《戰爭機器:戰術》評論 - 戰略大綱

自從《戰爭機器:戰術》發布以來,《戰爭機器》和戰術策略似乎一直是奇怪的伙伴。 Coalition 和 Splash Damage 致力於呈現《戰爭機器》系列中充滿動感且魁梧的士兵、武器、敵人和傳說,並將玩家拉回戰鬥的戰略視角。有效嗎?是的。事實上,令人驚訝的是。但感覺《戰爭機器》似乎犧牲了一些《戰爭機器》的優點以及《XCOM》等遊戲的優點,以找到一個安全的中間地帶。

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《戰爭機器:戰略版》的故事以原版《戰爭機器 1》的前傳開始,將玩家帶回出現日,當時蝗蟲大軍從沙拉的土地上崛起,消滅了人類。當政府選擇發射黎明之鎚軌道武器陣列絕望地試圖消滅蝗蟲時(劇透,這不起作用),玩家扮演車隊中士加布里埃爾·迪亞茲(Gabriel Diaz)的角色。

迪亞茲曾經是一位聲名顯赫的指揮官,他被政府徵召入伍,與頭髮花白的士兵席德·雷德伯恩一起追捕並殺死一隻特殊的蝗蟲——一位名叫烏肯的遺傳學家。烏肯被認為製造了蝗蟲使用的許多戰爭生物武器,例如巨型蜘蛛般的殭屍和配備飛彈平台的野蠻布魯馬克,因此政府希望他退出。黎明之鎚摧毀了大部分社會,將士兵和平民驅散到風中,因此迪亞茲在為他的行動召集盟友時只能靠自己。

《戰爭機器 5》的玩家可能會認出迪亞茲的名字。他是該遊戲中凱特迪亞茲的父親,遊戲這樣做是有原因的。除了這個有趣的連結之外,《戰爭機器:戰術版》的故事只是為了讓迪亞茲追擊士兵和盟友來對抗蝗蟲軍隊而進行的粉飾。每個主角都非常厚顏無恥,反派是典型的蝗蟲怪物,有趣的是這個怪物創造了其他怪物,這是一個很好的補充。

齒輪夾,策略化

Gears Tactics 的要點在於,它放棄了先前遊戲通常的激烈和直接的動作,而是為您提供了一個與 Locust 戰鬥的戰略介面。你指揮下的每個士兵都有五個職業之一,包括支援、重裝、偵察、狙擊和先鋒,他們有一個四分支的技能樹,允許你在升級時大幅改變同一職業的士兵的能力他們起來。例如,先鋒隊使用帶刺刀的復古槍騎兵機槍,您可以將其升級,以在用刺刀殺死敵人時獲得額外的動作和戰鬥獎勵。你也可以給他們恐嚇技能,讓他們更容易將敵人從防禦技能或位置中擊倒,讓他們容易受到其他小隊的攻擊。您甚至可以使用在戰場上找到的裝備或從任務獎勵中獲得的裝備來對士兵進行外觀和統計方面的升級,使他們更加個性化。

當你操作每個戰場時,每個士兵都有三種行動,可以分成移動到不同的位置、攻擊或使用各種技能。當你創建最好的小隊時,每個職業都感覺非常好用和升級。當你創造一個流程,讓你的每個支持者、偵察兵和侵略者發起一波殺戮時,戰鬥也會感覺很棒。 《戰爭機器》的核心仍然存在。你將用電鋸將蝗蟲幼蟲切開,用霰彈槍和狙擊彈將瓜爆開,並用手榴彈將成群的可憐蟲炸成肉塊,就像在任何《戰爭機器》遊戲中一樣。只是你將指揮士兵這樣做,而不是親自從角色的角色中扣動扳機,這可能會或可能不會吸引該系列的長期粉絲。

