告訴我為什麼評論:童話雙魔法

關於 Dontnod Entertainment 最新的基於故事的冒險遊戲,人們議論紛紛。它最常被提及的品質之一是它是一個以變性為主角的故事。雖然這是故事的一個主要元素,但《告訴我為什麼》遠遠超出了作為跨性別男性適應世界的意義。這是一個十足的謎團。就像 Dontnod 的最新計畫《奇異人生 2》一樣,這是一個關於兄弟之愛高於一切的故事。

在進一步討論之前,應該指出的是,通常我們會透過逐章印象片段來處理這樣的遊戲。然而,為了搶先於審查結束時通常的免責聲明,Shacknews 獲得了《告訴我為什麼》所有三章的完全訪問權限。在這篇評論中,我們將把它作為一個完整的故事進行評估,但我們不會劇透這篇文章。

浪子

《告訴我為什麼》講述了一對雙胞胎兄妹在失散十年後重逢的故事。泰勒‧羅南 (Tyler Ronan) 在青少年管教所服刑七年,之後擔任了三年輔導員。故事中,他回到阿拉斯加的提洛斯克羅辛,十年來第一次見到妹妹艾莉森。他們分開的原因是泰勒因自衛謀殺母親而被定罪,這成為遊戲謎團的焦點。

泰勒和艾莉森再次見面,幫助他們為最終出售阿拉斯加的家做準備,這樣兩人就可以把過去拋在腦後。然而,泰勒的回家勾起了他對童年的回憶。有些是令人愉快的,但有些則令人難以忘懷,正是後者的記憶推動雙胞胎踏上旅程,去發現他們在一起的最後一晚的真相。

在《告訴我為什麼》中,泰勒和艾莉森都遇到了童年的回憶,因此閃回經常被用作情節手段。這延伸到了遊戲玩法,我很快就會詳細介紹。儘管這款遊戲講述的是雙胞胎的現在,但也有很多可以了解他們童年的窗口。對泰勒來說,這意味著在轉型之前看到自己。對艾莉森來說,這意味著回顧她有兄弟姐妹的時光,她的兄弟姐妹也是她最好的朋友。這些倒敘被用來實現一個更大的目標,即填補泰勒被帶走前那個致命夜晚的缺失部分。

這個謎團主要圍繞著雙胞胎的母親瑪麗安。遊戲開始時只有一塊拼圖被弄清楚。泰勒理髮,瑪莉安出現精神病反應,用獵槍指著泰勒,然後一切一片空白。瑪麗安周圍的未知數是這個情節的主要驅動力,而唐特諾德在沒有她親自出現的情況下也出色地充實了她的角色。在故事的結尾,瑪麗安的角色讓你思考各種問題,從心理健康到單親媽媽的困難,再到如何面對孩子接受自己的性別認同。整個故事有無數的情節轉折。根據新的證據,我某一時刻對某個角色的看法會在一小時內改變。 《告訴我為什麼》是一個讓你常常猜測的故事。這是一個從頭到尾引人入勝的故事。

雙胞胎的成長

Dontnod 充分利用了雙胞胎兄弟的動態,建立在雙胞胎心靈感應的概念之上。 《告訴我為什麼》利用了唐特諾德最喜歡的情節設計之一,即邊緣超自然能力的想法,但沒有將故事變成科幻故事。在這種情況下,雙胞胎的連結使他們能夠喚起童年記憶的物理表現,這些都是他們都能看到的。這使他們能夠填補缺失的細節並幫助進一步充實整個故事。

如果 Dontnod 就此止步,那麼這個想法本身就很棒。然而,團隊後來更加努力,將關鍵決策納入其中一些記憶中。有時泰勒和艾莉森對事件的記憶會有所不同。由玩家決定哪一個是「真實」的記憶。他們可以在做出決定之前考慮兄弟姐妹的情緒狀態、模糊的感覺或偏見,或者他們可以根據自己的直覺進行操作。然而,玩家必須考慮到,無論他們決定什麼記憶,都會在遊戲結束時影響雙胞胎的關係。這是一個天才的想法,我唯一的抱怨是我通常不會注意到這些選擇帶來的長期後果。具體來說,在一個例子中,我做出的一個選擇惹惱了另一個兄弟姐妹,但到了下一個場景,這只是橋下的水。

《告訴我為什麼》還包含一系列精彩的謎題,講述了雙胞胎的童年。小時候,泰勒和艾莉森編造了他們自己的一系列虛構童話故事,甚至還保留了一本他們自己寫的故事書。這些童話故事是一個主要的情節點,這不僅僅是因為他們將角色寫成現實生活中的人物的類似物。許多謎題的解決方案都是基於這些童話故事,玩家必須密切注意才能解決它們。這不僅僅是一個很酷的概念。有些童話故事寫得很精彩,包含伊索式的道德和曲折。如果這裡有什麼批評的話,那就是有些謎題可能會變得困難,而且提示也沒有幫助。幸運的是,不只一個謎題為不耐煩的人提供了「粉碎」的解決方案。

使用雙胞胎主角的另一個關鍵因素是,它大大減少了主角自言自語的冒險遊戲比喻。絕大多數時候,當你與某個物品互動或檢查線索時,一個兄弟姐妹正在與另一個兄弟姐妹交談。這感覺更像是一場自然的對話,也更真實。更進一步說,《告訴我為什麼》在很大程度上依賴回覆機制。大多數時候,當有人與泰勒或艾莉森交談時,玩家可以選擇點擊按鈕直接回覆他們,或者你可以保持沉默並讓他們懸而未決。如果不出意外的話,這與通常在此類遊戲中看到的對話介面相比是一個全新的變化。

記憶依然存在

《告訴我為什麼》還有另一件事最引人注目。在不透露具體劇透的情況下,隨著故事的發展,相互衝突的記憶成為更大的情節點。事實上,故事最終發展到了一個值得追問記憶是否可信的地步。對於十年前的事件,你能可靠地記得多少?你能相信自己的記憶嗎?最終是選擇支持你的記憶更好還是真相更深刻?這些都是遊戲提出的問題,也是值得思考的問題。

《告訴我為什麼》是 Dontnod Entertainment 迄今為止最好的作品之一,鑑於他們迄今為止的產出,這是高度讚揚。這是一個精彩的故事,講述了雙胞胎如何接受童年創傷,同時探索他們如何成為現在這個樣子的奧秘。角色令人難忘,對話是 Dontnod 遊戲中最好的對話之一。遊戲共有三章,平均每章約兩小時,因此並沒有過度受歡迎。 Dontnod 知道它想說什麼,而且說得很漂亮。


此評論基於發行商提供的 Xbox One 代碼。 《告訴我為什麼》的第一章現已在 Steam 和 Microsoft Store 上發布,後續章節將在接下來的兩週內發布。完整套餐售價 29.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?