《對馬島之魂》開發者與黑澤明的遺產團隊合作打造電影模式

《對馬島之魂》開發者與黑澤明的遺產團隊合作打造電影模式

Sucker Punch 不僅在《對馬島之魂》中加入了電影模式,向日本經典電影致敬,他們還與黑澤明的工作室合作,使其變得更加完美。

《對馬島之魂》的電影黑白模式是一個有趣的內容。它允許玩家以顆粒狀的黑白視覺風格玩遊戲,旨在向經典日本電影致敬。也就是說,《Sucker Punch》並沒有隻是在他們的遊戲上加上一個有趣的濾鏡就到此為止了。不,事實上,他們前往日本傳奇電影導演黑澤明本人的莊園合作,為《對馬島之魂》電影模式帶來真正的真實性。

Sucker Punch 與黑澤莊園的合作關係在獨家專題中披露娛樂周刊,發表於 2020 年 7 月 8 日。黑澤模式」。

《對馬島之魂》的風格很大程度上借鑒了黑澤明 1962 年的電影《三十郎》等影片。

「黑澤明是我們的參考指南之一,尤其是在我們想要它的感覺的早期,」聯合創意總監傑森·康奈爾解釋道。我們想,'做什麼?我們想,“如果我們能稱之為黑澤模式,那就太棒了。”為了做到這一點,我們覺得我們需要聯繫莊園,看看他們是否對此感興趣。

為了製作出與《七武士》、《羅生門》和《三十郎》等優秀電影的導演相匹配的模式,我們付出了認真的努力。該團隊致力於探索黑澤明導演巔峰時期電影的彎曲和紋理、特定黑白色調的本質以及舊電影製作的聲音。

「我們的音訊團隊有一個內部工具,可以模仿舊電視的聲音,特別是可以追溯到 50 年代的擴音器、收音機、電視,」康奈爾透露。

《對馬島之魂》的黑澤模式對遊戲中的視覺、聲音和風效進行了改變,以更好地捕捉黑澤明電影導演黃金時代的每一個元素。

所有這些加在一起,為激發《對馬島之魂》靈感的許多作品提供了完全忠實的體驗。隨著比賽的進行2020 年遊戲日曆7 月 17 日,完成照片模式,這肯定是具有現代品味的玩家和黑澤明經典電​​影粉絲可能會喜歡的體驗。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs