《十字軍之王》是一款以極其複雜的血統、治國方略和大戰略系統而自豪的系列,因為您的目標是創建一個持久且優質的後代血統,他們將執行您的權威。所有這一切都發生在你從權力的位置上處理世界事務時。 《十字軍之王3》從一開始就致力於將其提升到一個新的水平,當你試圖在時間的流逝、周圍世界的事件以及你做出的決定的後果中生存下來時,它會帶來新的、精緻的機制。即便如此,儘管《十字軍之王》的大戰略機制已經變得非常複雜,並且需要考慮的因素也很多,但該系列的第三次迭代也旨在幫助新手適應其眾多規則,並在旅程的每一步中提供協助。我坐下來體驗了《十字軍之王 3》的早期版本,看看它是如何結合在一起來滿足老玩家和新玩家的需求的。
土地的命運掌握在你的手中
《十字軍之王 3》的核心仍然忠於先前的一切。在古代,玩家開始遊戲時扮演統治者的角色,從國王和王后,到荷蘭人、公爵和男爵。作為你所在領域的領導者,你的目的是駕馭你所居住的任何地區和時間段的事件和動亂,有兩個主要目標:首先,透過與其他統治者結盟和/或征服所需的土地來擴大你的權力,其次透過確保你創造了血統(孩子或其他繼承人),土地的統治權可以傳承給這個血統。在《十字軍之王3》中,時間流逝,你一開始的統治者將會衰老並死亡(如果命運之手沒有先掐斷你的脖子),如果你沒有合適的繼承人來接管你領地的統治權,那麼你的規則消失了,遊戲就結束了,遊戲中沒有改變角色。
在我的預演中,有許多來自不同時期和地區的統治者,他們都捲入了不同時代的情況。有些人的難度“輕鬆”,佔了上風,完全有能力以多種方式推動他們的王朝前進。其他人則遇到了「艱難」的困難,在他們的時期陷入了困境,從統治之初就面臨著極其嚴峻的挑戰和決定。中間也有一些統治者面臨困難。不太軟,但也不太硬。如果您想在您選擇的任何時代開闢自己的統治之路,那麼創建和玩自己的自訂統治者和區域的能力也將作為一種選擇回歸。
《十字軍之王 3》更有趣的功能之一是您選擇的統治者的能力和狀態如何在遊戲中開始和提高。這裡有很多 RPG 風格的機制。每個統治者都具有外交能力、軍事實力(發動和處理戰爭的能力)、管理能力(處理財富和金錢法)、陰謀(間諜、陰謀和發現兩者對立形式的能力)和學習能力。低數字代表缺陷,高數字代表處理與該領域相關事務的情況的專長。軍事能力高的統治者可能能夠輕鬆地在戰爭中征服土地,但陰謀程度低的統治者可能會讓他們面臨暗殺或其他陰謀的危險。這也最終形成了一個新的生活方式系統,在該系統中,根據角色的統計數據可以「升級」他們,並允許他們解鎖以五個核心特徵為中心的技能樹中的獎勵品質。
不僅每個領導者都具有這些品質......幾乎遊戲中的每個角色都具有這些統計數據,從最偉大的國王到最低的騎士,這決定了他們在委託給他們的事務中如何成功或失敗,無論是在您信任的議會還是在服務中他們自己的一小塊土地和統治權。更重要的是,每個角色都有特殊的特徵,這些特徵會為他們帶來好處或壞處。具有不耐煩品質的角色將有更快的名氣增長和發現計劃的速度,但代價是學習統計受到懲罰,並且在與耐心品質的角色打交道時處於輿論劣勢。
更進一步,這些角色特徵為《十字軍之王3》中的新壓力機制提供了資訊。的角色不耐煩,那麼您的行為就違背了他們的本性這會讓他們感到壓力。反過來,太大的壓力可能會對他們的健康和其他統計數據造成影響。同時,按照他們的本性行事會減輕壓力,即使結果可能並不理想。它迫使角色扮演採取平衡行為,你必須決定何時違背你的角色的更好利益,並嘗試創造可能有利於你的角色本性的情況。所有這些似乎都很好地結合在一起,為您的統治者創造了一個更具吸引力的角色扮演,並對他們在《十字軍之王3》中可能遇到的所有盟友或敵人的特徵進行了戰略考慮。
