Guilty Gear Strive 內測預覽 - 天堂可以等待

好東西會降臨在等待的人身上。我非常確信,備受期待的格鬥遊戲《Guilty Gear Strive》也會出現這種情況。最近,Arc System Works 推出了內測版,以測試線上大廳和比賽功能,並讓玩家體驗 2020 年遊戲推出時的期待。遊戲玩法、戰鬥、控制和演示都非常華麗,但連接、線上大廳、混亂的用戶介面和其他一些技術問題告訴我,Arc 在今年稍後發布之前還有很多工作要做。請記住,這是基於封閉測試版的,並且其中未包含的某些功能已經公佈,因此它還不能完全代表最終產品。

《罪惡裝備》的“顏色...顏色”

當我等待線上伺服器開啟時,《Guilty Gear Strive》內測版讓我進入了對抗 AI 控制的戰士的 Versus Com 模式。這裡沒有難度設定或其他自訂,因此主要是對手使用編程的攻擊例程和特殊動作,而不是真正的戰鬥。不過,由於缺乏適當的訓練模式,它確實讓我對角色有了一些感覺,我看到了角色選擇和比賽呈現是什麼樣的。

從《罪惡裝備:奮鬥》第一天發布的預告片來看,預告片看起來絕對華麗,但當你看到它的實際效果時,即使它們也不太真實。角色介紹和第一輪的前奏都以精美的動畫呈現,這就是暴風雨前的寧靜。一旦戰鬥開始,當你弄清楚如何將你的普通和特殊技能組合在一起形成一些有意義的組合時,它就是一幅快節奏的華麗動作和流暢動畫的掛毯。即使在我重新熟悉熟悉角色的新機制和回歸機制時,動作也跌跌撞撞,一切都那麼華麗。值得注意的是,《罪惡裝備:奮鬥》似乎讓角色比之前的遊戲佔據了更多的螢幕空間。即使與《罪惡裝備 Xrd》相比,戰士們在螢幕上也感覺巨大而笨重,但它仍然成功地保持了動畫的美感和《罪惡裝備》戰鬥機制的潛在力量完好無損。

說起來,每個角色的輸入、返回動作和新動作都略有變化,但感覺是變得更好了。系列總監石渡大輔先前曾提到,他希望從頭開始重建《罪惡裝備》的體驗,打造一款讓老玩家和新玩家處於平等地位的遊戲。一些連擊老手可能已經意識到他們的手背可能已經消失了。也就是說,每個角色,從相對平衡且易於使用的 Ky Kiske 到稍微困難一點的 Axl Low,除了了解以前現有工具的變化之外,還有許多新的有趣的工具需要熟悉。

在新工具的引入、舊動作的重做以及兩者的輕鬆訪問之間,《Guilty Gear Strive》的遊戲玩法讓人感覺非常有前途。

身為 Axl 主線選手,我很高興看到他這次必須提供什麼,在整個過程中,我並不覺得遊戲對我要求太多來完成他的動作。唯一讓我失望的是他的超級動作(《罪惡裝備》中的超速)與我在之前的遊戲中習慣的按鈕輸入不同。 《Guilty Gear Strive》的遊戲玩法發展得相當不錯。它有點簡單,不會對初學者提出太多要求,但長期玩家仍然會喜歡了解這個系統中存在的細微差別。此外,它的視覺效果遠遠超過之前的任何其他 2D 或 2.5D 格鬥遊戲。這場比賽中的戰鬥非常精彩。

如果我對《奮鬥》中的戰鬥有任何抱怨的話,那就是他們需要全面調整傷害。角色現在的任何特定動作都會造成太多傷害。只需要兩次良好的開局或幾次打擊以及一個位置良好的超級就能真正撕裂角色的生命值,對於像奇普這樣的低傷害快速角色來說也是如此。同時,魁梧的格鬥手波將金只要用一次指令投擲擊中你,就能奪走你 60% 的生命值。這有點太多了,如果 Arc System Works 在人們開始學習和理解遊戲後找不到更好、更寬容的平衡,肯定會阻止新玩家。

戰鬥之外地獄多於天堂

即使作為一個佔位符,《罪惡裝備》的線上大廳看起來也非常醜陋,以至於很難相信它們被放入遊戲中。

你可能不會認為 UX、UI 和其他技術功能是 Arc System Works 自從製作格鬥遊戲以來一直遇到的問題,但這絕對是《Guilty Gear Strive》最需要改進的地方整個測試週末。該遊戲計劃回滾網路代碼,這應該可以解決該系列傳統上在當前基於延遲的系統中存在的許多問題,因此我們現在不會談論這個問題。也就是說,《Guilty Gear Strive》中的角色選擇和戰鬥中的使用者介面在格鬥遊戲活動的小型演示中已經引起了人們的注意。我並沒有特別被角色選擇畫面所冒犯,但我可以在這兩個螢幕上看到人們來自哪裡。

在角色選擇中普遍缺乏修飾(儘管我喜歡角色的風格和難度類別),而且感覺戰鬥使用者介面並沒有以良好而合理的方式告訴你需要了解的內容。感覺《Guilty Gear Xrd》已經解決了這個問題,而 Strive 的戰鬥 UI 卻因為過於簡單和乏味而讓人感覺還遠遠沒有完成。與角色和動畫相比,顏色看起來單調,肖像看起來很束縛,而 RISC、Burst 等特殊機制在當前形式中幾乎不引人注目。

然後是在線大廳。這感覺就像《罪惡裝備》在另一個領域製造了一個不該存在的問題。 Xrd 有大廳,你可以跳上街機並等待與其他玩家戰鬥,而《Guilty Gear Strive》則有一個超級醜陋的酒店,所有玩家都擠在狹小的空間裡,很難分辨誰在尋找戰鬥。更糟的是,玩家的頭像看起來簡直就像《罪惡裝備》遊戲中的《Robotron 2084》角色。整件事情看起來格格不入,感覺完全不直覺。不幸的是,根據我在測試版中玩的內容,這感覺就像是戰鬥本身之外的許多《罪惡裝備:奮鬥》體驗。

天堂還是地獄?讓我們再等一會兒再決定

《Guilty Gear Strive》的每一個劇照看起來都像是從一部華麗的動畫電影中摘下來的,並附加了使用者介面。不幸的是,使用者介面還沒有達到視覺效果的程度。

別誤會我的意思。 《Guilty Gear Strive》在很多方面仍然是我想要的樣子。主線《罪惡裝備》遊戲總是讓人感覺它們在視覺和機械上都超出了我們對格鬥遊戲對局的預期極限。 《Guilty Gear Strive》封閉測試版讓我相信,這款遊戲在遊戲玩法方面將延續這一血統。是的,UI 和 UX 仍然沒有達到我想要的水平,但這感覺像是 Arc 可以在他們擁有他們想要的角色、戰鬥、演示和平衡後修復的東西。就這種情況而言,當 Arc System Works 於 2020 年底推出《Guilty Gear Strive》時,我仍然對這款遊戲抱有很高的期望。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs