亞馬遜工作室的《Crucible》恢復內測,向粉絲寫公開信

亞馬遜工作室在開發更新中宣布對其團隊射擊遊戲進行重大更改。

儘管在發布之前就引起了一定程度的興趣,但亞馬遜工作室的《Crucible》在 5 月 20 日發布後卻未能引起轟動。從那以後,我們看到開發人員回覆了訊息,並更新了他們對這款基於團隊的科幻射擊遊戲的未來計劃。隨著遊戲持續陷入困境,Crucible 背後的團隊對專案的未來做出了意想不到的選擇。亞馬遜工作室宣布《Crucible》將進入內測階段。

您並不是每天都會看到一款已經發布完整版本的遊戲恢復為封閉測試版,但我們就是這樣。亞馬遜工作室深入探討了這個決定以及下一步的行動官方網站致玩家的公開信。從明天開始,Crucible 將進入內測階段。 「我們將繼續遵循先前製定的路線圖,致力於地圖、戰鬥和系統更改,以改善《蜂巢之心》的體驗,並根據您的反饋和我們認為遊戲需要的內容實施其他改進,以便蓬勃發展。 」

我們帶著另一位開發者更新回來了:我們將從明天開始將 Crucible 納入封閉測試版。請在此處閱讀詳細資訊以及如何參與測試版:https://t.co/ox5KG7Fr55

— 坩堝 (@PlayCrucible)2020 年 6 月 30 日

在此之前,亞馬遜工作室於 6 月初取消了該遊戲三種核心遊戲模式中的兩種模式。開發人員向玩家保證,他們現在享受遊戲的方式將保持相對不變。工作室還宣布,每週都會有一個專門的時間,開發者將跳入社群並與社群進行比賽,作為吸引粉絲群並接收回饋的一種方式。

雖然這是一個奇怪的舉動,但你必須對 Crucible 背後的團隊繼續致力於他們的專案給予一點讚揚。亞馬遜工作室並沒有放棄 Crucible 累積的少數熱情粉絲,而是與他們密切合作,放大他們的聲音,以改進遊戲。亞馬遜進軍第一方遊戲開發領域的嘗試可能沒有達到他們想要的效果,但隨著時間的推移,他們肯定走在正確的道路上,創造出一些偉大的東西。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_