節奏遊戲是我的最愛。這就是為什麼《無直路》從我第一眼看到它的那一刻起就立即吸引了我的注意。它自豪地把它的靈感印在了它的袖子上,當我與開發者談論他們對音樂和遊戲結合方式的熱情時,微笑從未離開過我的臉。該演示令人著迷且令人上癮。我在 2019 年 E3 上試用的 PlayStation 4 版本的每個部分都感受到了它的潛力。什麼是不愛?
快進到 2020 年,這一年已經讓我付出了很多,我發現它交付了我一直期待的遊戲的平庸外殼。 《無直路》在基本層面上涉及節奏元素,但這些方面和幾乎所有其他方面都令人非常失望。雖然有一些閃光時刻,但它們不足以支撐其他時刻。我無法評價其他遊戲機或 PC 版本,但我玩過的 Nintendo Switch 版本感覺它可以在烤箱中放置更長時間。但足夠講述了。是時候讓這部劇上路了。
搖滾與統治
乙烯基城受到攻擊。敵人:EDM。是的,電子舞曲。好吧,實際上並沒有發生真正的戰爭,但生活在高科技大都市的民眾卻受到No Straight Roads (NSR) 的控制,這是一個獨裁的EDM 政權,迫使其公民生活在嚴格的統治之下。它從 NSR 管轄的一種名為 Qwasa 的儀器中獲取能量。給它餵點音樂,它就會提供你電力。只有最好的音樂才能為它充電,NSR 相信這只有演奏 EDM 的樂團才能實現。
Bunk Bed Junction 是一支勇敢的搖滾樂隊,由滑稽、活潑的吉他手 Mayday 和鼓手 Zuke 組成。他們剛剛獲得了第一次突破,在 NSR 的 Lights Up Auditions 中佔有一席之地,該計劃旨在尋找能夠為 Qwasa 充電並最終加入 NSR 作為公司一部分的藝術家。兩人表演了一場爆炸性的表演,但最終 NSR 首席執行官 Tatiana 認為他們沒有能力。原因是?他們播放搖滾音樂,這經常受到公司員工的嘲笑。儘管在短時間內為 Qwasa 充滿電,Bunk Bed Junction 仍被踢出試鏡並被拒絕進入 NSR。
這讓五月天陷入了瘋狂。她不敢相信她心愛的 Vinyl City 會以這樣的方式運作,也不相信 NSR 已經腐敗。她讓不情願的祖克相信一場搖滾革命已經勢在必行。被塔蒂亞娜拋棄促使她反抗這個機構,並將搖滾音樂帶回城市——以及更好的方式來為 Qwasa 提供動力。她相信 Bunk Bed Junction 和他們的訊息,為了回應 NSR 的不滿,她和 Zuke 將播放搖滾音樂,聚集粉絲,並接管這座城市。這是一個可靠的計劃,對吧?
轉動那張唱片,寶貝
《沒有筆直的道路》被分成幾個部分。你要解決老闆的戰鬥,征服乙烯基城市的部分地區,完成平台和動作關卡以到達每個老闆,並探索中心城市與人們交談,並找到隱藏的物品。您的目標是收集微型 Qwasas 來幫助為城市中因 NSR 無能而陷入黑暗的部分供電(EDM 無法保持燈亮,只有精英才能獲得電力)。
我還沒有玩過一款遊戲,感覺像《索尼克大冒險》的限制性、飄逸的動作與一款顯然是為Dreamcast 準備的預算遊戲,哦,五年了,但這正是控制五月天和Zuke的感覺。跑遍黑膠城收集迷你誇薩斯根本不是什麼有趣的事,儘管它可以為你贏得粉絲,並可以用來解鎖新的能力和技能。但你必須這樣做,因為這座城市的某些部分被封鎖,直到你賺到足夠的錢才能繼續前進。
您將探索城市的每個區,這些區由 NSR 藝術家名冊的每位成員特許。您的目標是從每位藝術家手中奪取白金唱片,這使您成為一個地區的新憲章。這讓五月天和 Zuke 可以控制自己做他們想做的事,也讓他們離推翻 NSR 又更近了一步。這是一個很酷的概念,但探索中心就像是被隱形牆壁破壞的令人沮喪的探索(我不能跳過距離我的角色兩英寸的大門來收集迷你 Qwasa?)。幸運的是,您不必忍受遊戲的這一部分太久,因為您總是在旅途中。
這座城市並不是您唯一可以遊覽的地方。 Bunk Bed Junction 有一個下水道藏身處,您可以在那裡與海盜電台DJ 聊天,回答有關樂隊的問題,並有可能獲得好東西來增強您的攻擊和防禦,還有一個可以解鎖技能樹中新技能的研討會,一個可以與您討論策略的地方您最忠實的粉絲,以及幫助您的角色發揮新動作的研討會。您可以在武器上添加一次性使用貼紙,以使用限時增益。模組是永久性的改變,你可以用它來解鎖新的攻擊和連擊,其中一些可以治癒你,有些會造成傷害。有很多東西需要跟踪,但考慮到你的大多數攻擊感覺都是一樣的,它並沒有想像中那麼令人印象深刻。
