《幽靈行者》上手預覽:《神經漫遊者》遇上邁阿密熱線

你是一名幽靈行者,確切地說是 74 號,並且你對在巨型塔樓底部醒來之前發生的事件沒有任何記憶。你的耳邊有個聲音告訴你要跑,你的下面有個男人,你手裡拿著一把武士刀。當黑暗的合成波開始脈衝和衝擊時,你甚至在被告知之前就知道該怎麼做了。

這就是《幽靈行者》,就像威廉吉布森的《神經漫遊者》復活了,並在邁阿密熱線生了一個孩子。遊戲中有充滿敵人的緊張競技場,你可以超越安全措施的網路現實世界,還有大量激烈的動作和暴力,當你用你的多功能武士刀在人類和機器人中奔跑、格鬥和切開道路時。

我們與 One More Level 的一些團隊坐下來討論 Discord,觀看他們玩《Ghostrunner》,聽取他們的意見,然後自己嘗試新版本。

《幽靈行者》的故事發生在一座擁有數十萬公民的巨大塔樓中。這座塔幾乎就是雪國列車的垂直版,上面是精英,下面是渣滓。你經過的每個區域都有自己的預期目的,既可以作為教你新技能的手段,也可以透過環境講述一些故事。塔的底部是工業區,在那裡你會看到巨大的風扇、油脂和通風系統。當你向上移動時,你將穿過霓虹燈閃爍的城市,到達精英階層的豪華住宅。

我們看到並玩過的試玩版展示了 Steam 上發布的 5 月份試玩版的內容,以及大量新內容。

你是一名幽靈行者,一個令人難以置信的殺人機器。

從敘事角度來看,《幽靈行者》讓你扮演遊戲同名人物,一位名叫傑克的《幽靈行者》。這些幽靈行者是精英階層的致命工具,被用作保鏢和保安,基本上是他們需要的任何東西。

故事開始於你耳邊的聲音,Whisper,指示你將他從牢房中救出來。當您完成此任務時,您將開始更多地了解這座巨大的巨型塔樓發生的事情。耳語實際上是一個現已去世的建築師的上傳思想,他與瑪拉合作創建了這座城市。根據建築師的說法,瑪拉奪取了控制權,殺死了他,現在稱自己為鑰匙大師,並統治著塔樓的其餘部分。

不記得發生了什麼,只有建築師的話繼續下去,實際上只有一個選擇:殺戮和攀爬。很高興這是你的選擇,因為《幽靈行者》的動作和動作非常精緻。

牆沿著霓虹燈照亮的廣告看板奔跑,跳過屋頂,將敵人切成兩半。

移動對於《幽靈行者》來說非常重要,我們特別注意確保玩家知道移動的方向。正如遊戲玩家總監 Radosław Ratusznik 所解釋的那樣,「我們非常關注[路標]。我們不希望玩家感到迷失,因此我們正在採用適當的燈光佈置和顏色編碼。 《幽靈行者》中的黃色元素是一個指導線索。

關卡設計師 Łukasz Bugajny 表示:“關卡本身的幾何形狀很重要。”

在這種情況下,團隊會避免掉頭,以防止玩家需要繞迴路徑才能前進。 「競技場的每個出口都應該在你的視野範圍內,」拉多斯瓦夫補充道。

按住按鈕,你可以放慢時間來躲避子彈並潛入殺戮。

傑克擁有一系列技能,包括子彈時間減速、側向閃避、抓鉤、牆跑能力等等。當串在一起時,充滿敵人和障礙的競技場變成了四肢飛舞和鮮血的叢林健身房。

這個正在進行中的演示讓我們了解了玩家將面臨的新敵人。其中有一名揮舞著自動步槍的士兵、一個被稱為猛擊者的跳躍近戰敵人、一個帶有單向護盾的巨大執法者,以及一架飛行的無人機。

必須使用不同的策略來消滅每個敵人。例如,猛擊者應該被引誘並躲避,以避免被擊中,而無人機可以跳上,並透過你的武士刀的扭轉,引導到敵人。

跳上無人機,它就成為在環境中移動的另一種方式,或者作為臨時魚雷撞向一些壞人。

無人機特別令人感興趣,因為它不僅可以用作一種簡易炸彈,而且是傑克在某個區域移動的另一種方式。當無人機問世時,傑克已經學會了使用滑索穿越裂縫,還學會了一種名為「暴風雨」的新能力,這是一種短程能量爆發,可以將敵人擊落邊緣或偏轉子彈。遊戲總監 Radosław Ratusznik 透露,武士刀也能夠偏轉子彈,儘管它比使用 Tempest 風險更大。

預覽的一部分還展示了一種名為 Cyber​​void 的新型控制論現實。任何讀過《神經漫遊者》的人都會立即感到賓至如歸,敘事設計師 Jan Gąsior 將其描述為「透過數位安全的平台化表現」。

Cyber​​void 也是遊戲放慢速度、講述故事並讓玩家喘口氣的時刻。

Cyber​​void 是網路安全的直覺表現。玩家需要解決平台謎題才能獲得繞過鎖的鑰匙。

Jan 還透露了玩家可以更多地了解這個故事的其他方式,「這個故事也是用收藏品來講述和構建的。這些提供了小塊的故事,就像散佈在各個關卡中的小麵包屑一樣。這些收藏品將涵蓋塔樓歷史上的不同人物和階段。

但網路空間並沒有與現實世界脫節,它實際上以上行鏈路的形式滲透進來。這些是臨時的能量提升,可以增強傑克作為幽靈行者的能力。演示中展示的一個人暫時極大地提高了他的跳躍高度,使他能夠在屋頂之間跳躍。

演示的最後有一個過場動畫,揭示了《幽靈行者》的第一個 Boss 之一:一個巨大的旋轉圓柱體,雷射從側面射出。看起來玩家將透過平台跳躍和雷射躲避攀登來擊敗這個對手。

儘管目前賽博龐克類型存在著許多競爭,但《幽靈行者》提供了不同的反烏托邦風格。這是您需要密切關注的。當《Ghostrunner》今年某個時候在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發佈時,預計會帶來令人腎上腺素飆升的體驗。

來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