在治國方略的所有事務中伸出援手
由於《十字軍之王 3》繼承了前作的所有優點,將其打造為一款更強大的大戰略角色扮演遊戲,因此需要考慮大量的品質、統計數據和情況。即使是經驗最豐富的《十字軍之王》玩家也可能很難時時刻刻掌握每一件重要的事情。為此,Paradox 建構了相當多的系統來為《十字軍之王 3》提供幫助。
《十字軍之王 3》中的第一個、也許也是最重要的輔助功能新功能是工具提示系統。該系統使每一個重要術語都突出顯示。只需將滑鼠懸停在突出顯示的術語上,《十字軍之王 3》就會彈出一個框,定義該術語的含義以及與之相關的術語。不知道第一個術語工具提示中的其中一個術語?您可以將滑鼠懸停在工具提示中的另一個突出顯示的術語上,以根據需要開啟另一個工具提示。只需將滑鼠懸停在遠處,您打開的所有工具提示都會清晰可見。我發現這在我玩《十字軍之王 3》的過程中幾乎所有時候都非常方便。
例如,如果我需要知道附庸稅如何影響我的收入,我可以將滑鼠停留在其上以打開附庸稅工具提示。看到附庸義務與該術語相關,我還可以將滑鼠懸停在附庸稅收工具提示中的義務上,以打開義務工具提示並更好地了解其工作原理- 每當我需要提醒與任何給定相關的內容時,等等。雖然在預覽版中無法完全關閉工具提示,但我認為這將是一個受歡迎的補充,它可能會幫助那些發現很容易迷失在《十字軍之王3》一系列令人眼花繚亂的術語、品質和情況中的人。
然後是新的問題功能。如果您發現自己不知道下一步該做什麼,《十字軍之王 3》也可以為您提供幫助。問題選單隨時了解您的整個情況,並就遊戲認為您下一步應該採取的最佳行動提出建議,無論是任命繼承人還是下屬職位、頭銜或土地統治權,宣布戰爭、結盟、動搖搖搖欲墜的朋友或可能的敵人的意見,或其他選擇。更好的是,「問題」功能將建議分為不太緊迫的事務和真正需要您立即關注的優先決策類別。您可以使用它或忽略它,並根據自己的喜好建立自己的道路,但當您不確定下一步要採取什麼操作時,它是非常好的。
向前邁出一步,不讓外行人落後
在《十字軍之王 3》預覽結束後,我對完整的前景感到興奮。就其絕對深度而言,這款遊戲正在成為最複雜、最複雜、最令人滿意的大戰略遊戲之一,你可以選擇自己的道路並根據周圍發生的事情採取行動。它邀請玩家真正扮演他們的統治者和追隨他們的血統的角色,經受住時間的考驗,並透過友誼、徹底的戰爭、鬼祟的計劃以及這些事情的任何組合來聚集權力。
更重要的是,它建立在《十字軍之王》系列的複雜性之上,而不會讓從一開始就沒有加入過這裡的玩家半途而廢。 《十字軍之王3》的方向是透過大量易於獲得的幫助和建議與玩家進行妥協,而這些幫助和建議不會成為繁瑣的操作,這讓它感覺像是更廣泛的觀眾可以享受的東西-這不僅是為最熱情的粉絲製作的,而且儘管如此,對於退伍軍人來說還是令人滿意的深度。將所有這些深度和可訪問性結合在一起,《十字軍之王 3》將成為所有大戰略遊戲中最偉大的一款。
此預覽基於發行商提供的早期開發版本。 《十字軍之王 3》預定 2020 年 9 月 1 日在北美推出蒸氣。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。