格鬥音樂
五月天和祖克想要接手黑膠城還有很長的路要走。他們必須擊敗所有 NSR 成員,其中包括在短時間內遭遇多個 Boss。但這些只有當你完成每場 Boss 戰的準備工作時才會保留。有些老闆有,有些沒有,但我認為這些區域是整個遊戲中最無聊、最多餘的部分。
戰鬥非常簡單。遊戲開始時NSR試鏡時的教學介紹了有節奏地攻擊的機器人,但更多的是你需要記住它們的模式,而不是與音樂保持一致。我曾設想過一場類似太空頻道 5 的戰鬥,我必須保持最佳狀態。
你可以在五月天和祖克之間交換,他們都有相似的組合攻擊和能力,但你的主要注意力應該集中在節奏上。大多數時候,你只需要擊敗死記硬背的機器人敵人。毆打他們直到他們爆炸,並確保他們在音樂攻擊時不會擊中你。不過,無論你何時或如何擊打它們,都不重要。這就是你需要擔心的所有節奏能力,除了招架,這確實需要你在某些以紫色突出顯示的攻擊從你身邊飛過時完成。
您也可以在某些戰鬥中拾取音符形式的導彈來進行攻擊。你只能用它們向周圍有白色邊框的空中敵人發射衝刺,這感覺毫無意義。你不能只瞄準任何離你有一定距離的敵人,所以你可能會收集音符並隨身攜帶它們,而沒有目標可以使用它們,因為你會受到幾英尺外地面敵人的射彈的攻擊。
當你進入每一場 Boss 戰時,沒有任何謎題可言。你要做的就是透過一波又一波的敵人殺出一條血路,敵人被分成小塊。你跑進去,消滅敵人,然後使用 Mayday 或 Zuke 播放音樂並打開開關來解鎖下一個。這確實會讓人打哈欠,尤其是在你一遍又一遍地擊中同一組敵人的第五或第六部分之後。
當然,你可以在兩名成員之間交換,但如果其中一個成員死亡,遊戲就結束了,你將被帶回關卡的開頭——最開始的地方。你必須真的有心情想要再次做所有這些,所以我不得不走開幾次然後回來,因為我因各種原因屈服於廉價的死亡,主要是《No Straight Roads》糟糕的遊戲設計。
這包括由於遊戲怪異、浮動的控制和糟糕的跳躍機製而從平台上掉下來。除了「太糟糕了」之外,沒有其他詞可以形容這款遊戲的平台遊戲。在你的飄逸跳躍幫助你到達平台之前,平台會移開。每次錯過時,這都會降低您的健康狀況。當你無法移動相機時,祝你好運。
還有一些死亡是由於角色之間的交換和掉入深淵而導致的,因為另一個角色沒有足夠的頭腦自動讓開。哦,交換角色之間通常會有延遲。通常,我會按下按鈕來執行此操作,但遊戲直到第二次或第三次按下才會回應。多次攻擊和連擊時經常出現這種情況。當你無法取消跳躍攻擊時,這非常有效,這在遇到有節奏的攻擊機器人時至關重要。
你可以在各個關卡以及更多微型 Qwasas 周圍恢復生命值,但每個區域只有一條路可走,除了清除想要殺死你的敵人之外,別無他法。相信我,當我說這是我在吹捧連擊和基於節奏的戰鬥的遊戲中見過的最不起眼的陣列之一時。
霸道起來
Boss 戰是遊戲的主要內容,人們想知道每個 Boss 前面的關卡是否只是為了延長遊戲的長度而添加的。您的第一次邂逅是 NSR 的藝術家表演之一:DJ Subatomic Supernova。是的,在 Lights Out Auditions 教程之後,您對遊戲的第一次體驗是一場 Boss 戰,這也是遊戲的主要組成部分。你徑直跑到 DJ 的現場,向他挑戰。不錯的選擇,因為關卡區域很糟糕。
接下來是一場大規模的戰鬥,你必須與 DJ 本人戰鬥,因為行星般的球體包圍著你,旋轉的雷射威脅著你的生命。 Boss 戰有多個階段,其中大部分涉及你躲避雷射、向DJ 發射音符導彈,並在有機會時向他哀嚎。很好的開場方式遊戲。不幸的是,這是遊戲中唯一一次不會失去其受歡迎程度或感覺像是一個草率概念的遭遇戰,本來可以更令人印象深刻。這是唯一一款讓人感覺真正符合遊戲音樂主題的遊戲。
其餘的 Boss 遭遇的品質和執行力各不相同。其中一些不需要你必須穿過一波又一波的敵人才能到達敵人,這是天賜之物,因為如果你必須玩夠這些關卡,它就會破壞你對遊戲的任何樂趣。
我特別喜歡 DK West 的對決。 DK West 是 Zuke 的兄弟,Boss 戰是一種節奏遊戲,你必須沿著道路移動兩隻手,避開敵人,直到你到達傳奇版本的 DK。這實際上似乎是他的精神代表,但看起來超級酷。五月天和祖克必須打敗一個像阿庫一樣的巨大怪物,而他的追隨者則唱著“DK West,DK West,他是我們的人,他是最棒的。”這非常吸引人。
當談到 DK West 的說唱時,歌詞並不完全好,但「他是我們的男人,他是最好的」這句話將在接下來的幾個小時內留在你的腦海中。我收回「不太好」的說法。他們讓 Tekashi 6ix9ine 聽起來像個天才。
機器人男孩樂隊 1010 特別有趣,這要歸功於他們在準備從巨大戰艦上向我開火時所做的所有協調:“裝彈並射擊!”從來沒有聽起來如此旋律。想像一下,如果 BTS 變成霓虹燈機器人,當你乘坐戰艦在一座大城市中巡航時,一心要摧毀你,那麼你就會很清楚這場戰鬥是關於什麼的。
不可否認的是,《No Straight Roads》充滿了創造力,它自豪地展現了自己的影響力。誠然,我很喜歡團隊在每次遭遇中所做的努力以及他們的音樂元素。它只是缺乏適當的執行,這使得遊戲更加令人失望。 Boss 戰之間存在著令人印象深刻的多樣性,儘管我真正認為其中只有一場是植根於 EDM 的。
我認為這就是 NSR 的全部意義,推動 EDM 超越其他流派,但顯然他們也喜歡流行、饒舌、古典鋼琴音樂和 J-pop,因為這就是 NSR 成員演奏的音樂類型。我想當你玩遊戲的早期部分時,你真的不應該問為什麼搖滾樂是唯一被禁止的流派。
背景歌手
No Straight Roads 的一些音樂相當吸引人。我喜歡一場 Boss 戰中的 J-pop,當然還有 DK West 說唱,儘管寫得不好。這就是重點,在音樂遊戲中擁有美妙的音樂。不幸的是,我坐在這裡並不希望我能立即擁有黑膠唱片來聽我最喜歡的歌曲,而且我也不覺得特別感動再次聽這些歌曲。我覺得這對節奏遊戲部門來說有點失敗。
然而,配音卻時好時壞。五月天經常有一種難以辨認的口音,但在其他台詞中就失去了它,所以我不確定她實際上應該聽起來像什麼。我喜歡她的語氣,但團隊似乎無法決定她應該如何發音某些單字。對於許多其他角色也是如此,其中一些角色充其量是業餘的,而另一些角色則提供完美的台詞。
切換它
遊戲的 Switch 版本具有多人合作模式,這是可用的,但它也有一些問題,讓我覺得我也在玩一款正在開發的 PlayStation 2 遊戲。不要介意你不能加入或退出合作遊戲。
當角色與其他人交談時,攝影機會聚焦在角色的 3D 模型上,而雙層床交界處的 2D 影像則保持靜態。這很尷尬,而且你看不到你的角色,所以他們的頭頂被切掉了螢幕,這看起來不自然。無論是在對話還是音樂播放期間,無論是在底座還是手持設備上播放,聲音都會定期完全消失。
無論如何,我不是圖形勢利小人,但在整個遊戲過程中,我遇到了渾濁的、看似未完成的紋理以及抗鋸齒問題,其中角色肖像的鋸齒狀、像素化邊緣在3D 背景下會像拇指酸痛一樣突出。藝術風格很酷且富有創意,但有時在 Switch 上看起來很泥濘和模糊,尤其是在探索下水道時。五月天和祖克都太模糊了,我覺得我需要戴上眼鏡。沒有幫助——這就是遊戲的樣子。
我真的希望我選擇在 PlayStation 4 上玩,但我必須等待更長時間才能審核程式碼,而且 PS4 上沒有可供玩的合作模式。 Switch 版本擁有多種主機特定模式,包括輔助模式、三人合作、觸控螢幕支援和單一 Joy-Con 遊戲。為什麼 Metronomik 選擇用這樣的額外內容來獎勵最不能順利運行遊戲的系統,這超出了我的理解,但我希望所有支援三人合作的系統都可以避免這些問題。
破碎的旋律
寫這篇評論並表達我對這款遊戲的不滿並沒有給我帶來任何樂趣,但我情不自禁地覺得它是錯失的潛力與雄心勃勃的設計師對某種類型及其衍生遊戲的熱愛的混合體。我希望它能夠達到我的期望,但我不能說我理解開發者在我玩的垂直切片和遊戲正式首次亮相之間做出的決定。但我確實知道一件事:No Straight Roads 需要退出巡演,休息一下聲帶,並在發現自己作為藝術家後捲土重來。現在,它無法承載旋律。
此評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 下載代碼。 《No Straight Roads》現已在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出。