《惡魔靈魂》在 9 月 PS5 展示會上發布首個遊戲預告片

那些期待新版《惡魔靈魂》重製版的人將會感到非常興奮,因為它在 9 月的 PlayStation 5 展示會上首次展示了遊戲玩法。

今天的 PlayStation 5 展示還有更多內容值得一看。 PlayStation 工作室將推出下一款作品,將讓全球《SoulsBourne》粉絲興奮不已。這是對即將推出的《惡魔之魂》重製版的另一種看法,這一次,有遊戲玩法。

當玩家在博萊塔利亞的土地上漫步時,會看到許多熟悉的景象,敵人的騎士幾乎遍佈每個角落。但如果幹掉裝備劍和弩的騎士還不夠的話,預告片的遊戲部分以一個名叫先鋒的巨大長角 Boss 結束,他手持一把大斧頭。由於沒有人能在單次《惡魔靈魂》遊戲中真正獲勝,所以它以簽名結束你死了短語。

以下是創意總監加文摩爾 (Gavin Moore) 對即將推出的翻拍版的評價:PlayStation.博客:

對我們來說至關重要的是,我們以這樣一種方式重新製作了《惡魔之魂》,讓長期粉絲們能夠回到他們所喜愛的《Boletaria》。十多年來,Boletaria 在他們的想像中不斷成長和成熟。每個房間、每個角落、每個走廊都有故事要說的地方。在這裡,原著人物、遭遇和戰鬥更加逼真,使故事更加豐富和黑暗。

即使我們回到繪圖板以原始藝術、聲音、音樂和感覺為基礎,我們的目標始終是忠於原始經典的願景——它的故事、遊戲玩法和關卡設計。考慮到這一點,我們對遊戲進行了微調,以確保遊戲保持新鮮感並吸引習慣現代控制和體驗的新用戶。

最重要的是,這是為了確保博萊塔利亞的土地是一個充滿活力的世界,是各種恐怖的家園,充滿緊張和挑戰。透過這種方式,我們希望《惡魔靈魂》既新鮮又熟悉,歡迎老玩家和新玩家。

《惡魔之魂》首次亮相是在PlayStation 5 六月展示會。它將由 PlayStation Japan Studio 和 Bluepoint Games 的團隊製作。 SoulsBourne 遊戲的架構師 From Software 並未參與這項工作。

《惡魔靈魂》計劃在 PlayStation 5 上發布,但預告片或 PlayStation 5 展示期間並未給出具體日期。然而,根據傑夫·基斯利,遊戲將在發佈時提供。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?