記住《超級瑪利歐陽光》廣告中的瑪利歐吉祥物

上週末,任天堂發布了《超級瑪利歐 3D 全明星》系列。對於玩過這三款遊戲的人來說,再次聽到它們都會勾起很多回憶。人們記得在《超級瑪利歐 64》中進行過一些棘手的跳躍,他們記得在《超級瑪利歐銀河》中第一次顛倒,還記得在《超級瑪利歐陽光》中清理。說到清理,《超級瑪利歐陽光》讓我想到了這一點:

《超級瑪利歐陽光》首次在 GameCube 上發佈時在場的讀者都對這個廣告非常熟悉。誰能忘記那些快樂的孩子呢?誰能忘記那首歌詞很容易被誤解的順口溜呢? (這不是“污垢比乾淨更整潔”,而是“污垢是更卑鄙比乾淨! 」)誰能忘記那個帶著 FLUDD 背包的馬裡奧吉祥物?所以今天,Shacknews 想做一些有趣的事情。

為了紀念《超級瑪利歐 3D 全明星》的發布以及期待已久的《超級瑪利歐陽光》的重新發布,我們聯繫了馬裡奧。我們的意思是,我們聯繫了 KCL Productions 的 Tim Lawrence,他是馬裡奧服裝的幕後製​​作人。 (有趣的事實:直到採訪進行到一半時我們才知道他實際上是馬裡奧的演員。)我們討論了超級瑪利歐陽光廣告的製作以及如何將馬裡奧帶入生活。

Shacknews:任天堂什麼時候第一次就《超級瑪利歐陽光》廣告與你們團隊接洽?你還記得原來的音調嗎?

提姆勞倫斯,KCL Productions:任天堂的廣告代理商公司實際上聯繫了我們,李奧貝內特。雖然有點像吊車上的特技,但並不複雜。道具部門負責裝備,我們建造馬裡奧只是為了做他的事情。

Shacknews:那不是你第一次與任天堂合作。還有當時的《任天堂明星大亂鬥 64》的舊廣告。那麼對於《Sunshine》來說,是簡單地撣掉舊馬裡奧服裝上的灰塵,還是為此準備了一套新服裝?

勞倫斯:每個地點都有一個全新的馬裡奧,因為他必須實現不同的目標。此外,任天堂希望他們能夠改進。 [這是一個]簡單的構建,因為他們所要做的就是進行一些戰鬥。除了靈活性之外,沒有客製化工作。皮卡丘是最難實現的。但陽光就像在公園裡散步(字面意思),因為他所做的只是站在那裡,然後被吊死。超級粉碎其實是互相粉碎。

Shacknews:但你確實需要一個 FLUDD 背包才能完成這項工作。它是由什麼製成的以及組裝需要多長時間?

好吧,說實話,我不確定什麼是 FLUDD。但如果你指的是噴射背包,它就是找到的零件和建造的零件的混合。不記得我們到底花了多久時間,因為我們一次把所有東西都建好了。但整個建造過程花了大約一個月的時間。

Shacknews:您最初在哪裡拍攝該廣告?拍攝場地具體需要什麼?

勞倫斯: 陽光?這是在溫哥華的一個公園拍攝的。除了《超級明星》和在維京群島拍攝外,大部分的廣告都是在那裡拍攝。我們一共去了溫哥華大約30次。

Shacknews:「懸停」效果的設定過程是怎麼樣的?當你的馬裡奧演員第一天出現在片場時,他有沒有想過要離開地面?

勞倫斯:所以要明確的是,我現在是並且一直都是所有位置的超級瑪利歐。是的,我很清楚自己將陷入什麼境地。一切都是計劃好的,我穿著服裝做了很多特技。有一台大起重機把我吊起來,我在那裡掛了幾個小時。很酷。

Shacknews:拍攝過程中遇到了哪些挑戰?

勞倫斯:每個人在任天堂拍攝中的專業程度給我留下了深刻的印象。從上到下,我們都玩得很開心,這只是愚蠢的。最大的挑戰始終是讓服裝通過機場海關。但一般不會出事。但拍攝總是很順利,《陽光》也不例外。

Shacknews:拍攝廣告大約花了多久時間?

勞倫斯: 這花了一天左右。大部分都是1-2天,除了《任天堂明星大亂鬥》只有半天。

Shacknews:每當你看到《超級瑪利歐陽光》出現在各種討論中時,你有什麼感覺?我知道人們仍然記得那首順口溜。

勞倫斯: 這確實讓我們臉上露出了笑容。非常感激人們如此喜歡它們。多年來,我們與艾倫·德傑尼勒斯、環球影業和許多其他公司合作做了很多事情,但沒有人比任天堂粉絲更熱情。

Shacknews:任天堂的那些舊廣告已經過了很久。從那時起,KCL Productions 做了哪些工作?

勞倫斯:嗯,我們實際上已經製作了數千套服裝,但我們已經改變了方向,因為不再需要那麼多服裝了。特別是在新冠疫情期間,我們開始了著色書公司大約四年前,情況非常好。書籍已上線亞馬遜,以及一個易特西商店其中展示了凱西根據她多年的服裝經驗所做的各種“定制”作品。所以我們並不缺乏在服裝之間做的事情,但仍然為巴迪·克魯斯現在也。所以我們一直都超忙。

Shacknews:如果任天堂給你打電話,你願意再次與他們合作嗎?

勞倫斯:當然,儘管很確定那些日子已經過去了,因為政權已經多次易手。與我們一起工作的每個人幾乎都消失了。但是,是的,我們很樂意建造馬裡奧並前往一些充滿異國情調的地方。誰不會呢?


《超級瑪利歐 3D 全明星》現已登陸 Nintendo Switch在有限的時間內。要了解有關《超級瑪利歐陽光》廣告以及其他幾部任天堂和非任天堂廣告背後的公司的更多信息,請訪問KCL製作公司網站。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?