對馬島之魂評論:鬼臉殺手
Sucker Punch 的最新遊戲希望成為電影風格武士動作的傑作。 《對馬島之魂》是否達到預期?我們的評論。
榮譽的價值是什麼?按照一套嚴格、不屈不撓的規則生活,即使這意味著巨大的犧牲,真的值得嗎?當一個人選擇放棄傳統,走上一條前所未有的新道路時,即使這意味著失去他們曾經覬覦的榮譽,會發生什麼事?這些只是《Sucker Punch》最新傑作《對馬之魂》中的主角酒井仁在踏上一段令人難以置信且意想不到的旅程時必須親自了解的幾個問題。
武士之道
《對馬島之魂》一開始,金和他的武士同伴保衛家園的海岸,抵禦蒙古部落的入侵。然而事情並沒有照計畫進行,守衛對馬島的勇敢戰士幾乎被摧毀了。金本人只能在一個名叫尤娜的女人的努力下才得以倖存,她似乎是某種小偷。兩人看似不太可能結盟,並開始招募盟友,以將對馬島從惡毒的和屯可汗及其軍隊的魔爪下解放出來。為了解放他的人民,金將不得不做出很多犧牲,並可能使他的榮譽受到質疑。
我不想過多劇透這個故事,因為這是一頓美味可口的飯菜。每個任務背後都有一個故事,增加了遊戲的神話。每一個決定都會產生一個後果,這一切都編織成一幅美妙的掛毯,讓對馬島感覺就像一個生氣勃勃的世界。你一路上結識的朋友和盟友都有自己的故事要講,他們和主要情節一樣引人入勝。我必須承認,一些任務的主題非常切合我的主題,並且確實在情感上將我與遊戲聯繫起來,這對我個人來說是極其罕見的。
徜徉在《對馬島之魂》的廣闊世界中,是一連串的娛樂活動。就像《曠野之息》一樣,你很容易因為眼角的餘光而分心,從手頭的任務中分心,突然半個小時過去了,你不記得自己最初在做什麼。除了主線任務和支線任務中講述的故事之外,還有大量的事情會阻止你從一開始就做的事情。
對馬島從頭到腳都充滿了探索性的干擾。也許一隻狐狸會突然出現並帶你到一個神社,也許你必須做一些平台謎題才能向另一個神社祈禱,而且你總有機會找到一根竹籤來幫助你增強決心。也許您會偶然發現一個非常適合冥想俳句寫作的地方。無論你最終做什麼,你的角色都會透過獲得諸如增強你的劍的魅力、化妝品皮膚或某種永久的統計增加之類的東西而受益。
流浪浪人
在《對馬島之魂》中漫步時很容易忘記時間,因為這座島嶼美得離譜。島上開滿了色彩鮮豔的櫻花,海岸令人嘆為觀止。儘管島上的大部分地區都被荒野覆蓋,但您在旅途中最終訪問的每個區域都有很多不同的地方。除了自然之美之外,沿途參觀的每個村莊、寺廟和城堡也都有其獨特的奇觀。
看到這樣的遊戲,很難不與著名導演黑澤明的作品、他的幾部電影(如《七武士》和《用心坊》)以及他的時代作品(如《羅生門》)進行比較。 《美少女特工隊》肯定早就預見了這一點,並決定加入「黑澤模式」作為視覺選項。他們甚至還就此事與董事的財產進行了協商。結果對於黑澤明黑白電影中普遍存在的銳利深度和色調非常準確。這是一個有趣的補充,如果您想在遊戲中拍攝電影照片或假裝自己是他的電影中的流浪武士,特別是如果您添加日語音頻和英語字幕,那麼它會很有趣。然而,對於從環境中拾取野花或其他物品等事情來說,它可能會成為一個障礙。還有一些任務,顏色是一個非常有用的工具。儘管如此,這仍然是一個不錯的獎勵。
角色設計也非常到位,各個角色背後的英語和日語配音演員的表演都非常出色。就像我之前說的,這款遊戲有一些巨大的情感吸引力,如果沒有如此出色的交付和精彩的動畫角色,這種吸引力甚至不會有一半。
幕府將軍的刺客