戰鬥的進展

Gears Tactics 的進程完全在戰場任務中展開,您可以部署最多四名不同角色的士兵來完成各種目標。無論是清除敵人、戰勝席捲戰場的即將到來的爆炸彈幕、從蝗蟲折磨艙中拯救戰友,還是在同一個任務中實現多個目標,《戰爭機器:戰術小隊》都能很好地改變你大部分時間正在做的事情。其中最亮點的是老闆之戰,通常有很多很酷的變數需要考慮,這確實讓你思考如何最好地與你的小隊一起管理董事會。你會直接攻擊布魯馬克的後坦克來殺死它,還是拿出它的手臂槍來限制它的攻擊?你將派誰來監視那些想從側翼攻擊你的小人物?為了控制這些戰鬥,你必須即時做出決定,這很有趣,而且其深度令人印象深刻。

不太令人印象深刻的是支線任務。在推動遊戲主要進展的主要章節故事之間,有一些支線任務,其目標包括拯救士兵,然後你可以招募或收集可以裝備的裝備。它們有點太相似了,缺乏主要任務的衝擊力和利害關係,考慮到它們的設計,你可能會認為它們會提供可選的樂趣、戰利品和經驗。

沒有。遊戲實際上迫使你完成所需數量的支線任務來解鎖下一個故事任務,從而讓你在主要故事進展之間消磨時間。更糟的是,你不能在同一章節的兩個支線任務中使用相同的小隊,所以你最好確保你能招募盡可能多的人,以確保你有適合這項工作的後備部隊。在我看來,這是在我最喜歡的小隊之外招募後備士兵的唯一突出原因之一。一開始並沒有那麼糟糕,但隨著在遊戲後期解鎖故事任務之前任務數量的增加,它成為遊戲流程的拖累,我覺得應該保留可選的標題“支線任務”似乎傳達。對於戰術策略迷來說,這實際上是你在遊戲進程中做出的唯一選擇——你執行哪些支線任務和不執行哪些支線任務來完成故事任務訪問的配額,這可能也沒有吸引力。否則,這是通往烏肯之路上的一個相當線性的敘述。

預先包裝的死亡

非常整齊地分開一隻剛被機關槍肆意掃射的蝗蟲幼蟲。

如果您長期關注《戰爭機器》系列,您可能會期待從遊戲中獲得前沿且發自內心的體驗。戰爭機器遊戲通常是動作遊戲中最誇張、最暴力、最血腥的遊戲之一,但它的功能也絕對華麗。 《戰爭機器:戰術小隊》有著血腥和誇張的美感,但它在許多方面都存在一些問題。例如,英雄角色看起來不錯,但其他 NPC 或普通士兵感覺品質明顯下降。

戈爾效應也有類似的問題。是的,你經常打開電鋸,連續射擊瓜。然而,當遊戲堅持要近距離並以電影般的方式處決敵人時,你還會看到你的士兵用任何武器猛擊敵人或近距離射擊他們,敵人會以同樣的方式碎成碎片,就好像他們被殺一樣。我不知道《戰爭機器:戰略版》中的蝗蟲是由什麼製成的,但當它們以各種方式被殺死時,它們似乎傾向於在軀幹處斜向解體。鏡頭幾乎總是高高地懸掛在動作上方,我覺得我不應該如此近距離地看到很多這樣的場景,但《戰爭機器:戰術小隊》堅持讓我看到它以無端暴力而聞名的戲劇性時刻,接縫的滿足和暴露程度是相等的。

戰爭機器碎片和小隊戰術的有趣中間立場

Gears Tactics 的艱鉅任務是將 Gears of War 的動作和場面與 XCOM 等遊戲的深入戰略和小隊戰術結合。值得稱讚的是,這款遊戲竭盡全力證明了它的可行性。遊戲提供了小隊定制和戰術回合製戰鬥的紮實體驗,但仍然保留了動作遊戲中一些最令人滿意的頭部爆炸。也就是說,我不能說《戰爭機器:戰術小隊》在這兩方面都達到了新的高度。如果你正在尋找 XCOM 中的戰術、決策和後果的完整深度,或者傳統戰爭機器射擊遊戲的完整奇觀、堅韌之美和強度,你可能最好玩這些遊戲,但如果你想要一個可以接受的婚姻在這兩款遊戲中,《戰爭機器:戰術小隊》可能非常值得您花時間。


本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 Gears Tactics 將於美國 PC 版通過蒸氣視窗2020 年 4 月 28 日推出,Xbox One 稍後推出。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs