在《真人快打》系列歷史上,這是第一次,故事模式的結束並不是故事的結束。 《真人快打 11:餘波》正如其所言。它包含 MK11 主要故事的後續內容。然而,這不僅僅是尾聲。
《Aftermath》的故事取得了相當大的成就。它延續了《MK11》原版故事的結局,回顧並重寫了大部分高潮,並為整個《MK》系列的未來奠定了基礎。但最重要的是,這是卡里·田川秀僅此一點就足以使《Aftermath》成為 NetherRealm 有史以來最好的單人體驗之一。
逃離虛空
正如所暗示的,Aftermath 的故事發生在 MK11 主要故事模式的最後時刻之後。還沒玩過的人應該先玩一下,暫時跳過印象部分。幸運的是,NetherRealm 使得在主選單中的基本故事模式和 Aftermath 內容之間進行選擇變得非常容易。
在《餘波》中,火神劉康和現在凡人的雷電準備在與克羅尼卡的最後一戰後重建歷史。然而,尚宗、夜狼和福晉從尚宗的一個傳送門進入,懇求他停下來。根據 Tsung 的說法,需要克羅尼卡的王冠來操作沙漏,而不會意外地消除所有領域。王冠在最後的戰鬥中被毀,宗提出與夜狼和福晉一起回到過去,從他的島上取回早期版本的王冠。
接下來是卡里田川的傑作。 《餘波》將許多焦點放在像 Fujin、Sheeva 以及最後高潮中的各種玩家身上。然而,這就是尚宗的故事,它貫穿整個敘事,為他提供了許多角色時刻、酷炫的動作場景,以及他在 1995 年《真人快打》電影中的表演的回想起。另外,這個故事把他置於一個關鍵情節點的中心:當(而不是如果)巫師不可避免地背叛所有人時會發生什麼?
雖然不像最初的 MK11 故事模式那麼長,但《Aftermath》本身大約需要三個小時,並且提供了與遊戲的許多 DLC 角色一起玩的機會。應該注意的是,它不提供玩的機會大家。這個故事仍然保留給MK宇宙中的主要玩家,所以任何希望看到終結者、小丑、再生俠和機械戰警如何融入這個古怪世界的人都會感到失望。那些希望籠隊這次能夠在高潮中扮演更多角色的人同樣會感到有點失望。然而,有足夠的機會跳入帶有許多 MK11 DLC 角色的單人故事內容。
《Aftermath》的故事重要嗎?再想一想,我會說是的。有兩個結局,其中一個顯然比另一個更經典,但有一種感覺,核心 MK11 故事模式的結局正在發生細微的變化。那些想了解該系列下一步走向的人可能想體驗《餘波》的故事。
新角色
《餘波》故事讓我們有機會熟悉《餘波》的其他主要新增內容:三個新角色。與 Sheeva 和 Fujin 近距離接觸,他們很好地融入了隊伍,提供了自己獨特的遊戲風格。
希瓦是一位卑鄙的近距離格鬥手,她幾乎可以從任何角度將對手摔倒。她的攻擊範圍不大,所以玩家在嘗試用上勾拳抓住對手時應該保持警惕。但事實上,她可以透過強大的命令抓取來結束多重連擊,這使她成為演員陣容中的一個有趣的補充。
風神是個速度很快的前鋒,能夠利用風之力對付對手。他的龍捲風特性使他成為對空野獸,他甚至可以在空中行走,讓對手措手不及。他擁有一些真正可怕的多重連擊組合,能夠一次消除大量生命值。未來他可能會成為許多休閒和職業玩家的選擇。
機械戰警並沒有出現在《餘波》故事中,但他絕對是個噱頭鬥士。他的動作一如人們想像的那樣機械,但他用重型槍械彌補了動作緩慢的不足。機械戰警的手槍適合快速彈,但像眼鏡蛇突擊砲這樣的重型火砲可以多次擊中對手並進行後續連擊。他也是一名防守球員,能夠透過防暴盾動作保護自己。他緩慢而笨拙的動作可能會讓一些玩家望而卻步,但《機械戰警》絕對值得嘗試。
結局……暫時
《Aftermath》給人的感覺是它確實與《真人快打 11》的故事聯繫在一起,而它的三個角色則為 NetherRealm 的戰士注入了一些新的生命。如果這是 MK11 的 DLC 列車的終結,那麼它將會高調結束。
如果不出意外,《餘波》對於現代真人快打敘事的新粉絲和喜歡 1995 年真人快打電影的老派粉絲來說都是必玩之作。雖然有一些分支項目,例如今年早些時候上映的《真人快打傳奇:蝎子的複仇》電影,但 Aftermath 的故事再次表明,沒有比 NetherRealm 團隊本身更好的真人快打傳說講述者了。
這些展示次數是基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《真人快打 11:餘波》現已作為獨立 DLC 發售,售價 39.99 美元,與 Kombat Pack 捆綁銷售,售價 49.99 美元,或者作為基礎遊戲和 Kombat Pack 的完整合集,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。