命令與征服重製版印象:4K 地獄行進

在過去的十年中,遊戲中唯一比微交易更普遍的趨勢可能是重製版。幾乎所有您能想到的舊(而不是那麼舊)的遊戲都經過了重製或翻拍處理。對於發行商來說,這代表了雙贏的局面,因為這些版本擁有內建的粉絲群,而且它們的開發並不總是需要從頭開始重新發明輪子,因為它涉及開發。備受喜愛的RTS 系列《命令與征服》現已成為重製版中的下一款遊戲,由Petroglyph 人員推出新的兩款遊戲合集,Petroglyph 因《戰爭宇宙》系列《Grey Goo》而聞名,並聘請了幾位前Westwood Studios 人才。 Petroglyph 幾乎是這類專案的夢想選擇,而且看來我們的夢想已經實現。

建築…施工完成

紅色警戒從來沒有看起來這麼好過。

《命令與征服重製版合輯》由分別於 1995 年與 1996 年發行的原版《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒》組成。這些遊戲最初在 DOS 版 PC 上提供,後來獲得了 Windows 95 相容版本。這些新的重製版旨在提供 90 年代中期的原始體驗,並添加一些新的物質享受和附加功能,以幫助他們適應二十多年的 RTS 演變。

最大的變化是將遊戲的圖形重新設計為高解析度的演示。最初的遊戲步兵由彩色棍子人代表,這在當時的 320x200 分辨率下效果很好。現在,步兵以及所有其他美術資源都已擴展到 4K。讓舊遊戲在現代硬體和作業系統上運行是可能的,但很容易遇到解析度縮放以及寬高比問題。 Remastered Collection 完全支援現代 16x9 寬高比顯示,包括升級的 FMV 內容。作為一個有趣的獎勵,您可以透過點擊空白鍵立即在原始藝術和重新製作的藝術之間切換。

與 1995 年一樣好

所有影片序列都被高檔槍擊中。

我對《命令與征服》和《紅色警戒》發佈時撕開盒子的美好回憶。他們在戰役任務之前和之後的 FMV 故事序列給我留下了非常深刻的印象,當時,預先渲染的 CG 影片看起來像是來自未來。好吧,未來發生在 1995 年至今的某個時刻,大多數即時 3D 遊戲看起來比這些預先渲染的序列要好得多,但它們喚起的記憶仍然值得珍惜。作為獎勵,重製版合集中的所有影片內容都得到了升級,但仍保持原始外觀,包括 FMV 序列中的交錯偽影。

Petroglyph 也花時間重新設計了每款遊戲的音訊。將過時的低取樣率聲音提升到現代標準無疑是一項艱鉅的任務。所有的人聲、爆炸和其他效果聽起來都比以前更清晰。也許聲音升級的最大受益者是出色的配樂。我不會對你們說謊,2020 年,當我聽到《地獄進行曲》時,我的嘴唇仍然會變硬。

完善包裝

多人遊戲可以在 Steam 和 Origin 版本的遊戲之間運行。

多人遊戲在 20 世紀 90 年代中期的情況略有不同,如果不使用 LAN 模擬或其他黑客技術,如今沒有簡單的方法來享受命令與征服多人遊戲。值得慶幸的是,Petroglyph 從頭開始重建了該模式,以便與現代網路協定和設備很好地配合。我能夠使用 Steam 版本的遊戲與使用 Origin 版本遊戲的朋友連接並進行小規模戰鬥比賽。

如果開發團隊就此停止,那麼這個軟體包已經是一個簡單的推薦,但是當你第一次啟動遊戲並體驗到舊 DOS 的重做版本時,很明顯對這個系列有多少熱愛進入這個專案安裝順序。雖然沒有 4X CD-ROM 驅動器振動桌面的聲音,但原始遊戲安裝順序的大多數其他部分都得到了保留和/或改進。對 DOS 中聲音設備配置的巧妙認可將為那些在 20 世紀 90 年代初努力從 PC 中獲得簡單的嗶嗶聲和雜音的人帶來微笑。雖然這純粹是為二十五年前玩遊戲的老傢伙們所做的粉絲服務。我們非常感謝為此付出的努力。

總結

輸入選項畫面允許玩家更改控制項以符合更新的 RTS 遊戲。

從新的控制選項、音樂播放清單自訂到不再需要滾動的新側邊欄使用者介面,大量其他小改進破壞了體驗。遊戲中的所有擴展內容都包含在內,以及地圖編輯器和排隊單位生產的能力。重製版合輯也透過 Steam 創意工坊獲得模組支持,因此我建議粉絲們購買該版本的遊戲而不是原始版本。 EA 和 Petroglyph 做出了令人驚訝的舉動丟掉了遊戲的源代碼幫助培育模組社區。也許我們真的回到了20世紀90年代?

如果您在這些遊戲最初發行時就玩過,並且對經典 RTS 動作情有獨鍾,那麼強烈推薦《命令與征服重製版合集》。重製版所付出的努力和細心值得讚賞。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。