虛幻引擎 4.25 初步支援 PS5 和 Xbox Series X

虛幻引擎的 4.25 更新將為 PS5 和 Xbox Series X 提供初步支持,致力於將所有開發者帶入下一代遊戲機。

遊戲開發者應該考慮從當前遊戲機世代的開發過渡到新的熱門遊戲的時代已經到來。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 預計將在明年的某個時間發布,無論大小的遊戲開發商都不想被拋在後面。透過最新的虛幻引擎更新,Epic Games 正在盡自己的一份力量幫助開發者保持最新狀態。

虛幻引擎 4.25 將是第一個提供下一代平台支援的更新。開發者現在可以開始為 PlayStation 5 和 Xbox Series X 建立遊戲,Epic 希望這將鞏固虛幻引擎作為使用新硬體的創作者的首選遊戲引擎。雖然開發人員將從 4.25 開始工作,但他們預計在 2020 年會看到針對控制台特定功能、對線上子系統的初步支援以及對第一方認證要求的早期支援的頻繁更新。

《要塞英雄》玩家可能已經注意到一些新的視覺效果,這些都是由虛幻引擎的新 Niagara 視覺效果系統提供的。此 VFX 系統現已可供所有 UE 使用者使用,具有完善的使用者介面、效能和穩定性改進,以及創建可即時對音訊來源做出反應的大規模粒子效果的能力。想像一下類似的東西俄羅斯方塊效應, 例如。這將補充更新的混沌物理和破壞系統,該系統支援破壞和靜態網格體動力學。 UE 4.25 發布之前的最新 Fortnite 更新中也使用了混沌物理和破壞系統。

虛幻引擎 4.25 的其他主要新增功能包括新的 Unreal Insights 獨立分析應用程式、新的著色模型、光線追蹤功能、用於高品質電影和靜態渲染的新管道以及對虛幻音頻引擎的改進。此外,對於希望使用 Microsoft 混合實境平台的用戶,用戶還可以利用新的 HoloLens 2 支援。

週二的虛幻引擎 4.25 更新有很多值得吸收的內容。要詳細查看所有信息,請查看虛幻引擎網站。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?