戲機重製/重製絕對是一個絕妙的主意。當我們這樣做的時候,對 RE5 和 RE6 做同樣的事情,然後跳回並在 RE1 上再運行一次,這樣我就可以繼續玩它們了。
當然,為什麼不呢? - 多諾萬·厄斯金,實習生
我很難理解為什麼人們對電子遊戲和電影的翻拍如此熱衷,不管他們是否喜愛。如果翻拍得好的話,那就好啦!您可以以全新的方式享受您所愛的事物!如果很糟糕,哦,好吧。原版不會去任何地方,也沒有被絲毫改變!
這就是我對《生化危機 4》重製版前景的看法。許多人稱讚《生化危機 4》是該系列中最好的作品,並聲稱它不可能透過重製來改進。在 Capcom 去年開始推出重製版之前,除了 7 之外,我從未玩過 RE 遊戲。 《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版非常棒,讓我有機會玩兩款經典遊戲,而沒有 90 年代末笨拙的控制和陳舊的圖形。我從未玩過《生化危機 4》,15 年後我也不太可能再玩它。然而重拍嗎?我會抓住機會玩這款遊戲,享受現代遊戲和技術的所有好處。
絕對地! - 布列塔尼·文森特,高級編輯r
《生化危機 4》是系列中我最喜歡的遊戲之一。這也恰好是我玩得最多的條目。它讓我所有在學校的朋友回到《生化危機》,讓他們對角色和傳說感興趣,甚至讓他們重玩只是為了解鎖額外的獎金和武器。每次《生化危機 4》在新平台(包括 Wii)上發佈時我都會玩它。我很高興看到潛在的翻拍版會是什麼樣子。或許這次艾希禮就不會那麼沒用了。如果開發者選擇走這條路,她可能會成為一個有用的盟友,而我完全會在這裡。
是的 - 比爾·拉沃伊,《權力 1,011》
在這種情況下這是一個好主意,因為我認為玩家絕大多數都想要它。然而,我確實覺得我們的翻拍/重製閃電戰將會達到一個點,它會變得過時。我們將開始重製那些我們不像《生化危機 4》那樣令人興奮的遊戲,並開始渴望新的故事和體驗。我認為歸根結底是粉絲是否更希望翻拍,而不是任何可能出現的新想法。就《生化危機 4》而言,我們可以非常肯定它會比《生化危機 8》更受歡迎。不過,我確實覺得我們的重製耐力已經耗盡了。
是的 - 喬許霍金斯,導遊
我不想躺在這裡,我幾乎想說不。我非常喜歡《生化危機 4》,它是迄今為止該系列中最好的遊戲之一。但也存在一些明顯的問題。其一,圖形效果不如以前那麼好。是的,我們有高清套件等等,但它並沒有真正提供《生化危機 4》的最佳視覺效果,而這部重製版可以做到這一點。
但是,以與 RE2make 和 RE3 最近的重製相同的方式重製遊戲絕對是吸引我作為該系列粉絲的東西。作為一個錯過了最初發布的第二款和第三款遊戲的人,能夠透過改進的圖形、機制和控制以全新的方式體驗事物是令人著迷的。甚至棒極了。能夠在沒有 2005 年風格的控制的情況下重玩《生化危機 4》的想法絕對是令人驚嘆的。
我是否擔心這會成為卡普空的搶錢行為?呃,不是真的。當然,對某些人來說可能是這樣,但 RE2make 和 RE3 重製版的工作清楚地表明,製作遊戲的工作室喜歡這個系列,並希望將其做到最好。所以,我不會趾高氣揚地宣稱《生化危機4》在沒有重製的情況下是多麼完美和偉大,我只是靜靜地坐在這裡,等著看他們會用它做什麼。
太快了 - TJ Denzer,Resident Stick in the Mud
如果有人還記得我在幾個 Shack Chats 之前對馬裡奧週年紀念重製版問題的回答,那麼同樣的邏輯也適用於此。當我思考我想要從重拍候選人那裡得到什麼時,我認為最好的來自過時的體驗,以至於新觀眾無法真正享受其原始形式的樂趣,這就是為什麼我會選擇 Game Boy 《超級馬裡奧樂園》遊戲高於一切。我喜歡 Nintendo 3DS 上的《銀河戰士:薩姆斯歸來》重製版。我喜歡《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版。我喜歡《最終幻想 7 重製版》。這些都是過時產品的例子,以至於開發商實際上被迫推出新東西,為現代玩家帶來耳目一新的感覺,同時仍然安撫老派粉絲。
這就是我對《生化危機 4》的邏輯的一個重要部分。正如我肯定會玩《生化危機4》重製版一樣,因為我喜歡這款遊戲,但我認為現在還為時過早,我們錯過了一些真正偉大的東西,這些東西本來可以在五年左右的時間內完成。
然而,像《生化危機:維羅妮卡代號》和《恐龍危機》這樣的遊戲,是非常過時。我不會向新玩家推薦它們並說:「你必須玩這個。你會玩得很開心的。它們是屬於一個時代的,我認為它們不能很好地傳達給現代觀眾。這就是為什麼我希望看到《代號維羅妮卡》或《恐龍危機》首先得到重拍。那裡肯定有一些事情需要完成。生化危機4?您可以美化其視覺效果,消除小問題。但 Capcom 真的會讓人大吃一驚,並提供一些原版《生化危機 4》現在所沒有的東西嗎?我不太確定。
絕對不是-格雷格·伯克,《礦坑深處》
我完全贊成重拍。 Capcom 的 RE2 重製版令人難以置信,我們自己的 David Craddock 想要給 RE3 重製版 10/10,甚至《最終幻想 VII 重製版》也是一款令人驚嘆的遊戲。然而,這些遊戲在視覺上根本沒有過時,因此重製是有意義的。 《生化危機 2》的視覺效果雖然在 1998 年令人印象深刻,但在 2020 年看起來卻非常糟糕,《生化危機 3》、《FF7》和許多 PSX 世代遊戲也是如此。 《生化危機 4》在 Gamecube 上作為限時獨佔版本發布,至今看起來仍然令人印象深刻,甚至在所有平台上都有高清重製版。它在視覺上看起來不錯,並且不值得重製。我看到卡普空已經開始進入「搶錢」領域了。
就像迪士尼的真人版翻拍一樣,雖然在製作和選角上投入了大量資金,但創造力的完全缺乏卻是有目共睹的。與我交談過的人認為 RE4 HD Remasters 的控制很糟糕,好吧,所以,讓我們更新控制項吧,不需要僅僅因為控制不穩定而重新製作整個遊戲。我寧願看到 Capcom 改進 RE7 的公式並繼續那裡的故事。
“萊昂,嘿嘿!” (是)- David L. Craddock,長篇讀物編輯
沒有任何發行商/開發商比 Capcom 更能創造出新舊結合的重製作品。它於 2002 年在 GameCube 上重製了原版《生化危機》,距其在 PlayStation 上首次亮相僅六年。當時,我認為卡普空可能有點操之過急了。畢竟,僅從原始材料中刪除一代的重製版能有多大改進?事實證明,相當多。除了在重製版中進行迄今為止最複雜的視聽大修之外——我認為GameCube 上的“重製版”看起來仍然令人難以置信,儘管在高清屏幕上有點模糊——它重新混合了謎題、平衡了怪物和武器,並添加了新的地形,這些地形有機地從斯賓塞莊園的門廳和小屋場地等標誌性地點流動,然後返回。
Capcom 對《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版進行了更多的改進和補充,同時仍分別保留了 1998 年和 99 年老遊戲的精神。話雖如此,我理解人們對於 Capcom 宣布《REM4KE》正在開發中的反應不一。 《生化危機 4》深受喜愛。它獲得了評論界和商業上的成功,是 RE 系列中最受歡迎的遊戲之一,也是有史以來最有影響力的視頻遊戲之一。但如果說翻拍是多餘的,就足以說明玫瑰色鏡片的厚重程度。
《生化危機 4》的視覺效果還沒過時。它們仍然充滿了氣氛,但即使是 2011 年的高清重製版(不是重製版)也表明 Capcom 無法利用當時已有 6 年曆史的紋理做太多事情。由粉絲主導的 RE4 HD 專案比 Capcom 的團隊走得更遠,但這只是重製版,而不是重塑。無論您今天玩哪個版本,《生化危機 4》的紋理都是泥濘的,幾何形狀也很簡單。遊戲將從 RE 引擎中重建中獲益匪淺,特別是如果 Capcom 和 M-Two 計劃重新裝備引擎以使其與其他遊戲技術保持同步。
請記住,Capcom 的官方重製版和粉絲主導的 RE4 HD 專案僅涉及遊戲的視覺效果。它的控制方式一直停留在 2005 年,因為……好吧,從 2005 年開始。和我的同事布列塔尼·文森特一樣,我玩過每個發布的版本。僅在過去的六個月裡,我已經把它重玩了三次(Switch、PC 和 Wii),更不用說它發布以來的過去 15 年了。撇開粉絲圈不談,《生化危機 4》是一款專為使用單一操縱桿進行移動而設計的遊戲。如今,導航很笨拙,不斷打開庫存來分類物品和交換武器是一件苦差事,尤其是在更高的難度下。 《生化危機 2》和《生化危機 3》的重製版仍有庫存交換,但比《生化危機 4》少得多。
有報導稱,《RE4》重新構想背後的主要工作室 M-Two 自 2018 年以來一直在為該項目做準備。 RE4 是一件大事,兩家工作室都知道這一點。這款遊戲的炒作和審查將比 RE2make 的大一個數量級。這不會是搶錢。怎麼可能呢?此前從未有過《生化危機》重製版。讓卡普空去做它的事吧。
我歡迎它 - Steve Tyminski,特約編輯
在這個懷舊的遊戲時代,過去的幾款經典遊戲正在重新製作/重新製作。然而,由於公司不願意承擔風險,因此承擔風險的想法並不總是成功。如果開發人員確實決定冒險,我們一開始就不會有這麼多多重製/重製。話雖這麼說,重製/重製遊戲的想法很好。它為人們提供了另一個機會來玩他們目前可能無法上手的遊戲,或者比原始版本更便宜的選擇。較新版本的遊戲也使直播變得更容易,因為您不必弄亂遊戲所在的原始系統。 。我記得我曾經嘗試進入 Wii 版本的《生化危機 4》,但它對我沒有任何幫助,所以我願意再試一次這款遊戲。
同意我們對此事的看法嗎?您有自己的想法想分享嗎?請務必在下面的評論中這樣做,並在下週回來討論完全不同的主題。事實證明,我們對很多不同的事情有很多話要說。