《死亡循環》的遊戲玩法不會因為花時間探索而嚴重懲罰玩家
Arkane Studios 開發人員表示,你正在應對《死亡循環》中的時間循環情況,並不代表你需要著急。
正如安迪·薩姆伯格(Andy Samberg) 在《土撥鼠之日》、《明日邊緣》和最近的《棕櫚泉》中所說,《死亡循環》是“無限時間循環的作品之一” 。你將在同一天玩遊戲,收集資訊並解決問題,一次又一次地對抗黑礁島的居民。但僅僅因為你處於循環時鐘上並不意味著你需要匆忙。 Arkane 開發者最近透露,如果你願意,沒有太多壓力,你可以慢慢沉浸在這座城市的傳說和大自然中。
《死亡循環》遊戲總監 Dinga Bakaba 在最近發布的關於該遊戲的採訪中透露了這一花絮IGN。 Bakaba 在採訪中表示,這款遊戲與 Roguelike 或倒數遊戲有點不同,在後者中,一切都必須在非常有限的時間內完成。
巴卡巴指出:“你正在拼湊出島上發生的事情、你是誰、你在這裡做什麼以及如何逃脫。” “我們想要確保的一件事是,這並不意味著玩家在每時每刻的遊戲中都在按時進行。”
也就是說,《Deathloop》是一款可以在很短的時間內完成的遊戲,無需太多擔心。目標是一點一點地推進故事。巴卡巴進一步透露,當一切重新開始時,你甚至可能不在你第一次醒來的同一個地方,需要採取不同的行動和優先事項。
「你在同一天一遍又一遍地比賽,但你不一定做同樣的事情,你不一定在同一個地方,你沒有相同的目標,」巴卡巴解釋道。 “如果你想非常刻意、非常緩慢地玩,慢慢來,閱讀每一個音符,看每幅畫,遊戲不會因此而懲罰你。”
《Deathloop》將成為 Bethesda 和 Arkane 首次涉足下一代遊戲機的作品之一即將登陸 PlayStation 5以及 2020 年假期前後的 PC 版。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。