雖然武士受到嚴格的榮譽準則的約束,不允許他們做諸如在敵人背後捅刀之類的事情,但絕望的時刻需要採取絕望的措施。金會發現自己處於多種情況下,類似於刺客信條的方法更合適。在整個遊戲中,玩家必須潛入敵方據點或在不被發現的情況下進行殺戮。遊戲為玩家提供了類似於 AC 鷹眼視覺的能力,讓他們能夠追蹤敵人,同時努力保持不被發現。玩家還將獲得一系列可以幫助他們的工具,例如苦無匕首、煙霧彈和鈴鐺,你可以用它們來分散敵人的注意力。
但大多時候,玩家還可以選擇在戰鬥中與敵人正面交鋒。通常甚至可以選擇與對手進行對峙決鬥,然後再與他們的盟友進行全面的爭吵。一路上,玩家將能夠解鎖新的躲避技巧和各種劍術姿勢。這些姿勢最終成為劍術的重要組成部分,因為四個主要敵人類別(劍士、矛兵、盾兵和野獸)中的每一種都比某一類較弱。還有一些精彩的一對一武士決鬥,將考驗你的技能,它們是一種真正的享受,可能是遊戲中最身臨其境的武士體驗之一。
隨著你的進步,你還將獲得魅力來增強你的武士刀,例如傷害或防禦增益、潛行技能以及弓箭技能等等。盔甲和武器也可以透過各種商人升級,但玩家必須收集大量物資,如竹、鐵、皮革、織物、鮮花等才能購買。戰鬥中更重要的工具之一是決心計,它採用生命值上方的一組圓圈的形式。決心可以用來在戰鬥中治療Jin,或是完成一些隨著遊戲的進展而學習的額外特殊攻擊。知道何時保守、何時堅決放鬆是贏得戰鬥的關鍵。玩家必須充分利用所有可用資源才能真正掌握《對馬島靈魂》的戰鬥機制並取得勝利。
總的來說,潛行和戰鬥混合在一起的方式讓我想起了很多蝙蝠俠阿卡漢系列的流暢方式,這根本不是一件壞事。然而,由於兩個重大缺陷,戰鬥遠非完美。首先也是最重要的,這款遊戲缺乏真正的鎖定係統。有太多次我在與一個敵人戰鬥,而另一個敵人出現,我的注意力就會轉移,或者也許我會試圖磨練一個特定的敵人,但突然我又衝向了另一個敵人。然後是攝影機,人們常常感覺它是球場上的另一個敵人。我發現自己不斷旋轉鏡頭,不僅是為了專注於動作,也是為了留意那些想趁機偷襲的敵人。
不過幸運的是,克服這些障礙並真正掌握戰鬥機制並不難。它還有助於《對馬島之魂》不會因為你的死亡而真正懲罰你,所以你永遠不會真正失去進度。總的來說,它在平衡挑戰和容易獲得的樂趣因素方面做得很好,這使得這樣的遊戲如此有趣。穿越機制也非常精緻,從樹枝上跳躍、在屋頂上跳躍、爬山等動作都非常直觀,除了偶爾出現一些卡頓之外。
我喜歡《對馬島之魂》的一件事是,當我騎馬去拾取物品時,我不必下馬。當然,這是我的一個小煩惱,但在《荒野大鏢客:救贖2》中,我不得不頻繁地上下馬,我非常高興能夠在騎著馬前往目的地時,在不中斷步伐的情況下抓到補給品和植物。這是一件小事,但它表明了《Sucker Punch》在這款遊戲中對細節的關注。
他們都很完美
雖然《對馬島之魂》有一些大多數開放世界遊戲常見的標準彈出窗口和視覺故障,但這仍然是我玩過的最美麗、最流暢的遊戲之一。雖然我確實有過一些沮喪的時刻,通常是由相機角度問題引起的,但當我查看整體包裝時,它們幾乎是完全可以原諒的。這裡有太多值得喜歡的東西,但沒有一個感覺是附加的或可以打發時間的。它非常平衡,不會因為需要多次嘗試某件事而懲罰你。而且,即使相機對我不利,我仍然能夠成為高超的武士。也許《對馬島之魂》並不是一朵完美的櫻花,但就我而言,它已經非常接近了。
此評論基於發行商提供的 PS4 下載代碼。 《對馬島之魂》將於 2020 年 7 月 17 日推出時僅適用於 PlayStation 4。