這位遊戲業內人士與我們一起談論了當前的流行病及其對電子競技的影響。
遊戲界最臭名昭著的人物之一是「Slasher」羅德布雷斯勞 (Rod “Slasher” Breslau)。 Slasher 以其無拘無束的調查和報道方式而聞名,已成為業內許多人的可靠新聞來源。在 Shacknews 舉行的 E4 慶祝活動期間,Slasher 停下來與我們詳細討論了許多話題。我們討論的主題之一是冠狀病毒大流行及其對遊戲世界,特別是電子競技的影響。
COVID-19 危機對整個電玩產業產生了深遠的影響。我們已經看到無數的項目被推遲,大多數現場活動也被直接取消。在業界之外,隨著居家令的發布和社交疏離措施的實施,世界各地的體育聯盟都被關閉。有鑑於此,許多人轉向電子競技進行現場娛樂。因此,一些電子競技賽事的受歡迎程度激增。
在上面的影片中,羅德談到了一些通常專業現場玩的遊戲將如何因過渡到線上格式而受到影響。 “有些玩家本人確實很優秀,但在網上卻做不到,因為遊戲不一樣。”斯萊瑟說。這勢必會導致比賽出現意想不到的結果,並且很可能會讓許多玩家感到沮喪。這也可能導致不太受歡迎的遊戲(例如《殺手本能》)由於擁有比一些較大的競技遊戲更好的網路程式碼而越來越受歡迎。
該影片只是 Rod “Slasher” Breslau 長達 2 小時的完整採訪的一小部分,您可以完整觀看該採訪這裡。訂閱 Shacknews 上Youtube並關注我們抽搐以獲得更多獨家專訪。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_